Das ist für Spieler, die auf ein System festgelegt sind, unbestritten ein großer Vorteil.
Ich spiele z.B. gerne One Shots in CoC, da das System sehr einfach ist und Chars sehr schnell generiert werden können. Außerdem kann in Lovecraft Country sehr schnell Stimmung und Atmosphäre aufgebaut werden.
Große Kampagnen spiele ich dann lieber in einem System, das gute Mechaniken zur Charakterentwicklung enthält.
Obwohl ich schon One Shots in DSA gespielt habe - erst kürzlich wieder, übrigens - finde ich nicht, dass DSA hier besondere Stärken hat. Auch wenn es viele One Shots gibt. Dazu ist mir das System insgesamt zu sperrig. Für umfangreiche Kampagnen mit niedriger bis moderater Skalierung ist DSA hingegen gut geeignet. DSA 3 und 4 noch ein wenig mehr als DSA 5.