Also ich habe eine eigene "epic-fantasy" Kampagne DSA3 so um 2008-2011 herum geleitet, in der insgesamt 10 Spieler plus mich als Meister waren.
Wir hatten jede Sitzung so 6-8 Spieler am Tisch.
Das schöne daran war dass eigentlich immer was statt fand, selbst wenn ich als
SL
mal ausfiel, hat sich die Truppe dann irgendein kleines Szenario mit anderen Charakteren oder irgendein Gesellschaftsspiel rausgesucht und sich ohne mich dennoch zusammen gefunden.
Es ist mir danach nie wieder gelungen so eine Truppe aufzubauen.
Gerade seit Corona und der damit einhergehenden VTT Welle finde ich es immer schwieriger Leute an den Tisch zu locken oder am selbigen zu halten.
Was sicher auch bisweilen an mir und meiner Art zu leiten liegen mag.
Aber früher hatte ich das Gefühl das Connections lieber offline eingegangen wurden als heutzutage.
Posts by Sturmkind
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Meine Frage daher ist, gibt es überhaupt Interesse daran AI-First-Tools am Tisch einzusetzen, oder ist das ein absolutes NoGo für die Community?
Bevor ich mit Ulisses in Kontakt trete, würde ich gerne wissen ob es die Mühe wert ist.Ich glaube das hängt davon ab wie intuitiv dein Tool zu bedienen ist und was es jetzt im Endeffekt wirklich kann.
Ich weiß nicht oder besser gesagt glaube nicht das die ELF und/oder die ORC Online Dienste absichern, die Frage ist eben auch, würdest du ein Abo für den Serverzugriff verlangen oder Werbung in den Webtools schalten (Bannerwerbung z.B.) und den Server so monitarisieren.
Ein Tool zu beurteilen bevor man es verwenden kann ist immer schwierig. -
... nie eintreten, weil kein vernünftiger Programmierer der KI traut. Eine nachträgliche Kontrolle reicht da nicht aus.
Tritt schon gelegentlich auf wie zum Beispiel bei diesem Video Beispiel aufgegriffen wurde.
So wie er in diesem Video arbeitete arbeiten einige Entwickler-Studios schon systematisch!
Aber bei der Zeitersparnis auch kein Wunder.Auch der Punkt der Sicherheitsbedenken wird hier dementiert, im Gegenteil wenn du einen AI Agent mit einem guten Harness coden lässt ist seine Qualität höher als bei menschlichen Entwickler-Teams. Ergo ist auch die Sicherheit höher zu bewerten.
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Wer mit KI arbeitet, sollte wissen, dass sie ihr Wissen aus dem Internet bezieht und dabei nicht darauf achtet, wie aktuell die Quellen sind.
Ja Recherche und Generierung da sind generative AI zwar hilfreiche Tools aber man muss schon selber überprüfen was dieses Tool auswirft, deshalb auch mein Take das der Softwareentwickler nicht aussterben wird. Ein profesioneller Softwareentwickler wird vielleicht in ein paar Jahren nur noch Lektor für sogenannte Prompter sein und die Auswürfe dieser Prompter und den eingesetzten AI-Agents kontrollieren und verbessern müssen.
Aber wir werden ihn weiterhin benötigen, selbst wenn AI noch viel besser werden kann als sie aktuell schon ist.Zum Thema Sicherheit sei soviel gesagt, dass AI Agents an sich nicht unsicherer sind als andere Webtools (Browser, WebApps etc.) ein gut gepflegtes Betriebssystem auf Client und Server sowie häufig aktualisierte Firewalls und Virus-Scanner machen AI durchaus sicher, nur der Umgang mit diesen tools sollte auch ausreichend geschult werden.
Wer Claude oder andere Multi-Agent-Protokolle wahrlos auf sein System loslässt und sich dann über Sicherheitslücken wundert, da würde ich von DAU (Dümmster anzunehmender User) reden als von einem unsicheren Modell.
Zum Glück sind solche Modelle auf nicht einfach mit einer .exe Datei ausführbar, sondern erfordern schon etwas know how bei der Implementation. -
Dem kann ich nicht zu stimmen. KI ist zwar auf vielen Gebieten nützlich, sollte aber nie die eigene Kreativität ersetzen. Korrekturlesen per KI geht zwar noch, aber wenn die KI dann auch noch eines Lektor übernimmt, dann ist eine Grenze überschritten. Wenn dann auch noch jemand, KI verwendet, um zu programmieren, wird es gefährlich. Das Problem ist nämlich, dass KI zwar programmieren kann, aber nicht feststellen kann, ob eine bestimmte Routine veraltet ist. Damit sind alle mittels KI erstellte Tools potentielle Sicherheitslücken.
Ich habe kein Problem damit, wenn jemand KI zur Fehlersuche, Mustererkennung oder Zusammenfassung längerer Texte verwendet, denn dafür ist KI gemacht. Selbst mit Illustrationen für die eigene Runde habe ich kein Problem. Aber für alles andere sollte man KI nicht verwenden.
Bevor hier jemand sagt, dass es doch nicht so schlim,m sei, die eigenen Texte mittel KI zu verbessern. Esw gibt Tools, die erkennen, ob ein Text von KI erzeugt wurde. Die erkennen auch so etwas, da KI einen eigenen unverwechselbaren Stil hat.
Generative AI ist einfach nun die Realität. Sie ist ein Werkzeug die viele Arbeiten stark vereinfachen wird. Wie eben programmieren und Lekturen.
Man kann sich jedem Fortschritt erstmal verstellen und ihn ablehnen oder ihn willkommen heißen und mit ihm gehen.
Softwareentwickler und der Beruf des Lektors wird nicht durch generative AI aussterben, aber für Diese und ähnliche Berufsfelder wird sich der Beruf in den kommenden Jahren noch stark wandeln.
Sollte ein durchbruch im Bereich Quanten-Computing geschehen, wird sich ebenfalls wieder vieles wandeln und verändern.
IT als Berufsbranche ist kein Traditionsfeld, sondern ein Inovationsfeld.
Man kann den technischen Fortschritt zwar mit Skepsis beäugen aber die Vergangenheit hat gezeigt das es ihn nicht stoppen wird. Über diesen Punkt sind wir als Menschheit schon lange hinaus.
Man sollte sich also die Frage stellen, ob man selber der Don Quichotte der IT-Ära sein möchte und gegen jede Windmühle unserer Zeit anreiten möchte!
Berufe waren schon immer im Wandel und es gab immer wieder Berufe die ausstarben und anderen Berufen Platz machten.
Besonders seit der Nutzbarmachung der Elektrizität wurden so viele Berufe abgeschafft und neue Berufe geschaffen, wie lange Zeit davor nicht mehr.
Dies nennt sich eben technischer Fortschritt.KI-vs-LLM
KI ist ein Forschungsfeld der IT seit den frühen 90ern.
Aus diesem Forschungsfeld hat sich das sogenannte "Machinelearning" (ML) als sehr praktikable Anwendung herauskristallisiert.
LLM (Large Language Modules) sind ein innovativer Durchbruch im Bereich ML durch neue Protokolle wurde Computern beigebracht sich wie ein Mensch zu artikulieren und Kontext zu verstehen.
In wenigen Jahren kann man sein Smartphone einfach völlig darüber steuern das man mit dem Gerät quatscht wie mit einem Menschen.
Sprachsteuerung ist ja nun nicht so neu aber die Verknüpfung von Sprachsteuerungsmodellen und LLM wird aktuell von mehreren Herstellern genauso vorangetrieben wie die Unterstützung von Suchmachinen.Generative KI ist ein Modell welches sich die Struktur von LLM zu eigen gemacht hat, um öffentliche Inhalte zum ML zu verwenden.
Es sprossen enorme Datenzentren aus dem Boden, um AI-Modelle und -Agenten mit möglichst viel Material in möglichst kurzer Zeit zu trainieren.
LLM ist das AI-Modell den alle Agenten der letzen Jahre nutzen (ChatGPT, Gemini, AWS von Amazon oder der Meta Buisness Agent)
Es gibt also kein LLM vs. AI
LLM ist das aktuelle AI-Modell das man versucht weiterzuentwickeln aber auf dem alles aufbaut und somit ist LLM Teil moderner AI-Agents.Ich könnte mit meinen Azure Skills locker einen Agent für MSO360 schreiben, der meine Texte in Echtzeit überprüft und Gramma, RS und besprochenen Formulierungen eigenständig korrigiert.
Aber da ich kein Vollzeit Autor bin und auch kein Experte, um einen so professionellen Agenten zu schreiben, den ich erfolgreich auf den Markt werfen könnte.
Reicht es einfach die Texte Manuell einer LLM zu geben mit der bitte nach generativem Maskulin zu suchen und und zu Highlighten.
Auch wenn ich da lediglich das LLM verwende, würde ich das als Verwendung von AI bezeichnen, denn LLM sind eben trainierte Sprachmodelle und Datenbankstrukturen aus dem ML heraus.-----
Eberion ich habe ein Konzept für ein weit umfangreicheres Cloud-Tool, welches andere SW Funktionen übernehmen soll und stark auf DSA abestimmt sein soll.
Von einem Charaktereditor, der an Hand von Werten, SF und Hintergrundinfos auch verschiedene Charakterportais und -3D-Modelle für VTT und 3D-Printer erstellen kann.
Über ein Mappingtool und Webfeature wie Worldanvil sie anbieten.
Bis hin zum Hauseigenen VTT der sowohl für Online-Spielen in einer 3D environment, als auch als Virtual Map für Tabletop Tische geeignet sein soll.Ich programmiere über Visual Studio welches mittlerweile sehr gute API an Copilot bietet.
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Alles was Henning Rauth sagt. Ich verwende nun ein LLM um meine Texte zu Gendern. Nicht mit Genderkürzeln.
Sondern im Kontext soll das LLM erkennen wann ich z.B. "den Spieler" als einen einzelnen, exemplarischen, männlichen Spieler verwende und wann es sich um das generische Maskulinum handelt.
Zweiteres kann ich dann selber durch "Spielerinnen und Spieler" ersetzen, um Geschlechter inkludierender zu formulieren und zumindest beide biologische Geschlechter gleichstufig, in meiner Formulierung zu behandeln. -
Man muss ein wenig schauen wo D&D herkam, um die ersten Editionen richtig erfassen zu können.
D&D in der ersten (original) und (wie im Artikel) in der zweiten (1st Edition) Auflage, hatte noch sehr viele Aspekte vom Tischstrategiespiel intus.
Man hatte noch keine Vorstellung von "unterschiedlicher Gruppendynamik" oder der gleichen, weil man im Prinzip der Vorreiter eines neues Genres des Gesellschaftsspiels war.
Auch DSA1 und die frühen Versionen vonm Midgard, haben versucht dem Leser zu erklären, wie sich seine Gruppendynamik für dieses Spiel zusammen zu setzen hat.Es ist eine Entwicklung die Erfahrungswerte benötigte, zu erkennen, das so enge Aufgabenverteilung für Gruppen definitiv eher einschränkend als förderlich waren.
In manchen Runden schreibt ein SC Tagebuch, wodurch der Spieler irgendwie die Rolle eines "Protokollführers" einnimmt.
In manchen Runden fehlt so ein "Protokollführer" gänzlich und man hat die gemeinschaftlichen Notizen der Spieler.
In manchen Runden schreibt die SL mal mehr, mal weniger ausführlich Sitzungsprotokolle nachträglich runter.Früher war der Protokollführer eben auch gleichzeitig der "Mapper", denn man konnte sich D&D nicht so recht komplett ohne Spielplan vorstellen und pre-Printsa wahren meist mit umfangreichen Infos für den Spielleiter gespickt oder boten den Spielern einen zu großen Wissenschatz über das was noch kommen könnte (Ganz am Anfangen waren teilweise Bedrohungen wie Fallen oder Bosse mit eingezeichtnet oder über die Beschriftung leicht erkennbar. Es wäre halt schwierig gewesen die Höhle wo Fett "Räuberversteck" quer drübergeschrieben stand den Spielern zu offenbaren, wenn besagte Räuber einen Hinterhalt vorbereitet haben. Oder noch häufiger, wenn die "Geheimtür" im Raum eingezeichnet war.)
Legenden und abweichende "Spielerhandouts" wurden erst irgendwann in den 80ern der Usus (und von manch einem Spieler sogar als "nicht stimmungsvoll" kritisiert), als Midgard und DSA ein bisschen feedback und Entwicklung in das - wie die englischsprachigen ja heute noch sagen - "Table Top Roleplay" brachten.
Das "Tabel Top" wurde irgenwie immer ein bisschen mehr zum "Vorschlag" als zur Regel.
Das Roleplay wurde als unique selling point in den Fokus gerückt.
In den ersten D&D Versionen wird der DM auch noch stark als "Gegenspieler" der SC-Gruppe beschrieben.
Das man eine "gemeinsame Geschichte" erleben möchte verdanken wir der Weiterentwicklung in den 90er Jahren, wo mehr und mehr der Trend zu längeren "Kampagnen" als einzelnen Abenteuern ging und Dinge wie "Character-Arcs" und "Plot Aufbau" fließend immer wichtiger wurden. -
So wie ich es verstehe, sind karmale Kausalknoten mögliche Divergenzpunkte für Parallelwelten.
Das habe ich ja nie abgestritten, aber sie sind auch Endpunkte für naheliegende Parallelwelten, du nimmst nur eine Quelle zur Hand und ließt daraus alles was (ich würde gerne in eine Zitateschlacht eintreten aber ich bin aktuell nicht zuhause).
Generell gibt es eine Kausalität in der Zeit von DSA.
Und ich sage nicht das deine Zeitlinie nicht existiert, ich sage nur wenn du die Entitäten "Alveraniar des verborgenen Wissen" und "Alveraniar des verbotenen Wissens" komplett streichen möchtest, dann liegt dein Divergenzpunkt in sehr früher Urzeit.
Wenn du sie nicht streichst, dann werden ALLE ihre Inkarnationen in deiner Zeitlinie existieren, auch Rohal und Borbarad, werden irgendwann auf den Plan treten... ich meine wo Rohal der Weise plötzlich herkam ist eh ein Mysterium.
Entstieg er nun wirklich der Blutulme in Wagenhalt oder ist das nur eine schöne lokale Legende.Wie, wo und wann ihr erscheinen passiert ist deine Sache, da es deine Welt ist.
Generell sind die Parallelwelten auch nur ein Mittel, um zu erklären wie die verschiedenen Spielrunden zusammen gehören, denn früher oder später weicht jeder vom "offiziellen Zeitstrahl" ab, dieser ist nämlich bis heute nicht Lücken oder Fehlerfrei.
Viele Gruppen bauen eigene Dinge ein, wenn sie überhaupt chronologisch fortlaufend spielen und eigentlich ist es ja nicht gedacht, dass man mit ein und dem selben Helden von 994 BF bis 1048 BF eine fortlaufende chronologische Geschichte erzählt.
Der Held wäre sehr schnell sehr reich und berühmt und nicht "der unbekannte Held" den die Abenteuer gerne vorschieben, wenn es darum geht SC einen Platz warm zu halten. -
Die Seite "Das Material" bezieht sich regeltechnisch wirklich nur direkt auf gewöhnliche Gegenstände.
Das MaterialFür Waffen und Rüstungen gibt es speziellere Regeln, wo im Detail geregelt ist, was das Material für einen Einfluss hat. Und die Kosten der verschiedenen Materialien sind dann unter Herstellungskosten regegelt
Das Material (Waffen)Das Material (Rüstungen)
Ja okay wenn "gewöhnliche Gegenstände" nicht "profane" Gegenstände meinen, sondern Gegenstände die keine Waffen oder Rüstungen sind, dann macht das Sinn.
Das Problem das ich halt nur sehe, dass in "Das Material (Waffen)" und "Das Material (Rüstungen)" halt nur die Effekte aber nicht die Materialkosten stehen... ich muss also um eine Waffe herzustellen mich auf die Tabelle "Das Material" beziehen, um Herstellungskosten zu ermittelt.
Ich meine nicht die Fokusregel "Das Material" die nur für gewöhnliche Gegenstände gedacht ist. Das war von mir falsch formuliert!
Sondern ich meine die Tabelle "Preisübersicht - Materialien"
Diese sollte zumindest eindeutiger in den Herstellungs Regeln verlinkt werden... immer 3 verschiedene Verzeichnisse kennen zu müssen oder das ganze Wiki durchsuchen zu müssen ist immer sehr unintuitiv.
Auch die Regel "Gegenstände aus verschiedenen Materialien" gilt für Gewöhnliche Gegenstände, Waffen wie auch Rüstungen gleichermaßen.
In den Alchimie Regeln wurde die Übersicht besser gelöst.
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Roglar warum befindet sich die Herstellungskosten Fokusregel in der Rubrik für "Gewöhnliche Gegenstände" Sie zählt doch gleichermaßen für ALLE Gegenstände, gleiches gilt für die Rubrik des Materials dort sind auch Materialien gelistet die kein "gewöhnlichen Gegenstand" als Endprodukt haben.
Ich fände es übersichtlicher wenn sie ein Verzeichnis früher auftauchen würden:
DSA Regelwiki > Regeln > Fokusregeln > Herstellung
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Doch sie ist sehr durchdacht, nur nicht in deinem Favor!
Sorry, aber das stimmt nicht, wie Du an meiner Frage zu Borbarad sehen kannst. Der Kasus Knacksus sind die Karmalen Kausalitätsknoten, die Ereignsse erzwingen, selbst wenn diese eigentlich nicht möglich sind. Die funktionieren wundebar, wenn es darum geht, Veränderungen durch Zeitreisen zu verhindern, aber dadurch verhindert man leider auch alle Parallelwelten, besonders aber jene, die dadurch entstehen, dass genau diese Ereignisse eben nicht eintreten.
Das stimmt doch gar nicht, sie verhindern nur und ausschließlich Parallelwelten die ohne diese Ereignisse stattfinden sollen, nicht alle Parallelwelten.
Du willst rein nach dem Prinzip der Kausalität spielen (Ursache und Wirkung). Sprich wenn ich Person A töte verhindere ich damit das es die Nachkommen von Person A gibt.Aber so funktioniert eben Zeit in DSA nicht, bzw. so funktioniert die Zeit nur zwischen den karmalen Kauslitätsknoten.
ALLE Kausalität führt AUTOMATISCH zum nächsten karmalen Kausalitätsknoten. Das verhindert nicht das spielen mit Parallelwelten sondern verhindert nur das ad absurdum treiben eben dieser Paralellwelten.
Was du möchtest geht im offiziellen Aventurien durch die kosmologischen Gesetze nicht, das stimmt.
Aber das heißt nicht, dass das Konzept nicht durchdacht wäre.Borbarad irgendwann stattfinden wird, aber noch nicht stattgefunden hat, obwohl dies dann in der gesamten Kosmologie Probleme erzeugt. Wie kann es ein, dass Borbarad sowohl in seiner eigenen Globule gefangen ist, gleichzeitig aber über Parallelwelten herrscht oder als körperlosen Geist durch den Limbus irrt?
Wir sprechen von zwei verschiedenen Kosmen mit 2 verschiednene Borbarads. Der eine Borbarad kann in einer Globule SEINES Kosmos gefangen sein, während Parallel-Borbarad A über ganz Aventurien herrscht (siehe Abenteuer "Rausch der Ewigkeit").
Zeitreisen können in DSA wie "sich selbst erfüllende Prophezeiungen" funktionieren:
Die Zeitreisenden reisen mit ihrem Wissen um einen karmalen Kausalknoten in die Vergangenheit aber anstatt durch ihre Taten das Ereignis zu verhindern, legen sie praktisch den Grundstein dafür.Beispiel
Die Helden landen im Jahr 490 BF in der Nähe von Bethana und entschließen sich Gylda zu suchen, die später Borbarads Mutter werden soll. Sie kennen ein Portrait von Gylda und ihren Namen, aber diese Frau muss in diesem Jahr noch recht jung sein (unter 20 Götterläufe). Sie entscheiden sich also langfristig zu recherchieren und schließen alle bis auf 3 Junge Frauen aus. Sie töten alle 3 Frauen am 12. PHE 491 BF. Und einen Tag später stehen die Sterne richtig, um wieder in ihre Zeit zurückzukehren.
Eine der Gyldas hatte jedoch eine kleine Schwester, die den Mord mit ansieht, aus Trauer und ihrer Schwester zu Ehren nimmt sie selbst den Namen Gylda an. Doch das Trauma des Geschehens erzeugt eine soziale Dysfunktion bei ihr und sie rutscht in Rotlichtmilieu von Bethana ab, wo sie im zarten Alter von 22 einen Jungen zur Welt bringt, den sie Tharsonius nennt.Oder sie können in DSA eine Parallelwelt erschaffen, in der jedoch die veränderte Kausalität, dennoch zum gleichen Ergebnis führt.
Beispiel
Die Helden landen im Jahr 490 BF in der Nähe von Bethana und entschließen sich Gylda zu suchen, die später Borbarads Mutter werden soll. Sie kennen ein Portrait von Gylda und ihren Namen, aber diese Frau muss in diesem Jahr noch recht jung sein (unter 20 Götterläufe). Sie entscheiden sich also langfristig zu recherchieren und schließen alle bis auf 3 Junge Frauen aus. Sie töten alle 3 Frauen am 12. PHE 491 BF. Und einen Tag später stehen die Sterne richtig, um wieder in ihre Zeit zurückzukehren.
Gylda hat keine kleine Schwester und ist tot, zumindest die Gylda, die die Mutter von Tharsonius in der Zeitlinie der Helden war. Die die auf dem Portrait blondes Haar und ein kleines Muttermal am Kinn hatte.
Jetzt kommen die Helden wieder in der Gegenwart an, nur um festzustellen, das das einzige was sich verändert hat, das Portrait in ihrer Tasche ist, dieses zeigt jetzt eine rothaarige Frau mit leichtem Silberblick.
Borbarad wurde dennoch geboren und alles wurde so abgezeichnet wie es nunmal vorher bestimmt war, nur die Hure Gylda von Bethana ist eine andere Hure Gylda von Bethana. -
Leider ist die Basis der DSA-Kosmologie in Bezug auf Parallelwelten nicht wirklich durchdacht.
Doch sie ist sehr durchdacht, nur nicht in deinem Favor!
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Sorry, aber dann dürften die verschiedenen Parallelwelten, die in WdZ beschrieben wurden, eigentlich nicht funktionieren, weil sie doch zum Teil darauf basieren, dass bestimmte Ereginisse anders abgelaufen sind.
Doch zwischen 2 karmalen Kausalknoten können Parallelwelten entstehen, es kann zum Beispiel auch sein, dass ein bestimmtes Ereignis zwar ein Kausalknoten ist, aber sein Ausgang unbestimmt ist (so auch Borbarads Kampf gegen die 7 Gezeichneten), die 7 Gezeichneten gibt es immer und MUSS es geben (aber wer sie sind ist unbestimmt), der Ausgang ihres Kampfes ist aber nicht bestimmt, in manchen Parallelwelten siegt Borbarad und erobert, mal mehr, mal weniger, ganz Aventurien (siehe "Rausch der Ewigkeit" wo deine These, dass ein Alveraniar nur auf einem Zeitstrahl vorkommen kann, eindeutig widerlegt wird). Selbst wenn es einem Zeitreisenden gelingen würde, die Eltern von Tharsonius von Bethana zu töten, so würde dieser einfach durch andere Eltern das Licht der Welt erblicken, beziehungsweise wir wissen das es niemandem gelingen kann seine Eltern zu ermorden.
Irgendetwas verhindert das man die Inkarnation des Alveraniars des verbotenen Wissens aufhält.
Etwas das über Götter und Erzdämonen hinaus geht. Die Mittelländer nennen es Schicksal oder das Mysterium von Kha oder das Weltgesetz nennen, je nachdem wen du fragst. Etwas das bestimmt das gewisse Ereignisse, Orte und Personen in der Zeit unveränderlich geschehen müssen.Im Prinzip ist dies doch ein Werkzeug der Redax, um zu verhindern, dass Spieler bestimmte Zauber benutzen, um die Geschichte Aventuriens zu verändern.
Ja ist es. Und dieses Werkzeug willst du also für dein Aventurien erratieren. Da iat nichts schlimm dran, aber dir muss klar sein das du die gesamte Kosmologie in Bezug auf Dinge wie Schicksal, das Mysterium von Kha, das Weltgesetz eine Abweichung der originalen Setzung ist und deine Welt sich damit ja schon sehr früh in den Jahren der Schöpfung von der originalen Welt abspaltet. Denn beide folgen unterschiedlichen Naturgesetzen der Zeit!
Gehe von einem inoffziellen Retcon aus, der besagt, dass die Hypothese der karmalen Kausalknoten leider falsch ist, da unvollständig, denn sonst können die Parallelwelten nicht funktionieren.
Ja klar, jede alternative Welt ist ein inoffizielles Retcon der originalen, aber wenn du die Hypothese der karmalen Kausalknoten für falsch erklärst, dann weichst du eben sehr früh und sehr weit vom originalen Zeitstrahl ab.
Man könnte es so Umsetzen das es 2 Parallelwelten gibt. Eine in der die Ereignisse so stattfinden wie in der originalen Welt von DSA, die sich aber zum Anbeginn der Zeit abtrennte und in der das Weltgesetz anders funktioniert (eine Welt, in der die Entität Kha keinen Einfluss ausübt und vielleicht durch die Entität Satinav ersetzt wurde, anstatt Diese einzusetzen) und deine "düstere Sword & Sourcery" Parallelwelt, die genau dieser Parallelwelt entsprungen ist.
Denn in der offiziellen Welt ist das Weltgesetz und die karmalen Kausalknoten offiziell gesetzt (siehe Zeitreiseregeln ab DSA3). -
Rohal und Borbarad ist wegen ihres Status als Alveranier einzigartig.
In der Setzung kommen sie aber in allen alternativen Versionen Aventuriens vor. Ihre Existenz ist mit vielen karmatischen Kausalknoten versehen (wie zum Beispiel die Rückkehr von Borbarads Geist durch Liscom, wodurch diese Rückkehr im Vorfeld prophezeit werden konnte und man nicht die Borbarad Kampagne durch Zeitreisen verhindern kann).
Zeit funktioniert halt in DSA nicht so wie du es beschreibst.
Eine Abweichung im Zeitstrahl führt nicht zu völlig neuen "Parallelwelten" zum nächsten kausalen Ereignis führt der Fluss der Zeit alles wieder zusammen und hält sich so intakt.Deine Version müsste als Globule, Traumwelt oder ähnlich konzipiert werden, wenn der originale Strang seinen Platz wahren soll. Sonst gilt eben, das abweichende Kausalketten in DSA, doch immer zum nächsten karmatischen Kausalknoten führen müssen. Oder du müsstest irgendwas erfinden das deinen Zeitstrahl aus diesem "Naturgesetz" rausnimmt.
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Display Spoiler
Pardona ist bekanntlich die Zunge des Namenlosen, trägt also dieses einzigartige göttliche Artefakt in sich. Da es nicht derischen Usrsprungs ist, kann es im Universum nur einmal existieren, und zwar in der offiziellen Zeitlinie/Globule. In der Folge verliert die Pardona ihre Zunge (und damit auch ihre Stimme), als sich das offizielle Aventurien von der ursprüngliche Zeitlinie abspaltete, und wurde zu dem, als was ursprünglich von den elfischen Göttern geschaffen wurde: eine Hochelfe. Die Zunge des Namenlosen bleibt bei der Version Pardonas, die in der offiziellen Zeitlinie/Globule existiert.
Widerspruch in deiner Pardona Version
Gleiches würde aber auch für die Kessel der Urkräfte und den Urkessel gelten... sie existieren nur einmal und zwar in der offiziellen Zeitlinie, Pyrdacor nahm die Macht Orimas und des Urkessels, um Pardona zu erschaffen. Wie entstand deine Pardona Version ohne diese Artefakte?
Display Spoiler
Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens, geschah die Erschaffung Pardonas vor der Abspaltung der Zeitlinien. Zweitens, ist dies zwar ein göttliches Artefakt, welches aber auf Dere geschaffen wurde.
Deine Abspaltung geschieht schon weit früher wenn du die ganze "Alveraniar des Verbotenen Wissens" vs. "Alveran des Verborgenen Wissens" Geschehnisse streichst.
Die Inkarnation dieser Alveraniare geht bis in das Zeitalter der Trolle zurück (oder sogar noch früher).Oder ich verstehe dich hier einfach falsch:
Willst du den ganzen Kreislauf mit "Alveraniar des verborgenen Wissens" vs. "Alveraniar des verbotenen Wissens" komplett streichen oder andere Figuren in diese Rollen setzen?
Ist komplett gestrichen, da alle Alveranier einzigartig sind und deshalb in dieser Globule nur dann sein können, wenn sie nicht in einer anderen Globule sind.
Sprich dein Parallel Unisversum weicht ab der ersten Inkarnation eines Alveraniaren ab, bekannt sind die erste Paarung von "Weißzwilling und Finsterzwilling" der Trolle.
Nach deiner Logik kommt es hier also schon zum Splitt der Zeitstrahlen. -
Nochmal zur Klarstellung, es geht und ging mir nie darum, wie oder warum die Distanzen in das viel später bereinigte Aventurien passen.
Es geht mir nur um die Zeitliche einordnung der Pläne des Schicksals, wie gesagt, jetzt da aich alle 3 Abenteuer Back to Back vorbereitet habe, müsste die Dauer der gesamten Kampange laut der Kampange ca. 10 Wochen betragen, nicht 5 bis 8 Wochen wie es das Wiki irgendwie eingeordnet hat.Das Thomas Römer mit euch viel Errata betrieben hat und sich immer wieder das Bild bestimmter Regionen verändert hat (Phexcaer wurde erst 1990 das erstemal erwähnt aber da wurde noch lange kein Datum gesetzt seit wann die Siedlung existierte - Quelle: AB #27).
Es geht mir nur darum, dass die 3 Abenteuer nicht in 5 bis 8 Wochen schaffbar sind, mit allen Pflichtbegegnungen und dadurch entstehenden Umwegen. -
Display Spoiler
Pardona ist bekanntlich die Zunge des Namenlosen, trägt also dieses einzigartige göttliche Artefakt in sich. Da es nicht derischen Usrsprungs ist, kann es im Universum nur einmal existieren, und zwar in der offiziellen Zeitlinie/Globule. In der Folge verliert die Pardona ihre Zunge (und damit auch ihre Stimme), als sich das offizielle Aventurien von der ursprüngliche Zeitlinie abspaltete, und wurde zu dem, als was ursprünglich von den elfischen Göttern geschaffen wurde: eine Hochelfe. Die Zunge des Namenlosen bleibt bei der Version Pardonas, die in der offiziellen Zeitlinie/Globule existiert.
Widerspruch in deiner Pardona Version
Gleiches würde aber auch für die Kessel der Urkräfte und den Urkessel gelten... sie existieren nur einmal und zwar in der offiziellen Zeitlinie, Pyrdacor nahm die Macht Orimas und des Urkessels, um Pardona zu erschaffen. Wie entstand deine Pardona Version ohne diese Artefakte?
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Denk bitte daran, dass wir deine Welt, ausschließlich aus deinem Post, kennen.
Wir werfen hier Ideen rum und du musst sie in dein Konzept einpflegen, das können wir unmöglich für dich erledigen.
Wir liefern nur Inspiration und denkanstöße. Wie weeit du von bestehenden Konzepten deines Worldbuildings abweichen möchtest und/oder Ideen aus einzelnen Post übernimmst, ist deine Sache.
Anpassung wird aber immer dein Job bleiben.Ich verstehe zum Beispiel nicht wie und warum Pardona plötzlich "nur" eine Hochelfe ist.
Hast du ihre gesamte Schöpfungsgeschichte umgeschrieben so das sie Hochelfische Eltern hat?
Das würde ja auch nicht in dein Konzept passen, nicht wahr?! -
Zerfall von Nostria, vielleicht. Ein Bündniss aus Thorwal und Andergast die, das Königreich Nostria eroberten. Thorwal um ihre stärke gegen die "Invasoren aus dem Westen" zu sichern und Andergast brauchte nie wirkliche Gründe, um den Frieden mit Nostria zu brechen. (Dort hast du dann die möglichkeit dunkle versionen von Robin Hood Szenarien Platz finden zu lassen, weil sich wieder ein neuer "nostianisch patriotischer Widerstand" gebildet hat und gurilla Krieg gegen die Obrigkeit führt.)
Das "Imperium Al'Anfa" konnte ohne die Hilfe eines starken Mittelreichs auch nie entstehen, im Tiefen Süden haben sich neben den introvertiereten Waldmensch Sippen auch noch archaische Sekten verschiedener Götter gebildet, Menschenopfer sind keine Seltenheit und werden als Notwenigkeit verkauft, um den Schutz der Götter vor dämonischen Einflüssen zu gewährleisten.
Das was die offizielle Zeitline "Kaiser-Derek-Linie" beizeichnet bei dir einen streifen an Stadtstaaten in denen eine archaische Form von Phex (nicht Feqz) verheert wird, hier regiert das Geld. Prostitution, Schutzgelderpressung, Korruption und Intriegen. Städte ändern immer wieder ihren Namen, mit dem "Handelshaus" (oder eher Verbrecherkartell) das gerade das sagen in der Stadt hat und sich gegen Konkurrent behaupten konnte.Im Hohen Norden kämpf das einzige lose Bündniss zwischen Menschen, Firn- und Waldelfen gegen die Horden des vereinten Goblin Königinnenreiches, das sein Machtzentrum von der Gelben Sichel in alle Himmelsrichtungen ausdehnt. Die Firnelfen mussten ihre Wacht im ewigen Eis aufgeben, nachdem Pardona die Shakargra nicht mehr unter Kontrolle behalten konnte und bei ihnen als "die falsche Göttin" entlarvt wurde, sind viele von den Dunkelelfen an die Oberfläche geströmt und versklaven Yeti um in den langen Nächten das Svelttal und das (nie existente) Bornland zu überfallen, um Opfer für den Namenlosen und die Erzdämonen zu entführen, denen ihre Sippen dienen.
Pardona hat sich mit ihren wenigen Getreuen Shakagra bis nach Tharun zurückgezogen und baut dort eine Magokratie auf die dem Namenlosen (so er denn kommen möge) die Stirn bieten kann. Chimärologie, Dämonologie und Golemmantie werden hier genauso erforscht und vorangetrieben wie Elementarismus und Hellsicht-Magie. Doch der Konflikt mit den Alt-Eingesessenen Mächten Tharuns macht die Arbeit zäh und langsam.
Willst du den ganzen Kreislauf mit "Alveraniar des verborgenen Wissens" vs. "Alveraniar des verbotenen Wissens" komplett streichen oder andere Figuren in diese Rollen setzen?
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Dreifach20 Sowas liebe ich ja ziemlich. Ich war auch einer der wenigen Teenager die den Hobbit am Anfang gut fanden, viele sind ja schon ausgestiegen als die Zwerge bei Bilbo aufschlugen und jeder namentlich vorgestellt wurde.