Ich finde das System von RQ ganz gut. Es war ja schließlich das Vorbild das Kampfsystem von DSA. Bei Parrieren nehmen Waffen fast immer Schaden, bei Ausweichen kann es sein, dass die eigene Rüstung nicht schützt. Das System ist einfach und schnell. Die passive Parade, wie man sie u.A. bei DSK eingeführt hat, finde ich weniger gut. Es soll ja schließlich ein quasi-DSA1-Klon sein. Kämpfe werden sowieso schneller, weil man deutlich weniger Lebenspunkte hat.
Zum Fluff. Die Welt soll klassische Sword & Sorcery sein und zwar mit allen Klischees. Deshalb z.B. die gewaltigen Zeitabstände zwischen den einzelnen Epochen (das kennt man z.B. von REHs Kull- und Conan-Geschichten). Deshalb auch die untergegangenen Reiche und gewaltigen Katastrophen. man braucht ja schließlich Ruinen, die man erkunden kann.
Mein derzeitiges Hauptproblem sind die Fähigkeiten der Rassen und Klassen. Ich habe zwar bisher nur 5 Klassen (Abenteurer, Krieger/Kämpfer, Zauberer/Magier, Geweihter/Priester/Kleriker, Streuner/Dieb/Schurke), aber es soll für jede Kombination aus zwei Eigenschaften eine Klasse geben. So dass selbst ein Held, dessen Eigenschaften so schlecht sind, spätestens auf Stufe 5 vom Abenteurer zu einer anderen Klasse wechseln kann.