Lustige Szenen? Aus dem IT oder der Gruppe?

  • Die folgende Geschichte wurde vor fast genau 25 Jahren in einer Traveller-Mailingliste erzählt und passierte wohl irgwndwann zwischen 1979 und 1985. Sie ist im Original (Stichwort "Put it someplace Delicate but Important") wesentlich länger.

    Die Gruppe soll einen stillgelegten Schlachtkreuzer, der im Raumhafen der Hauptwelt des Feindes ihrer Heimatwelt liegt, auskundschaften. Sie haben kein Problem dorthin zu gelangen.

    S1 reicht selbstgebaute Zeitbombe an S2 weiter: "Wir brauchen ein Ablenkung. Platziere sie an irgendetwas heiklen aber wichtigen."

    S2 platziert die Bombe an einem der Wasserstofftreibstofftanks des Raumhafens...

    Lange Rede kurzer Sinn: Die Zeitbombe geht hoch. Der Tank geht hoch. Die Tanks, plural, gehen hoch! Der Raumhafen vergeht in einem Feuerball. Durch die Panikreaktion einger Raumfahrer wird auch gleich die gesamte Stadt in Schutt und Asche gelegt.

    S2 hat es natürlich nicht überlebt, aber der Rest der Gruppe schon. Alles was sie davon mitbekamen, war, dass der Schlachtkreuzer, in dem sie sich gerade befanden, einen gewaltigen Satz zur Seite machte. Natürlich halfen sie bei den anschließenden Rettungs- und Bergungsarbeiten...

    Mark Miller soll, als man ihm diese Geschichte erzählte, sichtlich entsetzt gewesen sein...

  • Am Stadttor von Port Corrad (unter al'anfanischer Besetzung) sind die Wachen akribisch genau, und fragen jeden immer nach etwas zu verzollen und versteckten Waffen und dann auch nach Rauschkräutern und Alkohol und machen auch schon mal Leibesvisitationen, falls es ihnen in den Sinn kommt.

    Spielerin kichert: "Wir sind vermutlichen die einzigen, die keine Rauschkräuter und Alkohol haben."


    Der örtliche Champion-Gladiator liegt krank darnieder, sagte man den Charakteren in der Gladiatorenschule, als sie Grund hatten, dort nach einigen Informationen zu suchen. Ein SC fragt, was denn der Gladiator habe?

    Andere Spielerin: "Der hat in seinem letzten Kampf den Plothammer voll in die Fresse gekriegt und hat das gaaanz schlecht weggesteckt."

  • Gestern morgen im Uthuria-FAB-

    es geht auf Leben und Tod gegen einen gefallenen Priester samt Schergen, die Gruppe gerät in den ersten Kampfrunden gleich ordentlich ins Hintertreffen.

    Als auch dem mutmaßlich (und zahlenmäßig in AP tatsächlich) erfahreneren Ritter die ersten Attacken und Paraden souverän misslingen, bis ich die 20 bei der Attacke bestätige und das Schwert bricht, macht sich schön langsam Untergangsstimmung breit.

    Im O-Ton:

    Arena

    Es kracht laut, als der Priester Siegfried mit dem Speer trifft, diesmal am Arm, wo der Hieb nicht so gut abgleitet.

    Noch lauter wird das krachen, als Siegfrieds Klinge beim Angriff in ein dutzend- oder wohl eher dreizehn?- Stücke zerplittert und er plötzlich mit halbem Schwert in der Hand dasteht.

    Ein Bösewicht unverkennbar beschrieben

    Glücklicherweise vergisst sein Kontrahent die Tugenden seines alten Gottes gerade- zum Beispiel die Tugend, die da heißt, tritt schnell nach, wenn du eine Lücke gefunden hast.

    Also, physisch, nicht verbal. Aber gut, das der kein wahrer Kor-Jünger ist, war ja eh klar.

    Er kommt gerademal bis "Kinder", bevor er eine Hand voll Sand in die Augen kriegt, oder wie man es auch nennt, den 'Blitz-dich-Find der Gladiatoren".

    FF um zu sehen wieviel Sand da kommt , 10

    W20: Siegfried hat 1 gewürfelt.

    WARUM jetzt?

    "All warfare is based on deception. Hence, when we are able to attack, we must seem unable; when using our forces, we must appear inactive; when we are near, we must make the enemy believe we are far away; when far away, we must make him believe we are near.”

    -Sun Tzu, The Art of Fake News

    2 Mal editiert, zuletzt von Siegfried (20. September 2020 um 10:44)

  • Du weißt schon dass das ggf. Spoiler für manche Leute sind? :p

    There are some battles that you can never win. Trying to explain jokes is one of them.

    -----

    Soldier: "Surrender or be annihilated!"

    Commanding Officer: "They want to surrender?"

    Soldier: "No Sir, they want us to surrender..."

    Commanding Officer: "NUTS!"

    -----

    'Ich stimme nicht mit dem überein, was du sagst. Aber ich werde bis zum Tod dafür kämpfen, dass du es sagen darfst.' - Voltaire.

  • Anonymisiert, danke für den Einwand :P

    "All warfare is based on deception. Hence, when we are able to attack, we must seem unable; when using our forces, we must appear inactive; when we are near, we must make the enemy believe we are far away; when far away, we must make him believe we are near.”

    -Sun Tzu, The Art of Fake News

  • Heldengruppe befindet sich in den Traumlanden und melden sich als Teilnehmer für ein Turnier/Wettbewerb. Nach nennung der Namen wird von jedem noch ein "von ..." erwartet.

    Der Elf: "von den Salamandersteinen."

    Die Praiosgeweihte: "von Gareth"

    Der Halbmagier mit abgebrochener Ausbilding: "von Hesinde"

    Spieler des Schwarzmagiers OT: "Das ist aber schon überheblich"

    Danach meldet sich besagter Magier mit: "Held von Brabak"

    Da war das Gelächter groß^^

    Eis ist nicht Tot, es ist Erinnerung.
    Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten.
    Eis zerstört nicht, es bewahrt.
    Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke.
    Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung.
    Kälte fordert kein Leben, sie prüft es.
    Sein Zorn jedoch, so entfacht
    ist Tod, ist Starre, ist Zerstörung.

    Seine Strafe: Schmerz, Leid und Verderben

    33% Powergamer 38% Buttkicker 75%Tactican 33% Specialist 79% Method Actor 75% Storyteller 46% Casual Gamer

  • Der Magier der Truppe unterhält sich mit Hilbert von Pusbereiken über eine anstehende Expedition.

    Hilbert: "Vertraut ihr euren Gefährten?"

    Magier (selbstsicher): "Ich würde ihnen mein Leben anvertrauen!"

    Hilbert: "Und sind eure Gefährten auch der Hesinde gewogen?"

    Magier: kurzes Schweigen

    SL: "rascher Szenenwechsel. Was machen die Anderen denn gerade so?"

    Zwergin: "Ich singe laut und schief ein Zwergenlied!"

    Scharlatan: "Ich halte mir die Ohren zu und flehe um Gnade!"

    Gjalskerländer: "Ich bohre in der Nase."

    Elfin: "Ich versuche, ein Bilderbuch zu lesen, und bin stolz, dass ich einen Satz verstanden habe!"

    SL: "Cool, zurück zum Magier."

    Hilbert: "Also? Sind eure Gefährten der Hesinde gewogen!?"

    Magier (mit stoischer Miene): "Ich würde ihnen mein Leben anvertrauen."

    ______________________________

    (ein anderer) Magier in Tuzak: "Ich gehe in der Zwischenzeit ins Bordell!"

    kurzes Schweigen in der Runde.

    SL: "Hmm, okay ..."

    Magier: "Und ich frage eine der Damen, ob sie mir ein bisschen Ilmenkraut für den Weg verkaufen könnten."

    SL blättert eifrig in seinen Büchern. Etwas später.

    SL: "Also Ilmenblatt haben die keines, aber sie würden dir etwas Regenbogenstaub verkaufen.

    Spieler (Magier): "Warte. Ich frage die nach ein bisschen Gras und die verkaufen mir stattdessen Crystal Meth!?"

    SL: "So sieht's aus."

    "Magier: "Okay, her damit."

    Spieler 2: "Nur, um es kurz klarzukriegen. Wir lassen dich 10 Minuten alleine und deine erste Amtshandlung sind Koks und Nutten?"

    Spieler (Magier): "Öhm, ja. Und?"

    Spieler 2: "Nichts. Ich bin einfach nur schwer beeindruckt."

  • Unsere Gruppe:

    Baerenschnabeltier = Meister

    Ximena = Streunerin/Diebin/Havener Straßenkind, what so ever

    Gregorey = Gladiatorin aus den Fasarer Blutgruben

    Sachse = Fasarer "Geschichtenerzähler"

    und ich = Waldelfischer Wildnisläufer

    Wir (oder vor allem Gregorey) besiegen einen Zhlwyraq und seinen Schatten in einer Höhle.

    Nach 2 Balsams sind die Verwundungen innerhalb der Gruppe kaum noch der Rede wert, die Stimmung hebt sich wieder und ich möchte über ein paar Steine über einen See am Fuß der Höhle springen, um mir die dortige Statue näher anzuschauen. Das klappt auch ohne weiteres und ich stelle fest wie spannend unspannend dieses Kunstwerk doch ist.

    Auf dem Weg zur Gruppe rutsche ich auf den Steinen aus, stürze ins Wasser und schaffe es aus eigener Kraft nicht wieder aufzutauchen. Die anderen werfen mir ein Seil zu, dass ich ebenfalls nicht zu packen bekomme.

    Unsere Streunerin springt mir zur Hilfe, oder versucht es zu mindest, rutscht an der Kante des Sees selber aus und landet auf meinem Kopf. Sie bekommt z.m. noch das Seil zu fassen und unsere Grubenkämpferin kann uns aus dem Wasser hiefen.

    Vazit: Dunkle Seen mit Trittsteinen sind gefährlicher als eingehörnte Dämonen.

    Abenteuer Quelle

    "Schwanengesang" aus Drydenhain und Dschinnenzauber

    Nerdismus trifft auf Boomer trifft auf Flachwitz-Humor

    Ergebnis 'Ich'

    Einmal editiert, zuletzt von Sturmkind (28. September 2020 um 10:00) aus folgendem Grund: Gramma

  • Noch ein paar kleine Korrekturen und Ergänzungen:

    Ich habe OT zu Sturmkind gesagt, dass er es noch bereuen wird, dass er seinen Schicksalspunkt nicht einsetzte, um die misslungene Probe auf Körperbeherrschung neu zu würfeln! Und, was passierte - s. oben - ich hatte eben einfach Recht ;)

    Außerdem hat der Fasarer "Geschichtenerzähler" sehr wohl beim Herausziehen von Elf und Streunerin geholfen: 1 von 3 QS gingen auf sein Konto :) !

  • Ja, es gab ein paar denkwürdige Szenen... Auch die Entscheidung: Ich nutze keinen Schicksalspunkt für die Parade und schau mal, was der eingehörnte Dämon für Schaden anrichten kann :thumbsup:

    Neugier kann sehr tödlich sein...

  • Letztens haben wir ein Abenteuer in der Wüste angefangen und die Gruppe hat versucht ein Rätsel zu lösen. Unter anderem ging es dabei auch (welch wunder) um die Sonne. Ich habe übrigens die Rolle des Meisters übernommen...

    Es entstand (in etwa) folgende Situation:

    S1: Ich schaue in die Sonne

    M: Direkt? Dann mach mal eine Selbstbeherrschung-2

    S1: Ok ich schaue scheinbar doch nicht in die Sonne (Probe um über 10 daneben)

    S2: Dann schau ich jetzt in die Sonne

    *würfelt*

    Ok geschafft!

    M: Ja... du bekommst 2 SP und den Status Blind (nicht permanent, aber das kann er ja noch nicht wissen ;) )

    S1: Ich will nochmal in die Sonne schauen

    M: Ähm... Wenn du meinst...

    S1: Geschafft!

    M: Ok, du bekommst 2 SP und den Status Blind

    S3: Und? Seht ihr was?

    S2: Nein, aber zu dritt gehts vielleicht schneller?

    S3: Ok, ich schaue auch in die Sonne. Probe ist bestanden

    M: ... 2SP und Status Blind

    S3: Sehe ich etwas?

    M: Nein...

    S2: Hm, irgendwie bringt das nichts. Vielleicht haben wir was falsch gemacht? Stand da nicht noch was auf dem Zettel?

    M: Tja, vielleicht wäre es eine gute Idee gewesen das nachzusehen BEVOR ihr euch alle geblendet habt?

    Bis das Rätsel gelöst war sind die Blinden dann wirr durch den Sand gelaufen und haben dabei ein sehr seltsames Bild abgegeben.

  • Gestern Abend trug sich in unserer Runde folgendes zu:

    Eine Spielerin (spielt ein 15 jähriges Straßenmädchen das von uns aufgegabelt worden ist und mittlerweile bei der Phexgeweihten als Grauling in der Lehre ist) hat ein kleines Kätzchen gefunden. Sie kümmert sich direkt darum. „Ohhhhhh Kätzchen, wie süüüüß!“

    Allerdings ist das Kätzchen ein Quassar.... 😈

    Da das Kätzchen ständig gegrault werden will, und den Char der Spielerin ständig beißt oder mit den Krallen traktiert wenn sie sich nicht kümmert, sind die anderen Helden schnell der Meinung dass das Kätzchen „böse“ ist!

    Aber sie läßt sich nicht umstimmen und findet das Kätzchen immer noch süß. Dann wollen eigentlich alle ins Bett um zeitig am anderen Morgen aufzubrechen.

    Nur das Kätzchen läßt den Char der Spielerin nicht schlafen. Sobald diese einschläft wird sie von Krallen und bissen oder einem herzhaften Miau geweckt.

    Die Phexgeweihte: „Schalt das Ding ab! Das hält ja niemand aus!“

    Nach einigen verzweifelten Versuchen das Kätzchen zum schweigen zu bringen, setzt es die Spielerin vor die Tür.

    „Miau! Miau! MIAU!“ so herzhaft laut das irgendwann das ganze Hotel wach ist! Bis auf den Thorwaler (versemmelt seine -Sinnesschärfe-Probe total)

    Der Söldner und der Meuchler sind vollkommen ungehalten und wollen das „böse Kätzchen“ loswerden. Wie durch Zufall hat der Meuchler am Tag ein paar Jutesäcke gekauft. Also kommt man auf die Idee das Kätzchen in einen Sack zu stopfen und vor die Tür zu setzen! Evtl. sollten da noch irgendwelche Steine eine Rolle spielen, was natürlich die Spielerin in helle Aufregung versetzt.

    Nach langem hin und her, die anderen Gäste und der Wirt beschweren sich mehrfach, stopft die Kriegerin dann geschickt die Katze in den Sack. Der Meuchler hält den Sack fest und verknotet ihn schnell. Und will diesen dann schnell nach draußen bringen... Der Chr der Spielerin hält sich am Meuchler fest und versucht den krampfhaft am hinausgehen zu hindern. Was natürlich scheitert.

    Der Meuchler bemerkt wie der Dämon im Sack nach oben klettert und seine Krallen in die nichtbehandschuhte Hand schlägt. Der Meuchler, eh schon sehr gereizt wegen der Katze und dem Terz in der Nacht, verliert komplett die Fassung, fährt seine „Hexenkrallen“ aus und attackiert die Katze...

    Würfelt.... 1! Und bestätigt! Würfelt Schaden... 20 magische Schadenspunkte! Der Dämon hat 15 LeP... und stirbt mit lautem Miauuuuuu und reichlich Blutverlust.. Der Char der Spielerin erleidet einen Nervenzusammenbruch als sie sieht wie so ziemlich alles was ihn „ihrem“ Kätzchen drin war sich nun auf den Boden ergießt...

    Die Spielerin: „Katzeeeeeeeee , nein! Katze! Was hast du getan du Mörder! Das arme Kätzchen!“

    Söldner: „Ähhhhh, das war nur ein kleiner Zaubertrick, ähhhh, da ist ein Weinschlauch drin...“

    Meuchler: „Ähhh nein, Ketchup, ähhhh....“

    Von der Galerie des Obergeschosses: klatsch.... klatsch... klatsch... Die Phexgeweihte: „Na das habt ihr ja ganz toll hingekriegt...“

    Für die Geweihte und Ihren Grauling war die Nacht natürlich gelaufen, viel weinen und trösten war angesagt. Der Meuchler sah aus wie Carrie in seinem Blut verschmierten Nachthemd. Während der Thorwaler immer noch friedlich vor sich hin schnarchte..

    Einmal editiert, zuletzt von Gast (1. Oktober 2020 um 14:52)

  • gegrault

    gekrault? oder vergrault... Grade bei Dämonen muss man verdammt aufpassen, was man sagt!

    Nietzsche und Amazeroth - Also sprach Zarathustra (zweiter Teil):

    Was erschrak ich doch so in meinem Traume, dass ich aufwachte? Trat nicht ein Kind zu mir, das einen Spiegel trug?

    "Oh Zarathustra - sprach das Kind zu mir - schaue Dich an im Spiegel!"

    Aber als ich in den Spiegel schaute, da schrie ich auf, und mein Herz war erschüttert: denn nicht mich sah ich darin, sondern eines Teufels Fratze und Hohnlachen.

  • Kein DSA-IT sondern IRL...

    Er + Sie, sagen wir Magier und Hexe, laufen gestern durch den, an das Dorf angrenzenden Wald. Es windet sehr stark und überall fallen Eicheln, kleine Äste etc. von den Bäumen und schlagen links und rechts von den beiden ein.

    Nach fünf Minuten besteht der Magier darauf umzukehren, bevor noch einer der beiden getroffen und ernsthaft verletzt wird.

    Die Hexe ist mürrisch und meint, dass es doch sehr unwahrscheinlich bis fast unmöglich wäre, dass man von irgendwas getroffen wird.

    Der Magier widerspricht angesichts des Bombardements an Waldmaterial und meint lapidar, dass es wenn, dann sowie ihn treffen würde, da Nachteil Pechmagnet.

    Tags darauf, es ist windstill, wieder gehen er und sie durch den Wald, Kastanien sammeln. Travia und Firun sind den beiden hold und als man sich gerade auf den Rückweg machen will bleibt sie nochmal stehen um ein paar Kastanien aufzuheben. Er bleibt stehen und hält die Tasche auf, als ihn erst ein dumpfer, dann stechender Schmerz am Handgelenk trifft und danach selbiges mit vielen kleinen Stacheln gespickt ist.

    Flüche, die eher Blakharaz, denn Phex gefällig sind, hallen durch den Wald. Spaziergänger heben ihren Kindern die Ohren zu und der Magier hebt die Kastanienhülle, samt dreier dicker Kastanien auf, die seinen Kopf nur um wenige Finger verfehlt und stattdessen seine Hand getroffen hat. :cry:

    Die Hand sieht jetzt, 3 Stunden später, an der Stelle immer noch aus als hätte der Magier mit Igeln jongliert.

  • Das nennt man "gejinxt"... hätte er gestern nicht vom "Pechmagneten" angefangen wäre ihm heute nix passiert...das Universum ist ne sarkastische *Piep*.

    Nerdismus trifft auf Boomer trifft auf Flachwitz-Humor

    Ergebnis 'Ich'

  • Im Kampf gegen eigentlich nur Bauern mit Mistgabeln, die aber nicht so ganz bei sich wirkten, kam die Erkenntnis, als einer von ihnen patzte, dadurch die Waffe verlor und er plötzlich verwirrt schaute, dass man sie von ihren Mistgabeln trennen muss. Meine Streunerin wollte sie so ohnehin nicht abmurksen (und zielte immer nur auf die Arme) und weil sie nicht die SF Entwaffnen hat, also mittels eines Fußtritts ihm die Waffe aus der Hand treten (oder auf die Finger treten, um vor Schmerz loszulassen).

    Ich werfe den Würfel: 20! Ich würfel nochmal, bestätigte. Meine Gesichtszüge entgleisen.

    SL: "Denk an Dein Glück!"

    Ich: "Mein Glück! Ach ja!" Ich schlage die Hand vor den Kopf, bin aber ganz begeistert, weil ich daran erinnert wurde und weil das ja eine gute Sache ist.

    Erneuter Griff zum Würfel: "Du kannst das!", feuere ich den Würfel an: 1! Und wurde bestätigt.


    Nun wissend, wie es geht, soll also die eigene Waffe gesteckt werden, um sich dem nächsten waffenlos zuzuwenden, und ich sage: "Ich stecke meine Waffel weg."

  • "Ich stecke meine Waffel weg."

    Jetzt stell dir vor du hättest da noch einen drangehabt, also, einen der Mistgabelbauern ^^

    "All warfare is based on deception. Hence, when we are able to attack, we must seem unable; when using our forces, we must appear inactive; when we are near, we must make the enemy believe we are far away; when far away, we must make him believe we are near.”

    -Sun Tzu, The Art of Fake News

  • Soooo heute neue Runde gehabt und gleich mal ALLES niederschreiben bevor ich's vergesse:

    (Kann Spoiler zu "Still ruht der See" enthalten

    1: Tauchen im kalten See

    Der erste (P) zieht sich aus, damit die Kleidung nicht nass wird. Durch ähnliche Szenen am Anfang beim Erkunden einer Insel, wo man das Boot nicht anlegen konnte, schon schlauer, binden sie ihn ein Seil um die Taille. Selbstbeherrschung und Schwimmen geschafft, schafft er aber seine Sinnesschärfe Proben nicht und steigt ohne etwas gefunden zu haben wieder ins Boot. Beim zweiten (E) verläuft es ein bisschen anders, denn er schafft die Selbstbeherrschungsprobe nicht. Also wird er kurzerhand über Bord geworfen, denn alle sind sich sicher, da unten MUSS was sein. Kläglich scheiternd bei der Schwimmenprobe wird er Wasser spuckend zurück ins Boot gezogen. Ähnlich ergeht es den anderen beiden (O) und (B). Da sie aber noch immer sicher sind, dass da was ist diskutieren sie weiter im Boot, nackt, nass und frierend, während der arme verstörte Fischer (den sie bezahlt haben da sich keiner mit Booten auskannte) zusehen muss wie sich vier komische Gestalten nackt und nass in seinem Boot streiten und sich immer gegenseitig ins Wasser werfen. Und was macht der arme SL, stirbt fast vor Lachen

    Kleiner Einspieler:

    Zurück zum Boot

    Da das Boot ja nicht direkt bei der Insel anlanden konnte, und das Wasser zu tief für den Zwerg (B) war, kam man auf die Idee ihn Huckepack zu nehmen und rüberzutragen. Der Hinweg war schnell geschafft, doch der Rückweg erweis sich durch eine versemmelte Kraftaktprobe um den Zwerg hochzuheben als schwierig. (P) nahm leider zu viel Schwung und der arme Zwerg flog über ihn hinweg und fiel hinter ihm auf den Kopf.

    2: Die gerettete Kutsche

    Ein ähnlicher Fall zum Ende des vorherigen Abenteuers, wie zuvor mit den Booten. Alles gerettet und besiegt. Jetzt nur noch die Frage wie sie die Beute zum Auftraggeber bringen können. Logische Konsequenz, da die Beute auch aus ein paar Kutschen bestand: "Wir laden alles auf die Kutschen und fahren mit denen nach Hause!" Gesagt, getan, nun das Problem: Wer kann die Kutsche lenken? Nach ein paar "Fehlstarts" und einem Kraftakt später um die Kutsche aus dem Graben zu hieven (ja sie hatten wirklich soooo schlecht gewürfelt und vielleicht sollte man auch den Alkohlikerzwerg (B) nicht ans Steuer lassen, aber Promillelimits gibt's ja in Aventurien nicht), half der NPC eine ehemalige Geisel und Teil der Beute aus, um die Pleiten, Pech und Pannenshow zu beenden.

    3: Informationssuche

    Da sie nahezu sicher waren, wer der Übeltäter ist, nahm meine kleine Gruppe eine etwas unseriöse Abkürzung und wollte schnell nach Beweisen in der Hütte des Verdächtigen suchen. Als sie vor geschlossener (Achtung: Ge und nicht VERschlossen) standen wollte gerade mein Streuner (E) seine Dietriche auspacken als (P) die Worte aussprach die uns beinahe zwei Stunden IRL-Zeit und 2 Tage kosteten: "Ich schlag die Tür einfach ein". Ja... Im nachhinein fand es er selbst als nicht so klug, denn die Nachbarsfamilie sah das aus ihrem Fenster und sandte die älteste der Töchter aus um die Stadtwache zu holen. Leider war das Durchsuchen umsonst, denn es gab nichts zu finden... Armer kleiner Mann hat nun keine Tür mehr, denn da waren ihnen die Würfel hold und diese lag komplett zersplittert am Boden. Ihr glaubt das wars schon? Nein leider nicht. Als sie bemerkten, dass jemand davonrannte, eilten sie zu dem Nachbarhausund klopften eifrig an diesmal verschlossene Tür. Ein paar Dietrichspielereien später stand sie aber noch offen und die in der Ecke hockende verängstigte Frau mit ihren zwei kleinen Töchtern verteidigte sich mit aller Kraft gegen die Eindringlinge und warf den ersten (E) ein paar Töpfe und Pfannen gegen den Kopf, denen er einfach nicht ausweichen konnte, egal wie sehr er sich bemühte (Würfelpech). Da sie sich einfach nicht beruhigen wollte, kamen (O) und (P) auf die Idee ihre Waffen zu ziehen und sie ein bisschen einzuschüchtern. Ihr denkt das war keine gute Idee? Ihr könntet recht haben. Denn nun fand die einfache Hausfrau ihren Mut im Sinne von dem Messerblock neben ihr und wieder mal zu des "Helden" Pechs, konnte kaum jemand ausweichen. Schließlich ließ sich diese aber doch beruhigen durch das tapfere Einschreiten von (E) der reicher war an Beulen am Kopf als zuvor in Gold.

    4: Eintreffen der Stadtwache

    Noch kurz zum Schluss für hier: Nachdem sie ein gewisses etwas im See besiegt haben und mit dem mittlerweile gestohlenen Boot zurückbringen, können die Helden(?) die Stadtwache, wovor sie sich Ewigkeiten versteckt hielten, außer (E) der sich weiter im Dorf umhören konnte, dank seiner gelungenen Probe auf Verkleiden und einem falschen Bart, den Wachen erklären was passiert war. Eine Verwarnung und eine hohe Entschädigung später beruhigte sich die Lage endlich und nach nahezu endlosen Hinweisen, dass man doch endlich die Leute befragen könnte, überlebten sogar alle das Abenteuer und fanden zu Ruhm (Und Rum für den Zwerg) für die Abgabe des Bösewichts und Geld für gefundene Wertsachen, die anstatt die Belohnung zu kassieren lieber am Schwarzmarkt verscherbelt wurden.

    So ich hoffe ihr findet ebenso Gefallen an den Geschichten meiner Chaoten wie ich am zwischen den Lachkrämpfen Leiten für sie.