Ich gehöre zu den Spielern, die erst eine Konzeptidee brauchen, und dann das passende Gerüst der Werte darum herum aussuchen, aufgrund der Basis des Konzepts, mit dem ja wichtige Grundlagen bereits bekannt sind und anhand derer dann die Auswahl verläuft. Erst wenn ich weiß, wer, was und wie der Charakter ist, kann ich daran gehen das in Werte und in Form von Vor- und Nachteilen auszudrücken.
Aber ich habe auch schon von anderen Herangehensweisen gelesen und gehört.
Eine bestimmte Waffe und dazu dann einen passenden Charakter drum herum entwerfen.
Einen Vor- oder Nachteil als wichtigsten Grundpfeiler haben und darum einen Charakter bauen.
Eine Profession spielen wollen und dazu den Charakter basteln.
Sicherlich gibt es auch noch verschiedene andere Ansätze und Herangehensweisen.
Wie ist das bei euch so?