Posts by Natan

    Wieder einmal darf ich euch zur Ilaris Online Con einladen! 2026 geht sie vom 21.-22.03.26!

    Was ist Ilaris? Da zitiere ich doch mal Curthan, den Haupauthor:
    Ilaris ist ein kostenloses Regelwerk, mit dem du in Aventurien spielen kannst, wenn du mit den Regeln von DSA4 oder 5 nicht restlos zufrieden bist. Die Regeln von Ilaris sind schnell und einheitlich und stellen dich laufend vor spannende Entscheidungen, durch die du – und kein anderer – den Verlauf des Abenteuers bestimmst.

    • Spiele mit Regeln aus einem Guss und in einem Buch. Auf weniger als 80 Seiten findest du alle Grundregeln von der Charaktererschaffung bis zur Beschwörung eines Zants mit Blutmagie.
    • Verliere keine Zeit durch unnötigen Verwaltungsaufwand und detailverliebte Regeln. Ilaris konzentriert sich auf das Wesentliche und stellt den Spielspaß wieder in den Vordergrund.
    • Spiele den Charakter, den du dir wünschst. Mit der freien Generierung von Ilaris kannst du deinen Charakter besser als je zuvor an deine Vorstellungen anpassen. Dabei stehen dir stehen alle profanen Charaktere, Zauberer und Geweihten mit sämtlichen Möglichkeiten offen – dafür sorgen 60 Seiten mit über 600 Zaubern und Liturgien.

    Neugierig geworden?

    dann findest du hier alle möglichen Downloads: https://ilarisblog.wordpress.com/downloads/ und hier den Link zum Discord Server, wo die Online Con stattfindet: https://discord.gg/vfs3ExfZ Sei gerne mit dabei!

    Wer einen ersten Blick darauf werfen möchte, wie Ilaris unter der Leitung von Rothar in seinem Abenteuer "Ein Abend, teuer für Einsteiger" ausschaut, der folge diesem Link: https://m.youtube.com/watch?v=hEPFIlI0AEg

    Falls du selbst ein Streamer bist und im Rahmen der Con eine Online Runde streamen möchtest, schreib mich gerne an! Wir teilen gerne den Link zu deinem Stream der breiten Masse mit!

    Die Online Con richtet sich explizit auch an Neueinsteiger in Ilaris!

    Unnützes? Wissen: Der Vier-Farben-Satz besagt, dass vier Farben ausreichen, um alle Flächen auf einer Landkarte so einzufärben, dass nirgends gleichfarbige Flächen (längs Grenzen) aneinanderstoßen, wohingegen drei Farben dafür nicht genügen.

    Ich finde, dass das Wiki sehr klar ist:

    > Die üblichen Kampfhandlungen gehen davon aus, dass alle Parteien ihre Gegner sehen oder wahrnehmen. Allerdings gibt es Situationen wie beispielsweise Hinterhalte, in denen man überrascht ist. Gegen überraschte Personen darf eine Aktion ausgeführt werden, gegen die keine Verteidigung genutzt werden darf. Erst danach beginnt die reguläre Kampfrunde.

    Also eine Aktion und dann darf wieder reagiert werden.

    Im Flavortext zu Zwergen (S.94) findet sich zwar folgende Angabe:
    Berüchtigt ist zudem die zwergische Widerstandskraft. Weder werden sie oft krank, noch machen ihnen mineralische Gifte etwas aus.
    Durch regeltechnische Elemente scheint die Angabe jedoch nicht abgebildet zu werden.

    Damit ist der dringend empfohlene Vorteil: Immunität gegen Tulmadron gemeint; https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?v…egen+%28Gift%29

    Mir ist generell bei der Verwendung auch kein Unterschied bekannt. In der Herstellung existieren unterschiede. So können bspw. tierische Gifte manchmal gemolken werden: https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gift-melken-la…-lufttiere.html Ich kann mir vorstellen, dass andere Gifte ähnlich aufgegriffen werden.

    So wie ich die SF verstehe, wäre die Probe, um trotz Schmerz 4 handlungsfähig zu bleiben, um -4 erschwert. Warum? Die SF schließt zwar im Gegensatz zu Zäher Hund und ähnlichen Effekten nicht aus, dass man 4 Stufen unterdrückt, aber sie sagt auch nicht, dass man die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe erleidet (s. Zäher Hund). Demenstprechend würde, wenn man QS 3 in der Probe hatte, die 4. Stufe wohl vollständig wirken. Hätte man QS4 erreicht, könnte man aber dafür bis zum Umfallen kämpfen.

    Verstehe ich nicht. Die SF sagt:

    > kann er pro QS eine Stufe Schmerz unterdrücken

    Unabhängig davon, dass ich plausibel finde, zunächst die höchste zu ignorieren, kann ich's mir nach der Formulierung ja aussuchen.

    Denkbar wäre auch ein brutaler und harscher Wintereinbruch und sie ist ohne Proviant verschneit und abgeschnitten. So kann sie auf die Idee kommen mit ihren Erzeugnissen ihr Leben zu retten und nachdem der Winter vorbei ist sind schon die ersten wichtigen Bande geknüpft.

    Ich finde den Wintereinbruch gut. Ich werde einen Mittelweg gehen:

    - Winter. Goblins helfen. Erste Bande.

    - Da Vanya kommt, sie hat eine Vision und geht nicht mit

    => Sie verkauft weiterhin in Albenhus (so steht's zumindest in der Wiki Aventurica zakkarus), hat aber auch das ein oder andere an die Goblins abgegeben.

    Danke an alle Tipps!

    Fällt euch eine andere plausible Erklärung ein, warum Norrigea primär an die Goblins verkauft und nicht mehr nach Albenhus geht? Ich fand die Idee, die Entwicklung so voran zu treiben eigentlich ganz spannend.

    Alternativ bin ich am überlegen, ob ein lokaler Prediger den Konflikt zwischen Da Vanya und Norrigea mitbekommen hat und sich entschloss im vorauseilenden Gehorsam Norrigea mit der Abriegelung zu bestrafen.

    Der ruft nen Sonnenzug auf, um so ein paar 3. Klasse Hexen im Dunkelforst wegzuhauen... Ist das unauffällig?

    Alright, der Sonnenzug ist wohl noch vom Original ausgerufen worden:

    Quote

    Großinquisitor Amando Laconda da Vanya führt einen Sonnenzug der Inquisition im Kosch an, auf dem er von Seldrakon entführt und ersetzt wird. Der Mantra'ke wird vom Streiter der Drachenqueste zwar entlarvt und getötet, aber da Vanya bleibt danach vermisst.

    Da waren ja auch Hexen. Aber einer Schmiedin unberechtigt den Verkauf von Waffen etc. zu verbieten, darüber würden sich doch die anderen Händler wundern, und sie könnte sich an den Bürgermeister wenden!

    Uhm, seine Aktionen richten sich, wenn ich mich richtig erinnere auch ganz schnell gegen die Helden wenn sie Widerstand leisten. Kann mich aber auch falsch erinnern.

    Außerdem, wieso lässt V. den Goblinhandel zu? Das Biest ist nicht dumm.

    Ich habe mir das mehr als "Du willst nicht, na dann" und nicht als "Er spähte die Wälder nach Goblins aus, um sicherzugehen, dass sie keinen Handel treiben konnte"

    Aber einer Schmiedin unberechtigt den Verkauf von Waffen etc. zu verbieten, darüber würden sich doch die anderen Händler wundern, und sie könnte sich an den Bürgermeister wenden!

    Aber als Großinquisitor hat er doch bestimmt Möglichkeiten hier und da ein wenig Druck auszuüben. Dann kommt halt irgendein Vorwand auf den Tisch oder so.

    Schattenkatze sieht's ja ähnlich... also liege ich vermutlich falsch.

    ---

    Hmh, aber gut. Ich merke, dass in meinem Kopf seine Macht deutlich größer ist und das seine Maßnahmen im Rahmen eines Sonnenzugs seine Anweisungen einfach als "Komisch, aber wenn's muss muss" - ähnlich wie Kriegsrecht erscheinen.

    Es stellt sich mir eher die Frage, warum Goblins mehrere Waffen kaufen sollten und woher sie Geld/Tauschmittel haben, diese zu bezahlen. Ich sehe aber keinen Grund, warum eine Schmiedin Waffen nicht an Goblins verkaufen sollte. Eventuell spielt hinein, dass sie keine Goblins mag und irgendwelche gängigen Vorurteile gegen sie pflegt, oder glaubt, sie würden mit ihren Waffen Räubereien begehen. Wenn so etwas nicht vorliegt, dann spricht da nichts gegen, erst recht, wenn sie auf etwas Einkommen angewiesen ist.

    Da Norrigea ihre Waffen nicht außerhalb verkaufen kann, fällt sie auf die Goblins zurück. Sie verkaufen Schweine und andere Dinge des Alltags. Manche gesammelt, manche von der angrenzenden Pfalz Albengau geklaut (was Norrigea natürlich nicht weiß) - da das Silberbachtal mwn. nicht exakt positioniert ist, habe ich eine gewisse Nähe angenommen. Norrigea hat mit der Goblin-Schamanin verhandelt und sie hat ihr Wort gegeben, dass die Waffen nicht für Überfälle benutzt werden - da sonst im Tal nicht viel los ist, hat Norrigea da auch wenig Zweifel. Sie hat aber auch primär Werkzeuge verkauft.

    Ähh, wenn das auch herumsprichst das Praioten ohne Recht ins Handelsrecht eingreifen, fällt das rasch auf - oder ruft die nächste Heldengruppe herbei. Vanya hatte da schon einen gewaltigen Ruf! Und auch seine Leute würden sich über so ein Vorgehen wundern.

    Ist das so? Fällt das so sehr auf, wenn eine Einsidlerin, die unregelmäßig in Albenhus vorbei kommt auf einmal keine Waren mehr bringt? Ist es so ungewöhnlich, dass Verräte, die sich auf Seite der Hexen stellen (so würde es sicherlich dargestellt werden), auf einmal Sanktionen leiden müssen? Man schaue was Da Vanya im Dunkelwald alles gemacht hat.

    Meine Gruppe bitte raus :)

    Heyho, ich hätte gerne für eine Idee einen Plausibilitätscheck / würde gerne wissen, ob euch dazu noch Dinge einfallen.

    im Silberbachtal ist ja die Schmiedin Norrigea, die dort aus Ingerimm gefälligem Stahl schöne Waffen schmiedet und normalerweise in Albenhus verkauft. Die Helden kennen sie auch schon aus Die Einsiedlerin. Der Druide wurde damals vertrieben.

    Ich möchte nun den Anfang von Drakensang leicht abgewandelt mit den Helden spielen. Dabei möchte ich den Großinquisitor Da Vanya ins Spiel bringen, der in Wahrheit natürlich bereits eine Man'trake ist.

    Auf dem Weg zum Dunkelwald hat er bei Norrigea Leute vorbei geschickt, um sie als fähige Schmiedin für den Sonnenzug zu rekrutieren. Sie hat aber vorher eine Vision bekommen, dass ihr Einsiedlertum noch nicht zu Ende ist und hat abgelehnt. Daraufhin hat Da Vanya veranlasst, dass sie ihre Waffen nicht mehr verkaufen darf. Er hat einfach plump einen Prediger und zwei Kämpfer am Ausgang des Tals stationiert. Sie darf zwar noch raus, aber ohne Waffen.

    Sie hat nach einigen Wochen angefangen mit den Goblins handel zu treiben, um so an das Nötigste zu gelangen und ihnen einige Waffen verkauft (Frage: Würdet ihr sagen, dass jemand Ingerimm nahes Probleme hat, Handwerksstücke an Goblins zu verkaufen?). Die Goblins profitieren natürlich ungemein von der Schmiedekunst und sind etwas überschützend geworden und werden die Helden erst einmal abfangen bevor die eigentliche Geschichte beginnt (die dann ein wenig in Richtung begeisterter Neuanfang geht, wobei das nicht Kern dieses Posts ist).

    Aber auch Magie benötigt im RPG klare Regeln

    Ich widerspreche da entschieden :) das ist eine DSA Krankheit. Es gibt "hartes" Fantasy, wo alles verregelt und pseudo-wissenschaftlich ist, und "weiche" Fantasy, wo Gandalf ab und zu seinen Stab webelt und Dinge geschehen aber keiner weiß warum er's nicht die ganze Zeit nutzt oder wo die Grenzen sind.

    FATE als TTRPG arbeitet z.B. oft mit Magie, die nicht klar definiert ist und das funktioniert sehr gut.

    Bezogen aber auf DSA: Ich denke, dass man keine Grenzen für Magier definieren muss - selbst wenn man eine so harte Fantasy hat wie DSA. Es reicht aus, wenn man die Spielerfiguren verregelt. Personen wie Pardona oder Rohal brauchen keine klar definierten Schranken. Mit der richtigen Vorbereitung und einer Portion Glück können sie bei mir auch einen Gott "vernichten".

    Ich bin gerade unterwegs, aber es gibt auf Youtube einen Kartenzeichner, der dabei immer so ein wenig Plot zu der Karte erzählt. Er hat u.a. eine Bank gezeichnet. Die Story davon kann man relativ gut nutzen, um einen schwierigen Diebesplot zu leiten. Kam bei meiner Gruppe ganz gut an nur musste ich das Ende beschleunigen, weil die Zeit knapp wurde. Da kann ich aus Erfahrung sagen: Lieber zwei Session als eine draus machen, weil sich das sonst für die Spieler blöd anfühlt, wenn Planung irrelevant wird, weil man aus Zeitmangel spannende Situationen (Wache, Hunde, ...) runterschraubt/beschleunigt.

    Bin auf jedenfall auf nen Erfahrungsbericht gespannt!

    Hallo ihr Lieben :),

    ich wollte einmal Fragen ob es möglich wäre Vorteile auch aufzugeben? Leider habe ich dazu nix in den Regelwerken gefunden, aber vielleicht hat ja jemand eine Idee oder ähnliches.
    Kurz zur Info: Ich spiele derzeit einen Fähnrich mit Kampfrausch nur leider rentiert er sich nicht zu Gunsten für mich, sondern zu Gunsten des Spielleiters da er mich des Öfteren mit einen Karnifilo Raserei bezaubert und somit der Vorteil nur zum Nachteil für mich wird.
    Ich danke schon einmal vorab für Ideen oder Hinweise.

    Sprich mit dem Spielleiter. Dich ständig in den Blutrausch zu schicken, klingt nervig und ich würde das OT klären.