Danke für die schnelle Antwort, aber ganz ehrlich: ich habe irgendwie den Überblick verloren bei den ganzen Veröffentlichungen…
Für dich wichtig ist erst einmal: Wie überzeugt davon bist du, langfristig einsteigen zu wollen? Wenn du selbst noch nicht genau weißt, wie lange der Enthusiasmus hält, dann hol dir das Grundregelwerk, damit hast du eine vollumfängliche Basis für DSA5.
Tatsächlich ist es so, dass sämtliche Abenteuer, die für DSA5 erscheinen, die interne Vorgabe haben, dass Regeln "aus dem
GRW
" vorausgesetzt werden - sämtliche anderen Regeln (also zum Beispiel Zauber, Sonderfertigkeiten, etc.) stehen dann direkt im Abenteuer, falls sie dort benötigt werden.
Das war die ursprüngliche Prämisse und Idee, mit der DSA5 vor einigen Jahren gestartet ist: Ein Grundregelwerk, alles wichtige drin. Unkomplizierter Einstieg für Neu-Einsteiger und Wiedereinsteiger. Die Idee dahinter war, dass weitere Bände rauskommen (weitere Professionen, Zauber, Liturgien, Sonderregeln), die aber alle dann optional sind.
Sagen wir es so: Diese Idee hat nicht funktioniert. Es wurde schnell deutlich, dass DSA über die Jahren (insbesondere mit DSA4) so unfassbar angewachsen war, dass zahlreiche langjährige Spieler ständig immer noch Zusatz wollten, dieses noch und jenes noch und dieses auch noch. Dadurch entstand schnell ein Kosmos ein Zusatzbänden, die dann "Magie 1", "Magie 2", "Magie 3" oder "Kräuter 1" und "Kräuter 2" hießen, wo aber völlig unübersichtlich war, was jetzt in welchem Band stand. Und die erfahrenen Spieler, die alles komplett wollten, haben (nicht völlig zu Unrecht) kritisiert, dass die neue Edition mit den vielen Büchern plötzlich viel teurer wurde als die DSA4.
Also wurde von Redaktionsseite entschieden: Okay, wir bringen jetzt Sammelwerke raus, für Leute, die wissen, dass sie eh alles komplett haben wollen und die dann die Übersicht "alles in einem Band" haben wollen. Damit war man wieder da, wo man mit DSA4 gewesen war (und wogegen man sich bewusst entschieden hatte, weil DSA4 halt auch so seine Probleme mit sich brachte, wenn dir jemand sagt "Ja, um das zu spielen brauchst du diese vier dicken Regelbücher hier"). Seitdem gibt es die Kodexe. "Kodex der Magie", "Kodex des Götterwirkens", etc., da stehen gesammelt zum Beispiel alle Magie-Regeln oder alle Geweihten-Regeln.
Die kannst du dir zulegen, wenn du jetzt schon weißt: "Yay, mein neuer Enthusiasmus ist so groß, wir spielen die nächsten Jahre intensiv." Ansonsten: Lass es und kauf dir erstmal das Grundregelwerk.
Was auf jeden Fall eine Anschaffung wert sein könnte, sind die beiden Bände zu Zaubersprüchen und Liturgien, das Grimorum Cantiones und das Divinarium Liturgia. Da hast du dann sämtliche Sprüche und vor allem auch noch nette Zusätze wie Fluff-Texte zu den Sprüchen oder auch neue Erweiterungen. Das sind wirklich gut gemachte Bände, und gelegentlich kommt es eben doch vor, dass bei einem
NSC
im Abenteuer ein Spruch hinterlegt ist, der dann nicht direkt im Abenteuer steht (das ist nämlich auch ein Ärgernis für die Autoren: sie wollen eigentlich ein Abenteuer schreiben, aber wenn da ein Hexen-NSC auftaucht müssten streng genommen alle 7 Hexen-Zauber noch als Kästen mit Regeln aufgelistet werden, weil sie sonst gegen die "nur das
GRW
wird vorausgesetzt" verstoßen; das kostet Platz und Zeit und Nerven).
Fertig. Mehr brauchst du nicht. Alles andere ist Zusatz, falls dich irgend ein Thema besonders interessiert (Alchemie, Elementarismus, etc.).
Was du dir dann noch vor Spielstart besorgst, ist am besten eine Region, auf die du Bock hast. In DSA5 sind noch nicht alle Regionen vollständig beschrieben (das waren sie allerdings bei DSA3, das du noch kennst, auch nicht). Such dir was aus, wo du die ersten Abenteuer verbringen willst: Aranien oder Andergast/Nostria oder die Echsensümpfe oder das Bornland oder, oder oder... Es gibt sehr viel.
Tatsächlich sind insbesondere zu den "exotischeren" Regionen wie Khôm, Echsensümpfe, etc. einige wirklich tolle RSHs entstanden. Die RSHs sind dann nochmal unterteilt in "Allgemeines Buch", "Regeln für Spieler/Berufe" und "Geheimnisse für Spielleiter/Abenteuer". Da hat Ulisses jetzt die Aufteilung übernommen, wie sie bei vielen anderen Systemen (D&D) schon üblich war, aus dem nachvollziehbaren Gedanken, dass Spielleiter und Spieler andere Kaufgewohnheiten haben. In den RSHs hast du aber immer noch so ein Dutzend weiterer regionstypischer Berufe, und damit kann man oft zusammen mit dem
GRW
eine tolle Gruppe mit Regionalflair zusammenstellen.
Ich bin selbst vor einigen Jahren auch wieder eingestiegen, wir haben uns die Aranien-RSH geholt und haben dann zwei Jahre in Aranien verbracht und es hat sehr viel Spaß gemacht. Das "Problem" am Grundregelwerk ist halt, dass es begrenzte Professionen gibt: Keine Druiden, keine Hexen, keine Rahjageweihten, keine Schamanen, etc. Das sollte jemandem, der von DSA3 kommt, aber ggf. nicht so sehr stören, weil die Professions-Explosion erst mit DSA4 so richtig losging.
Außerdem ist DSA5 ein System, das voll auf den Fähigkeiten basiert: Prinzipiell kannst du dir jede Profession auch einfach selbst zusammenstellen (nur bei Zaubern und Liturgien wird es halt schwierig).
Aber wie kann man als Redaktion glauben, dass das jetzige System auch nur annähernd spielerfreundlich wäre? 😵 Man weiß am Ende gar nicht mehr wo man was noch finden kann 😵
Vielleicht hat dir die obige Beschreibung einen Hinweis gegeben, dass das so nicht geplant war. Die Redaktion hatte zum Start von DSA5 einen Plan, den hat sie eine Weile verfolgt und schließlich gewissermaßen jetzt einen Weg eingeschlagen, der möglichst alle zufriedenstellen soll, sowohl die Veteranen als auch die Neueinsteiger. Resultat ist jetzt erst recht eine Explosion der Bände.
Hinzu kommt: Ulisses bringt tatsächlich auch jedes Jahr beständig neue Produkte raus. Offenbar verkaufen sich die Sachen gut, die Leute wollen das gerne haben, also wird auch ständig kräftig nachgelegt. Auch dadurch steigt die Zahl der Publikationen jedes Jahr.