Hesinde und ihre elf Geschwister zum Gruße,
der Titel des Threads ist ziemlich selbst erklärend, ich suche nach Ideen und Aufhängern für Unternehmungen, die die Helden in den maraskanischen Dschungel führen. Gespielt wird im Jahr 1038, Aufbruchsort wird vermutlich Tuzak.
Ich habe grundsätzlich schon Ahnung von den Hauptthemen Maraskans, aufgrund der wenigen Worte im Almanach dazu jedoch keine Vorstellung von den genauen Verhältnissen im Dschungel. Die Phileasson-Romane zeigen eine Stadt der Marus(?), gibt es noch mehr (von Abenteurern findbare) Hinterlassenschaften der alten und jetzigen Echsen? Auf welche Hinterlassenschaften der Skrechu kann man stoßen, ohne gleich deren Status als graue Eminenz ab absurdum zu führen? Was gibt es sonst auf der zweiartigsten Insel Aventuriens zu finden?
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!