Hallo liebe Orkenspalter Community,
ich verfolge euer board schon seit längerem und finde auch immer schöne Anregungen, Tipps und Hilfestellungen. Jetzt bin ich allerdings ein wenig ratlos und hoffe, dass sich vielleicht jemand Zeit nehmen könnte, mir weiter zu helfen.
Und zwar meistere ich eine Gruppe von 3 neuen Spielern. Da ich das schönste an DSA immer die große Freiheit fand, habe ich ihn kaum Beschränkungen bei der Charakterwahl/Erstellung gemacht, sie aber darauf hingewiesen, was für problematische Helden sie sich da zusammen basteln. Da fängt jetzt auch mein Problem an, es handelt sich um zwei Halbelfen die eher schlecht als recht kämpfen können und einen gjaskaler Tierkrieger. Letzterer hat geschickter Weise Streitlust, Jähzorn und den dazu passenden Blutrausch. Wenn schon denn schon. So das Einsteigerabenteuer lief ziemlich gut, alle sollten auch ihren Spaß gehabt haben, der JZ ist trotz einiger Proben kein Problem gewesen und ich dachte schon das wird doch nicht so schlimm, wie ich gefürchtet hatte. Jetzt ist die Gruppe in Andergast angekommen. Jemand schlägt nach einem Streit die Tür vor der Nase des Gjaskaländers zu, zack Blutrausch. Ich würfle nochmal nach wie schlimm es ist, völlig vergeigt, er zieht das Wurfbeil und schlägt auf die Tür ein ( die Barbarenaxt ist beim Schmied). So der Halbelf mit dem Gladiator Kampfstil ist natürlich nicht in der Nähe, da diese Gruppe sich in der Stadt gerne aufteilt...
Der Andere versucht auf den Tierkrieger einzureden und wird direkt angegriffen, flüchtet und alarmiert schreiend die Wachen. So eine von den drei Wachen wird dank dem absurdesten "Würfelglück" getötet....Jetzt sitzt er halb tot in dem Gefängnis der Festung( nicht im Zeughaus, da kommen ja nur Kleinkriminelle rein) und die anderen Beiden wollen ihn rausholen, bevor er Hingerichtet wird. Sie haben nur einstellige Dukaten Beträge und kaum Kontakte in der Stadt, vor allem keine mit hohen SO. Sie haben zwar Kontakt zu einer Diebesbande, aber die brauchen selbst Hilfe um jemandem aus dem Zeughaus zu holen. Damit werden sie ihnen kaum helfen können jemandem aus der Festung zu bekommen, abgesehen von der immensen Schuld, die die Helden danach hätten. ( vermutlich würden sich die Diebe einfach gar nicht auf den Blödsinn einlassen)
Meine Frage, seht ihr da noch einen Weg raus? Ich bin nämlich ein wenig ratlos und glaube das es kaum noch Hoffnung für den Helden gibt?
Und für mich persönlich, findet ihr, dass ich mit dem Blutrausch zu hart umgehe?
Er hat die JZ Probe halt bestmöglich "bestanden". Ich habe auch während des Rausches immer mal wieder erschwert auf Selbstbeherrschung geworfen, aber keine Chance....
Ich bin ein wenig ratlos und hatte das Gefühl, dass der Spieler enttäuscht war. Vor allem da er jetzt relativ langweilig im Kerker sitzt und auf seine Hinrichtung wartet, aber so ist das halt?? Ich hasse es nur meine Spieler enttäuscht zu sehen. Aber ich finde auch für die anderen Beiden quasi keine Lücke mehr, noch einzugreifen ohne mir etwas zufälliges aus den Fingern zu saugen. Die Bärenarmee des Odûn die während der Hinrichtung angreift....eher nicht.
Das inzige was klappen könnte, ist, dass er mit ner super Probe lange auf dem Baumstamm durchhält ( auf den Baumstamm gebunden und ab in den Fluss) und die anderen mit ner Menge Kreativität und viel Glück ihn aus dem Wasser fischen können UND noch entkommen ( willkommen bei Gesucht I - II ). Hm vielleicht ist die Gruppe aber auch deutlich kreativer als ich und haben einen super Einfall...
Vielen Dank für eure Hilfe, ich freue mich über Antworten, Kommentare und Meinungen aller Art.
Liebe Grüße,
Ansthase