Viele von diesen Dingen, die du aufgezählt hast, kamen bei uns im Spiel noch nicht allzu oft zur Geltung, dabei mein ich die Distanzklassen (außer natürlich bei meiner waffenlos Kämpfenden Tänzerin, das wollten die DSA3 Veteranen nicht unterstützen grmpf)
Ja die GP hab ich beim durchblättern auch vermisst, die findenich sehr gut, auch wenn ich mitbekommen hab, das sich die Geister da scheiden.
Das mit den hohen AT/PA-Werten finde ich dich ziemlich essentiell, sonst kann man keine Wuchtschläge +4 mit Finte +4 mehr benutzen ohne daneben zu hauen...
ein in paar von denen neuen Vorteilen und Nachteilen finde ich sehr gut, vorallem das mit dem verringerten Schlaf gefällt mir