Hallo zusammen,
ich starte hier mal ein neues Thema, da sich die Zielvorgabe von der letzten Charakteridee bis hierher durchaus geändert hat, und in meinem letzten Thema die Diskussion entsprechend zum Topic weiter geführt wird.
Nun denn - Wie man dem Titel entnehmen kann, versuche ich die eingetretenen Pfade von Standardcharakteren auf verschiedene Weise zu verlassen, ohne dabei, so hoffe ich, gegen das Regelwerk zu verstoßen. Das die angedachte Profession, bzw. die Kombination an sich, durchaus gewisse Grauzonen betritt versteht sich von selbst, ist aber wie erwähnt so auch gewollt.
Zum Hintergrund - Der Hintergrund ist nur oberflächlich ausgearbeitet und soll vorerst den Rahmen für eine logische Erklärung für all das erlauben. Im Grunde geht es dabei darum, dass der Vater des Protagonisten, also meines Charakters, vor sehr langer Zeit zusammen mit seiner Familie die Heimat verlassen hat, um sich fortan in den tulamidischen Landen anzusiedeln. Gründe könnten hier Flucht aus diversen Gründen, aber auch geschäftliche Interessen sein. Jedenfalls wuchs mein Charakter in einer tulamidischen Großstadt auf, eventuell sogar direkt in Khunchom, was bekanntlich als kultureller Schmelztiegel gilt. Da ihm so tiefgreifende Einblicke in die zwergische Kultur verwehr blieben, hat er sich zunehmend der tulamidischen Kultur angepasst. Nachdem seine magische Affinität erkannt wurde, wurde er entsprechend an die Drachenei-Akademie geschickt, wo er sich fortan den magischen Studien hingegeben hat.
Soweit grob zum Hintergrund, was wie gesagt noch recht undifferenziert ist, aber den groben Rahmen vorgeben soll. Aktuell überlege ich sogar dem Zwerg einen tulamidischen Namen zu geben, den er sich dann selbst erwählt hat, auf Grund seiner Verbundenheit zu seiner "neuen" Heimat.
Da dies mein erster Magier ist und ich sowieso immer bei der Erstellung neuer Charaktere etwas unsicher bin, würde ich mich anbei über ein paar Tipps und Hilfen zum Charakter freuen. Dabei geht es mir nicht darum den Charakter zu perfektionieren, sondern vor allem darum Fehler und Verstösse gegen das Regelwerk zu vermeiden. Wobei davon grobe Fehler genereller Natur natürlich nicht ausgeschlossen sind.
Generelle Infos
- Rasse: Zwerg (Amboss)
- Kultur: Tulamidische Stadtstaaten
- Profession: Magier (Drachenei-Akademie zu Khunchom)
Wissenswertes
- Generierungspunkte: 130 (wurde in der Gruppe beschlossen)
- noch 523 AP frei
Vor- und Nachteile
Nachteile
- Behäbig
- Goldgier: 8
- Neugier: 7
- Schulden: 1500
- Stubenhocker
- Unfähigkeit für [Merkmal] Form
- Unfähigkeit für [Merkmal] Herrschaft
- Unfähigkeit für [Talent] Schwimmen
- Vergesslichkeit
- Vorurteile gegen echsische Wesen: 6
- Zwergenwuchs
Vorteile
- Akademische Ausbildung (Magier)
- Dämmerungssicht
- Eisenaffine Aura
- Feste Matrix
- Hohe Magieresistenz: 3
- Resistenz gegen Gift: mineralische Gifte
- Resistenz gegen Krankheiten
- Vollzauberer
Sonderfertigkeiten
- Astrale Meditation
- Große Meditation
- Kulturkunde (Tulamidenlande)
- Merkmalskenntnis: Heilung
- Merkmalskenntnis: Objekt
- Nandusgefälliges Wissen
- Regeneration I
- Repräsentation: Magier
- Ritualkenntnis: Gildenmagie
- Schalenzauber: Weihe der Schale
- Stabzauber: Bindung
- Tanz der Mada
- Zauberzeichen
- Zauberzeichen: Leuchtendes Zeichen
- Zauberzeichen: Satinavs Siegel
- Zauberzeichen: Schutzsiegel
- Zauberzeichen: Siegel der Seelenruhe
- Zauberzeichen: Sigille des unsichtbaren Trägers
- Zauberzeichen: Singendes Zeichen
- Zauberzeichen: Zusatzzeichen Verkleinerung
Eigenschaften
- Mut: 12
- Klugheit: 14
- Intuition: 13
- Charisma: 12
- Fingerfertigkeit: 12
- Gewandheit: 7
- Konstitution: 10
- Körperkraft: 10
- Magiresi: 9
- LeP: 26
- Ausdauer: 33
- Astralenergie: 35
- Sozialstatus: 7
- Gildenzugerhörigkeit: Grau
Talente
- noch offen (nicht gesteigert bisher)
Zauber
Bisher nichts gesteigert!
- Abvenenum reine Speise (Haus): 5
- Accuratum Zaubernadel: 0
- Adamantium Erzstruktur: 4
- Aerogelo Atemqual: 0
- Analys Arkanstruktur: 5
- Animatio stummer Diener (Haus): 5
- Applicatus Zauberspeicher (Haus): 6
- Arcanovi Artefakt (Haus): 7
- Armatrutz: 0
- Attributo: 4
- Balsam Salabunde: 2
- Custodosigil Diebesbann: 0
- Destructibo Arcanitas (Haus): 4
- Dschinnenruf: 1
- Flim Flam Funkel: 2
- Foramen Foraminor (Haus): 5
- Manifesto Element: 2
- Motoricus (Haus): 6
- Objecto Obscuro: 3
- Objectofixo: 4
- Odem Arcanum: 5
- Paralysis starr wie Stein: 3
- Penetrizzel Tiefenblick: 3
- Psychostabillis: 2
- Unitatio Geistesbund: 3
- Wiches erstarre!: 0
- Xenographus Schriftenkunde: 0
Insgesamt würde ich mich über Tipps, Ratschläge und meinetwegen auch Nackenschläge sehr freuen! Vielen Dank dafür im Voraus!