Nur wie stelle ich das dar? Ist die Waffe ein Artefakt? Hat Kurox eine besondere Fähigkeit (besondere Begabung Talent: Artexa finden)? Einen Viertelzauberer oder Ähnliches der nichts von seinem magischen Können weiß möchte ich nicht aus ihm machen.
Wenn der Zwerg nicht magisch sein soll, muß es wohl die Waffe sein (es sei denn, du willst eine eigene karmale Wirkung erfinden). Hier bietet sich ein beseeltes Artefakt an (Regeln: WdA S.99ff), dessen Artefaktseele den Zwerg mag und für „Unterhaltungen“ und das gewünschte Richtungsgespür eine Art telepathische Verbindung aufbauen kann.
Fürs Spielgleichgewicht solltest du überlegen, was die Artefaktseele eventuell sonst noch kann. Dabei könnte eine Rolle spielen, als was das Artefakt ursprünglich erschaffen wurde. Auf jeden Fall hat der Zwerg eine magische Waffe in der Hand…