Magic and witchcraft

The magic system of The Dark Eye.

    1. Astrale Meditation + Balsam + Kraftfokus + Kraftkontrolle = Unendliche Asp und Lep Regeneration! 105

      • crioder
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    3. Geron Sturmkind

    1. Homunkulus im RP 6

      • Quinn
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    3. Geron Sturmkind

    1. Was passiert mit einem Elementar wenn der Beschwörer Handlungsunfähig wird oder stirbt 5

      • Rako
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    3. Grumbrak

    1. Golembau Regeln 15

      • Quinn
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    3. Geron Sturmkind

    1. Dienst Diebstahl bei beschworenen Wesen 4

      • HerrrKules
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    3. Natan

    1. Ideensammlung neuer Chimären und Daimonider 9

      • HansGrubenhuber
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    3. Pardel

    1. Die "Teufelskutsche" 11

      • Wulfgrim
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    3. Wulfgrim

    1. Verwandlungszauber im Vergleich

      • Aragon
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    1. Verkrüppelt und Wolfstatze 7

      • Quinn
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    3. Gast

    1. Alrauniger Homunculus 5

      • TheCarryKitten
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    3. Jyivindar

    1. Magiedilettant und Zauberzeichen 8

      • Yendar
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    3. Psiren

    1. Welches Merkmal findet ihr am besten im Verbund mit dem gildenmagischen Zauberstab-Zauberspeicher? 12

      • Bartechse
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    3. Zephyrius

    1. Daimoniden selbst bauen 4

      • Wulfgrim
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    3. Wulfgrim

    1. Wie spielt man einen Dämonenbeschwörer? 62

      • Bartechse
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    3. Geron Sturmkind

    1. Die siebte Sphäre und Invocatio Minima 3

      • Geron Sturmkind
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    3. Geron Sturmkind

    1. Nekromantie 24

      • Lendo
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    1. Artefakt Sammlung 11

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    1. Blutmagie und Beschwörungen 7

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    3. Dreepa

    1. Elementaristen in DSA 5 15

      • Siberia
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    3. Siberia

    1. Zauberwerkstatt Vererbung 1

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    3. x76

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