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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Mädchen, Magier, Menschenfresser (Teil III)

13. Phex 1040 BF


Glockenläuten und eine Vielzahl an Stimmen drangen gedämpft an Ferdijins Ohren, wurden lauter und rissen ihn aus einem traumlosen Schlaf. Seine Zunge fühlte sich dick und pelzig an und ein Stechen hinter der Stirn zeigte, dass er besser den letzten Schnaps ausgelassen hätte. Während sich der viel zu früh angebrochene Tag unerbittlich in sein Bewusstsein drängte, riss jemand die Tür zur Scheune auf, in der sie die Nacht verbracht hatten.

»Linje?«, rief eine sich


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Mädchen, Magier, Menschenfresser (Teil II)

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Die sich dem Finsterkamm entgegenneigende Praiosscheibe tauchte den Westhimmel in warme Farben, als Morasch und seine Gefährten die hölzernen Palisaden Düsterrodes erreichten. Mit gefurchter Stirn schaute der Angroscho von dem geschlossenen Tor zum von Fackelschein erleuchteten Wachturm hinauf. Ein grün-weißer Wimpel hing schlaff hinab und der klagende Schrei eines Nachtvogels gellte vom Waldrand herüber.

»Ist noch nicht mal richtig dunkel. Hier muss was vorgefallen sein, wenn die Tore


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Mädchen, Magier, Menschenfresser (Teil I)

Mädchen, Magier, Menschenfresser


12. Phex 1040 BF


Missmutig schüttelte Morasch den schlaffen Lederschlauch, obschon ihm klar war, dass der letzte Schluck Bier im verfluchten Nebelmoor seine durstigen Lippen befeuchtet hatte. Was mussten die Großlinge auch so empfindliche Mägen haben? Ferdijin hatte im Moor aus einem Bach getrunken und dafür mit Magenkrämpfen bezahlt.

Morasch hob einen Kiesel auf und schleuderte ihn in Richtung des Waldweges, der sie wieder nach Düsterrode führen würde.


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Die Tochter des Fremdiji (Teil 7)

Ich übernehme die Führung, da Morasch zu beschäftigt damit ist, alle Beleidigungen seiner Sprache herunterzubeten und Winlanjors Beklemmung in den engen Gängen voranzugehen offensichtlich ist. Nach einiger Zeit gabelt sich unser unterirdischer Weg. Spuren kann ich auf dem nackten Felsen keine entdecken, also folge ich meinem Instinkt und biege rechts ab.

Der Gang mündet schließlich in einem annähernd quadratischen Raum, der von einer drei Schritt hohen Steinskulptur dominiert wird. Der Kopf


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Die Tochter des Fremdiji (Teil 6)

Nach der nächsten Biegung erweitert sich der beklemmende Gang zu einem weitläufigen Felsendom und der Gestank lässt nach. Spitze Felsnadeln ragen von der Decke, weitere wachsen aus dem Boden. Im oberen Drittel des vier Schritt hohen Raums klaffen schmale Spalten, durch die trübes Tageslicht dringt. Über Moraschs Kopf blickend sehe ich in der Raumesmitte grau bepelzte Leiber, die sich um irgendetwas versammelt haben. Schmatzend und nagend klettern sie übereinander. Die Wesen haben etwa


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Die Tochter des Fremdiji (Teil 4)

3. Phex 1040 BF


Als ich erwache, höre ich Flüche in einer mir unbekannten Sprache. Ich drehe den Kopf und sehe Sterne vor den Augen tanzen. Mit sanftem Druck massiere ich meinen Nasenrücken, in der Hoffnung das mich plagende Schädeldröhnen zu verringern. Langsam klärt sich meine Sicht. Der Morgen ist schon weit vorangeschritten. Statt eines Feuers sehe ich nur Asche. Es muss vollständig abgebrannt sein.

Morasch zurrt sein Gepäck am Pony fest, während er Winlanjor finstere Blicke zuwirft.


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Die Tochter des Fremdiji (Teil 3)

Einige Zeit später stehen wir in einem karg möblierten Wachraum. Eine schwarzhaarige Hünin, die wohl das Idealbild einer Garethjakriegerin verkörpert, ragt uns gegenüber auf. Ihr kritischer Blick mustert einen jeden von uns. »Habt Dank, dass ihr meiner Einladung gefolgt seid. Eure Hilfe wird benötigt.« Sie wendet sich um und läuft im Raum auf und ab. Eine Hand liegt am Knauf ihres Schwertes, die andere hält sie hinter dem Körper.

Man sagt mir eine gute Auffassungsgabe nach und daher vermute


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Die Tochter des Fremdiji (Teil 2)

2. Phex 1040 BF


Es ist Mittag, als wir wieder auf eine Ansiedlung der Garethjas treffen. Von einer kleinen Erhebung aus blicke ich auf den Weiler. Er liegt am Fuß eines langgestreckten Hügels, auf dem sich ein Turm aus dunklem Gestein erhebt. Dieser scheint bewohnt, denn eine blauweiße Fahne, die einen schwarze Wolfskopf zeigt, flattert auf seinen Zinnen.

Das Dorf selbst hat knapp dreißig Holzhäuser. Eine Palisade und vier niedrige Wachtürme bilden seine Wehr. Die Felder, die ringsum


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Die Tochter des Fremdiji (Teil 1)

Die Tochter des Fremdiji


1.Phex 1040 BF


Tief atme ich die kühle Luft ein, während ich zwischen den Stämmen kahler Buchen und dunkler Tannen nach dem Ursprung des hämmernden Geräuschs suche.

»Specht«, brummt Morasch und fährt sich über einen der geflochtenen Zöpfe seines Bartes. Seine schweren Stiefel zertreten die glockenförmige Blüte eines kleinen Pflänzleins, das die ersten Strahlen der Frühlingssonne zum voreiligen Wachstum genutzt hatte. Leben, Vergehen, Wiedergeburt – so hat


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Scharfe Klinge & scharfer Geist - die Abenteuer von Ferdijin dem Geschwedzigen
Vorwort - Hinter den Kulissen

Vorwort


Was ist das hier nicht?


Vorab – dies ist kein Teil des Projektes »Die Kinder des 23. Ingerimm«. ;)

Obwohl hier die Handlung offizieller Abenteuer zu Grunde liegt, gibt es hier keine Rezensionen, Zusammenfassungen und herkömmliche Spielberichte. Ich schreibe hier eine Geschichte, deren Umfang ich noch nicht absehen kann. Irgendwo zwischen Novelle und Roman wird’s wohl am Ende liegen.

Aber selbst wenn es kein Spielbericht ist, darf in den Kommentaren auch gerne auf die Aktionen der SCs


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