Moin!
Ich suche nach Spielelementen für einen Einbruch, die es für die SC-Einbrecherin verlockend machen den Rest der Gruppe einzuweihen und um Hilfe zu fragen.
Die Gruppe ist gerade* im Herbst in Elenvina angekommen und unsere Einbrecherin hat prompt einen geheimen Auftrag (Hintergrundgeschichte lässt grüßen) bekommen, im Sommerhaus/Kontor/Lager eines Händlers etwas außerhalb der Stadt eine goldene Statuette zu "besorgen" und binnen von 2 Tagen abzuliefern. Ich möchte an dieser Stelle ein wenig gruppeninternes RP forcieren bei dem sie den Rest der Gruppe überzeugen muss ihr zu helfen. Dabei kann und soll sie natürlich selber entscheiden wie viel sie über sich und ihren Hintergrund preisgibt. Zwei der drei verbleibenden Gruppenmitglieder sind auf jeden Fall moralisch ambivalent genug um mit zu ziehen, und die dritte hilft mir beim Vorbereiten und ihr SC hat zur fraglichen Zeit genug zu tun. Die Spielerin soll schon im Fokus stehen, aber der Rest der Gruppe soll sich nicht langweilen. Insbesondere haben wir einen Mechanicus dessen Fähigkeiten ich gerne ansprechen würde.
Der Knackpunkt ist, dass die Heldin beim Auskundschaften nun Dinge finden soll die der Spielerin vermitteln, dass dieser Bruch eine Nummer zu groß für sie ist, sie es aber mit ein klein bisschen Hilfen locker schaffen können sollte. Die Probleme die Zusammenarbeit erfordern sollten das Reinkommen betreffen, im Inneren sollte sie, mit ihren Fähigkeiten, alleine am besten klarkommen. Bisherige Ansätze sind:
- Es gibt drei Wächter (einer am Haupttor zum Grundstück, einer am Haupteingang, einer auf Rundgang ums Haus). Hier kann es hilfreich sein wenn jemand a) Ablenkung erzeugt, b) Schmiere steht, c) einen der Posten übernimmt, weil *zufällig* am folge Tag einer der Wächter unpässlich sein wird und einen dann durchlässt. Hier wäre der befreundete Zwergensöldner sicherlich gut aufgehoben.
- Am Heuschober über der ans Haupthaus angeschlossenen Scheune (die unten Lager und Pferdestall beheimatet) gibt es -natürlich- einen Flaschenzug. Damit weiß die Heldin nicht viel anzufangen, aber der befreundetet Mechanicus vielleicht? Und um die gut 20 Stein schwere Statue sicher und leise (!) runter zu bekommen ist der sicherlich auch hilfreich.
- Der stoische Hausverwalter (der in Abwesenheit seines Meisters den Laden schmeißt) lässt sich von ihren weiblichen Reizen wenig beeindrucken, was normalerweise ihr Standardansatz wäre um zu kriegen was sie will. Für einen potentiellen zukünftigen Handelspartner hingegen würden alle Türen offenstehen (um zB das Innere auszukundschaften). Wenn man doch nur ein in Etikette geübter Horasier mit entsprechendem Aussehen und Auftreten wäre. Oder zumindest einen kennen würde...
- Ein Freund hatte vorgeschlagen, dass etwas im Haus beschädigt sein könnte, dass auf die schnelle einen Mechanicus erfordert und man ihn so einschleusen könnte. Was etwas ist, dass sie mitkriegen könnte wenn sie sich umhört. Ich mag die Idee, hatte aber noch keinen Einfall *was* da kaputt sein könnte.
Sehr viel mehr dezidierte Einbruchssicherung als die Wachen und einem für aventurische Verhältnisse recht modernen Haus, gibt es nicht. Also keine absurd deplatzierten Fallen mitten in einem Wohnhaus.
Wahrscheinlich reicht das alles schon. Aber so wie ich euch kenne habt ihr sicherlich noch ein paar schöne Einfälle. Vor allem hätte ich gerne noch ein, zwei Dinge die ihr auffallen können, die man am besten zu zweit und nicht alleine macht.
Forensuche und der "Suche Abenteuer Thread" waren schon sehr hilfreich um den Rest des Einbruchs auszugestalten.
*1030er, sprich zu DSA4.1 Zeiten, recht neue Gruppe, noch wenig metaplot-relevantes, sodass eine genauere Einordnung noch nicht notwendig war