Ich denke, bei DSA sollte es immer schon wichtiger sein was der Charakter kann, nicht was seine Ausrüstung kann. Das war Teil des Paradigmas des fantastischen Realismus. Daraus resultiert die relativ restriktive "Artefakt-Politik".
Die ist ja auch immer noch gegeben. Auch wenn man merkt, dass sie versuchen das aufzuweichen um Spielern den Zugang zu neuem Spielzeug zu ermöglichen.
Zu was führen diese Überlegungen in meinem Aventurien?
Im Grunde zu einem Zustand wie in den nördlichen Königreichen vom Witcher. Magie und magische Artrfakte usw. sind im Grunde überall, werden aber von jedermann außer den Spielern und wichtigen NSC (wenn die Artefakte McGuffins o.ä. sind) ignoriert.