Ich wollte mal Fragen, ob ihr mir ein paar Wüsten Abentuer nennen könnt. Denn ich habe vor meine Gruppe da mal eine Zeitlang Spielen zulassen und bisher habe ich nur \"Wie Sand in Rastullahs Hand\". Das Finde ich übrigends nicht so Gut bisher.
Wüsten Abenteuer ?
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Hab GA grad nicht da, da wird zu jeder region erwähnt welche Offizielen AB\'s dort spielen
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In der \"Philleason-Saga\" kommt eine Wüstenpassage vor. Die Kamoagne geht übrigens durch alle möglichen Regionen, und ist auch von der Handlung ganz nett.
Bei \"Staub und Sterne\" gehts durch die Gorische Wüste...
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Na ja , obs dir hilft , weiß ich nicht.
Ein altes Solo - Ab , speziell für einen Magier heißt :
Auf dem Weg ohne Gnade oder Die Sonne über Khom .Stimmungsvoll wegen Verdursten und so , ansonsten aber ein wenig eingeschränkt.
Wenn du dir die gesamte Phileasson saga nicht zulegen willst ( neue Edition ) , das Einzel AB nannte sich \" Wie der Wind der Wüste \" .Enthalten sind Wassersuchregeln , Verirrungsregeln ( Orientierung ) und Zufallsbegegnungen.
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Wie Sand in Rastullahs Hand (Gruppenabenteuer)
Wie Wasser im Sand (oder so ähnlich) Solabenteuer -
Für hochstufige Helden: Der Löwe und der Rabe ( I und II)
In der 7G geht es das ein oder andere mal in die Wüste. -
\"Die Letzte Bastion\" ist sehr gut.
\"Wie Wasser im Sand\" kenn ich noch nicht... -
Wüstenabenteuer sind scheiße, weil man immer an so viele Sachen denken muss, die vor der Reise zuerledigen sind. Bei uns wird meistens vergessen bei den \"normalen ABs\" an Nahrung und Trinken zudenken. Mitterlerweile gewöhnen wir uns daran und achten mehr darauf!
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\'Die letzte Bastion\' kann ich auch sehr empfehlen. Da kann man als Meister mal ohne Bedenken seine ganzen niederen Instinkte rauslassen und nach Herzenslust foltern, quälen und durch die Mangel drehen. :twisted: :twisted:
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Yupp, auch ich bin der Meinung dass \"Die letzte Bastion\" ein super AB ist. Würde ich als Tipp empfehlen.
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Unbedingt die \"Letzte Bastion\" spielen! Da stehen Regeln für AU-Haushalt, Essen, Wasser, sonstige Ausrüstung drin ... und es ist ziemlich cool! Es war das erste AB, daß ich gemeistert habe, und ich habe den Leuten doch einiges an Kopfzerbrechen bereiten können. Und einen Running-Gag hat es auch geschaffen, der bis heute noch nicht seine Wirkung verloren hat.
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Zitat
[...] Und einen Running-Gag hat es auch geschaffen, der bis heute noch nicht seine Wirkung verloren hat.[...]
Meinst du den bestimmten Koch? Wenn ja, der bringt uns auch immer noch zum lachen...
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Gut, danke schonmal. Ich Hoffe jemand kennt nochmehr Abenteur die in der Wüste und nahe Region spielen.
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geri: Nein, der nicht, denn solche Namensähnlichkeiten und Anspielungen gibt es ja ziemlich viele besonders in den älteren ABs.
Nein, bei uns ist es der Satz: \"Es ist kalt und es ist Dunkel ...\"
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Schattenkatze
Hast du zufällig auch immer irgendeinen SC einen Gardisten sein lassen der in irgendeinen Erdloch saß ?
Bei uns war ich immer der glücklicheAber das AB ist echt gut (wenn man auf die Lösung kommt(bei uns mehrere Spielabende))
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Mhukkadinjid: Nein, auf den Trichter sind die bei mir gar nicht gekommen. Die sind so da herumgelaufen, aber nachdem die Söldnerin von Heliowar unter seine persönlichen Fittiche genommen worden war (und alle einen zusätzlichen \"Es ist kalt und es ist Dunkel...\" mitgemacht haben ), haben sie sich vorsichtiger verhalten.
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Achtung, potentielle Meisterinfos!
Ich hab das AB bisher einmal als Spieler und einmal als Meister erlebt und ich muss sagen, auf die Sache mit den Rüstungen kommt man ohne Hilfe nicht.
Als ich das gespielt habe, sind wir jedenfalls nie gerüstet worden.
Beim Leiten hatte ich Glück, da hat einer der Abenteurer einen Visibili in der Vision gezaubert - und plötzlich waren die Sachen nicht mehr da. :twisted: (natürlich lagen sie noch genau dort aber eben nicht mehr in der Vision), dann konnte ich dem Charakter relativ einfach eine der Rüstungen verpassen - dummerweise hat der Spieler nicht kapiert, was es mit denen auf sich hat. :roll:Heliowar war bei mir richtig herzallerliebst - vor allem, als der Halbelf im Tempel auch noch einen Bannbaladin auf Heliowar gezaubert hatte. Der Gute kam dann irgendwann nach Sonnenuntergang auf dem Boronanger wieder zu sich. :twisted:
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Ich hatte keinen Halbelfen oder etwas in der Art, aber einen Rondrageweihten, und meine Jungs und Mädels dachten, erzählen wir mal die Wahrheit ... hehe, das hat der gute Heliowar natürlich ganz anders gesehen... Ach, es war zu schön!
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Schattenkatze Wir hatten noch einen Running-Gag
Als mein Held fast am verdursten war hat der SL alle werte herabgesetzt und dann kam da etwa IN1 KL2 raus und das einzige was ich noch sagen durfte war:
\"Das LEben hat keinen Sinn, das LEben hat keinen Sinn\"
Und das ganze etwa 3 STunden und danach wurde ich immer wieder damit aufgezogen *grrr* -
Tja, so ein Marsch durch die Khom kann gravierende Folgen haben ... deshalb gibt es im Anhang des AB ja die Regeln für Wüstenmärsche.
Der Satz, den Du immer sagen mußtest, war, glaube ich, mit als Beispiel aufgeführt, wie die Chars sich gefälligst fühlen sollen.
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orkenspalter
28. Januar 2024 um 09:38 Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Themen nach Das Schwarze Auge verschoben.