Nahkampfregeln -> Flucht -> lösen
Sobald ich in Nahkampfreichweite bin, brauche ich doch meine VOLLE Aktion,
Um mich zu lösen.
Also hinrennen, angreifen, wegrennen in 1er Aktion ist in Dsa5 unmöglich ?
Wenn nun die Hexe Fledermausruf macht, und die Überzahl an mir dran ist, kann ich die Fledermäuse gar nicht angreifen, wenn ich mich im selben Zug noch zur Hexe bewegen will, um die zu hauen ?
Also ich kann die Hexe ja auch nicht hauen, weil ich meine Aktion durch das sich lösen von den Fledermäusen verbraucht habe....
Ich habe dazu nichts gefunden, das sich Gegner die 2 Stufen größer sind nicht lösen müssen.
Fledermausaufhaltfelder gegen die 4 Aktionen die Karmoth hat ?
Karmoth ist ja so gross der kommt ja dann auf seinem Weg automatisch zur nächsten Maus die ihn aufhält.