Posts by Happydeathday87

    Nach der Beschreibung hat er Rondras Pfad schon länger Verlassen, das sie ihm dann nicht mehr beisteht ist daher Irgendwie schlüssig.

    Die frage ist jetzt willst du ihn noch weiter Spielen der nicht?

    Wenn nicht könntest du ihm einen friedlichen Ruhestand gönnen indem er sich irgendwo niederlässt und entweder sein Lehn, sofern er eines hat, regiert oder sich (frei nach dem Motto wer es nicht kann wird Lehrer) bei irgend einem Adligen als Fachlehrer anstellen lässt.

    Für das nicht friedliche Ende könntest du mit deinem Meister einen heroischen letzten Kampf planen, bei dem er am Ende stirbt und noch seine gruppe und viele andere rettet. Evtl. hat der neue SC Geschichten oder Lieder darüber gehört und sich deshalb entschieden auf Abenteuerfahrt zu gehen.


    Solltest du Ihn weiterspielen wollen wäre eine Vision eines anderen Gottes evtl. eine Idee. So wie es klingt bewegt er sich eh schon mehr auf Kors pfaden als auf denen von Rondra.

    Ich muss nochmal über Lamifaar nachlesen.

    Aber bisher sehe ich das Passende Wetter (ein starker Sturm) eine kaputte Kutsche (je nach SC entweder die der Helden oder eines NSC wenn die Helden angeheuert wurden) und die Illusion dass das Herrenhaus in sehr gutem Zustand ist.

    Evtl. könnte man für das Labyrinth den Spielplan von dem Brettspiel nutzen.

    Eine Belohnung könnte ein Packt mit einer Fee sein.

    Ich unterscheide da zwischen Anfängern und erfahrenen Spielern.

    Bei einem Spieler mit wenig Erfahrung lasse ich es idr zu.

    Bei erfahrenen Spielern allerdings sage ich: 1. kenne deinen Charakter bzw 2. gehe auch erstmal davon aus das er bestimmte Sachen bewusst nicht einsetzt weil er z.B. nicht als mager auffallen möchte.

    Sollte dann doch ein hab ich vergessen kommen trifft wieder 1. zu

    Prinzipiell war das Abenteuer ja abgeschlossen. Es war Nur ein ganz kurzer abriss um zu zeigen wie das Abenteuer entstanden ist. Jetzt bin ich auf der suche nach Ideen für neue Abenteuer. Aber um das ganze etwas auszuweiten.

    Nein die Grolme haben das Artefakt nicht gestohlen.

    Die Grolme wurden bestohlen als sie das Artefakt von einer Sippe zur anderen bringen wollten. Auf der Suche nach Hilfe um das Artefakt zurück zu bekommen wollten sie die Stadt betreten in der sich dich Helden zur Zeit befanden. Dort wurde ihnen Zugang verweigert das haben die Helden mitbekommen und aus einer Mischung aus Hilfsbereitschaft und Gier beschlossen den Grolmen zu Helfen.

    Die Grolme waren hier nicht die Antagonisten sondern die Auftraggeber. Das Artefakt wurde von den Grolmen in einem alten versteck des Drahtziehers gefunden welches er in vergangenen Zeiten zurücklassen musste.

    Das Artefakt an sich hat er benutzt um den Seelentausch durchzuführen und wollte es deshalb wollte er dieses zurückhaben und hat einen Handlanger geschickt danach zu suchen. Da es sich bei dem Dieb um einen Golem handelte war ihm das schlicht egal ob er verfolgt wurde.

    Was die erwähnte Entführung angeht, innerhalb des Abenteuers war das der Zweite Teil des Auftrages und zwar einen passenden neuen Körper zu finden.

    Natürlich war es auch ein Kunstgriff um meinen Charakter aus der Geschichte zu nehmen als ich das leiten übernahm ohne ihn einfach stumm mitlaufen zu lassen oder ihn zurück zu lassen. Das ich damit dem Rest der Gruppe eine weitere Motivation gegeben habe die Verfolgung aufzunehmen gehörte auch zu meinen Überlegungen.

    Warum Grolme, nun warum nicht? Weil Grolme bisher nur als habgierige Gegner gesehen wurden? Nun das sehe ich etwas anders.

    Eventuell hast du jetzt ein besseren überblick über das Abenteuer. Auch wenn eine Diskussion über das abgeschlossene Abenteuer nicht meine Intention hinter dem Beitrag war sondern Denkanstöße bzw. Ideen für neue weshalb ich mich ursprünglich so kurz gefasst habe.

    Hallo liebe mit Würfelschupser.

    Ich wende mich an euch weil ich festgestellt habe das ich zwar gern Abenteuer schreibe mir aber meist die erste zündende Idee fehlt. Das habe ich letztens erst festgestellt als aus der Idee wir wechseln Leiten alle, also jeder improvisiert ein Stück des Abenteuers doch nichts wurde. So stand ich mit dem Stand: Mittelreich, Grolme gestohlenes Artefakt da und daraus hat sich eine Entführung/Verfolgung durch magische Pfade und Höhlen sowie Berge entwickelt die Helden den entführten zwar gerettet sich aber auch dem Verursacher angeschlossen haben.


    Lange Rede Kurzer Sinn, ich habe zwar die Kreativität Abenteuer für meine Gruppe zu schreiben aber nicht um die Grundidee zu entwickeln.

    Daher bitte ich um eure Ideen: Was, Wer und Wo

    Wahrscheinlich wird dann daraus etwas völlig anderes wenn meine Kreativität erst einmal einen Startpunkt gefunden hat.


    Vielen Dank schon einmal für eure Ideen.


    PS.: Falls es interessiert der Antagonist war ein Schwarzmagier der ungefähr 1000 Jahre alt ist indem er sich alle 80 bis 100 Jahre einen neuen Körper geholt hat.

    Die Umrechnung in Aventiuren ist einfach Mist dadurch sind manche Sachen zu billig andere zu teuer und die Helden laufen mit Kiloweise Gold rum. Ich habe mir lange einen entspannten Umgang damit angewöhnt. Die meisten Helden haben einen Lebensstiel so das alltägliches einfach so gehandhabt wird und besondere Einkäufe mach ich stimmig damit es den Spielern noch spaß macht und ich sie dennoch mit Geld motivieren kann oder das Objekt der Begierde wird direkt zur Belohnung.

    Mein Kampfmagier agiert nach der Devise Angriff ist die beste Verteidigung.

    Mit einer Begabung auf ignifaxius, entsprechendem Zauberstil und passender eSF und zusätzlich passendem Erweiterungen kann ich absurd günstig einen ignifaxius mit 2w6 +4+ qsx3 wirken und das auf 64 Schritt.

    Ich verfolge die Diskussion hier jetzt ein paar Tage. Für mich scheint die Diskkusion sehr aus Mittelreichischer bzw. Bornischer Sicht geschrieben zu sein. Um erstmal da zu bleiben, mir ist keine Quelle bekannt die das führen von Schwertern oder Zweihandschwertern generell einschränkt. Ausgenommen sind natürlich einzelne Stadtrechte aber selbst die benennen nur das offene Führen von Standeswaffen. So zumindest die mir bekannte offizielle Setzung.

    Jetzt mal weg von der Mitte Aventuriens in den Norden, warum sollte ein Thorwalischer Schmied denen Standesunterschiede relativ egal sind so etwas nicht verkaufen? Oder im Süden beispielsweise Alanfa wo man vom Bettler zum Granden aufsteigen kann mit genügend Geld.

    Auch halte ich die Herstellerhaftung wenn man es so nennen möchte für sehr unwahrscheinlich, wie sollte der Gardist der es untersucht den Schmied überhaupt finden? Wenn in Oratal ein schwert erworben wird und in Romilys in einem Adligen landet wie soll rausgefunden werden welcher Schmied das war? Da liegen ungefähr 800 Meilen und mehrer Fürstentümer dazwischen.

    Nur mal so meine Gedanken dazu.

    BurbakiNaja zumndest bei uns kann nicht jeder Dorfschmied Endurium Verarbeiten was im enddeffekt bedeutet das dazu noch mindestens der faktor für den Namenhaften Meisterschmied kommt und Edel wird es auch noch aussehen sollen wenn man schon eine so teure Waffe in auftrag gibt als auch nochmal 1 bis 3. was dann schon ein bis zu 6, macht also waren das selbst ohne Verbesserung 606.

    Bei Waffen hast du auch eine mindestmenge von 25% weil alles andere auch keine Regeltechnischen auswirkungen hat.

    Generellkan man sagen sie konnen es nicht jedem recht machen als Anhaltspunkt für den Meister finde ich es einen guten komprmiss.

    Ich hab mir gerade Mal die Herstellung und die Modifikatoren angeschaut und interpretiere das ganze so: ein Stein Magisches Metalle ist der Faktor von 100 %.

    Wenn man jetzt einen Dolch betrachtet der 0,5 Stein wiegt müsste man den angegeben Faktor von 50% nehmen.

    Bei einer Rüstung die 10 Stein wiegt und mit einer 10%tigen Legierung hergestellt werden soll den Faktor für 100%.

    Man muss zwar etwas Rechnen aber ich finde es so doch recht praktikabel weil die Alternative wäre ein Buch das nur aus Tabellen besteht welches für jede Waffe und jede Rüstung die man mit magischen Metallen herstellen kann einzelne Werte hat.

    Da das "Ziel" des Zaubers ertmal er selbst ist sehe ich persönlich da kein problem das Ziel der Teleportation in die luft zu versetzen. Ich verstehe das so das mit wirken des Zaubers eine Kugel entsteht in der sich der Zauberer oder der Gegenstand frei platziert werden kann. Eher sehe ich das so das wenn du nah genug bist um durch eine schiecharte rein schauen kannst, kannst du auch von innen gesehen werden und ich dir mindestens einen Armbrust oder Bogenschützen hinstellen würde der den Robenträger direkt unter beschuss nimmt.

    Roglar Dämonenbann Zaubererwiterung VERSIEGELN FW14 4 AP es werden alle Zauber unterdrückt Dauer 1 Stunde also mehr als genug Zeit. in dem die Golems nur Unbelebter stein sind.

    Der andere Zauber ist der Desintegratus was immernoch ein Zauberspruch und kein Ritual ist.

    Ja es Funktioniert wenn man es schafft den Golem während der Zauberddauer in der gewählten Zone zu halten und wenn die QS hoch genug ist.

    Neumond Ich vermute mal du möchtest mich absichtlich falsch verstehen. Ich habe nie gesagt das Physikalische Gestze überhaupt nicht gelten. Meine Aussage war das sie in Teilen ignoriert wird. Was auch gut so ist weil sonst niemand den Magierturm versuchen müsste zu zerstören weil auf den meisten untergründen einfach umfällt.

    Aber nur um das klarzustellen, nur falls der Eindruck entstand ich versuche Golems schlecht zu reden. Mit nichten im gegenteil habe ich bei uns die Hausregel eingeführt das pAsP von zerstörten golems mittels astraler Meditation zurückgewonnen werden können

    Eine Rechnung die die Physik mit einbezieht? Ich glaube da bist du bei eine Fantasy rollenspiel etwas falsch. Allein bei DSA gibt es so vieles was reell physikalisch nicht ganz sinn ergibt. Dafür ist es ein Spiel mit eigenen Regeln.

    Aber gut dann eben ganz ohne Physik dafür mit Magie. Ein halbwegs fähiger Magier macht mit Dämonenbann und Desintegratus Staub aus deinem Turm. Mit dem Arkanovi und einem Bogenschützen sogar aus sicherer Entfernung.

    Wenn du das auch nicht willst, alles Ok ist euer Aventurien, eure Regeln.

    Also bei der größe des Turms würde ich ihn nicht aufteilbar machen sondern einen riesiegen Golem nehmen (bis 10 Schritt) machen. die gelenke Türen, Treppen und alles sind teil des Golems und müssen nicht extra mit anderen golems beweglich gemacht werden.

    Die Unzerstörbarkeit sehe ich allerdings eher nicht da eine Mittelschwere rotze 3w20 plus 3 TP macht.

    Bei mir wäre das wohl anders geendet, und zwar entweder mit dem Tod der Gruppe oder mit einer epischen Schlachtgeschichte.

    Wer so wehement einen Kampf möchte soll einen bekommen. Allerdings haben Handlungen Konsequenzen, hier vermutlich der Tod der Gruppe.

    Und sollten sie dennoch Siegreich sein werden sie a) von jedem Ork der umgebung gejagt (grundregel bei Massekern: einer überlebt immer) und b) würden die Helden wohl nicht mehr für solche Aufträge angeheuert werden weil sie Ihren Schützling in gefahr gebracht haben.

    Btw mein Söldner hätte wohl den Jäger niedergeschlagen und aufs Pferdgebunden weil seine Dummheit meinen Auftrag gefährdet.

    Da möchte jemand der Priaos Kirche aufs Takar treten.

    Da der Dolch durch das Ritual unzerbrechlich wird ist auch die Stabilität kein Problem.

    Die Frage die ich mir als SL und damit auch dir stellen würde wo hat sie das Material her und wo hat sie das geld dafür her?

    Bernstein wird zmindest meines wissens nach nur in der Bernsteinbucht gefunden und die Priaoskirche hat das Monopol auf den Handel

    Bernstein kostet 90S pro 10 Karat also 2 Gramm der Druidendolch wiegt ca 500 Gramm oder 0,5 Stein macht einen Materialwert von 22500 Silber