Ich denke "Alle Fertigkeiten sollten nach Spielrelevanz/Mächtigkeit bepreist sein" und "Alle SCs sollten gleich stark sein" sind zwei völlig voneinander getrennte Aussagen. Insbesondere widersprechen sie sich nicht.
In einem System, das ersteres macht, ist ein stärkerer Gildenmagier und schwächerer Gossenstecher kein Problem. Man startet einfach mit mehr/weniger AP. Und wenn man die DSA4 Akademische Ausbildung simulieren will, gibt es sogar im Spielverlauf mehr/weniger AP.
In DSA3 und 4 mit ihren undurchsichtigen Rabatten und Bevorzugungen dagegen, kann man diese kaum herausrechnen. Anfänger nehmen sie vermutlich gar nicht wahr. Der einzige Vorteil dabei scheint mir, dass man Mitspieler dadurch leichter dazu bringen kann schwächere SCs zu spielen. Auch wenn diese das gar nicht wollen.
Aus meiner Sicht ist ganz klar, was das bessere System ist.