Zudem muss er erst dann würfeln, wenn er wieder dran ist, nicht sofort. Zu Beginn seines Zuges wird der Rettungswurf gemacht.
Ist das Ergebnis eine 1, sind das zwei Mißerfolge. Ist das Ergebnis eine 2 bis 9, ist es ein Mißerfolg. Beim dritten Mißerfolg stirbt der Charakter.
Ist das Ergebnis eine 10 bis 19, ist das ein Erfolg. Davon brauchst Du drei, um zu überleben.
Ist das Ergebnis eine natürliche 20, erhältst Du sofort einen TP zurück, und die Rettungswürfe gegen Tod werden annulliert, der Charakter kann wieder agieren.
Es gibt noch die Sonderregel "sofortiger Tod". Würde dein Magier von einem Angriff so viel Schaden nehmen, dass er dadurch auf -8 oder tiefer käme, wäre er sofort tot.