Ich hätte eine Aufteilung in Hintergrund - Regeln - Abenteuer erwartet. Das würde die Sache vermutlich deutlich überschaubarer machen.
Die "Angst" Spieler könnten die "Mysterien" lesen, erscheint mir kurios, aber ich vermute mal das ist halt so ein DSA-Ding.
Im Endeffekt sind die Mysterien doch die Plothooks für Abenteuer. So gesehen ist der Band doch das: Ein Band mit einem ausgearbeiteten Abenteuer und konkreten Ansätzen für weitere eigene Abenteuer und dazu noch den Werten für Gegner etc.. Eben der Spielleiterband.
Famburasch
Ja, es bleibt halt dabei: Deine Spieler. Die sind aber halt genauso wenig repräsentativ für die Allgemeinheit wie praktisch alle Spieler einzelner Gruppen. Du kannst auch noch länger ausführen, dass das für die jetzt doof ist, aber das hat halt keine Aussagekraft dafür, ob das für andere nicht so wie es geplant ist dann doch besser ist.