Ein wenig aus Nostalgie und Fun wollen wir das AB "Das Schiff der verlorenen Seelen" spielen. Ich habe mir folgendes Überlegt um es in den aventurischen Kontext einzufügen:
1. Als Alptraum von einem *mussichnochraussuchen* Dämonen der Thargunitoth auf die Gruppe aus *mussichmirnochüberlegen* Gründen eines *mussichnochausdenken* Bösewichts. Vermutlich will er an einen wertvollen Gegenstand der Gruppe ran.
2. Als Schiff eines myranischen Optimaten des Hauses Charybalis, leider fehlt mir der myranische Hintergrund für dessen Motivation, aber den brauch ich vielleicht auch nicht.
Hat jemand das AB schon einmal an den aktuellen Kontext angepasst? Tips/Hinweise für mich? Oder ist es so alt und verkorkst, dass wir es einfach so lassen sollten wie gehabt und einfach ein/zwei lustige nostalgische Abende damit verbringen? Das würde zumindest Punkt 1. nicht ausschließen.