Dank dem Pandämonium gibts bald eine schönschaurige Fülle an beschwörbaren Gemeinheiten. Für mich Anlaß meinen schonmal ins Auge gefassten Schüler des Rafim Bey fertig zu basteln und in sein erstes Abenteuer zu werfen. Donnerwacht II wird es werden, danach ist die Sternenträgerkampgane geplant. Der protzige Magokrat und Lebemann (behäbig, arrogant, verwöhnt, neugierig und dem Bey verpflichtet) wird mit 1260AP starten und sucht noch Vorteile. Der Hitze trotzt der Südländer schon, auch leistete er sich ein Pferd, reichlich Schmuck und teure Kleidung (reich isser) und logisch - er ist Zauberer.
Nun meine Frage: Braucht man "Astrale Regeneration" oder "Hohe Astralkraft"? Oder passt "Hohe Seelenkraft" zu einem Machtmenschen besser? Was ist besser/sinnvoller, oder lieber die Punkte für anderes (sonstige Vorteile, Zauber, Talente oder SFs) ausgeben? Ich tue mir bei solchen "unsichtbaren" Vorteilen immer schwer - man kann sie ja nicht ausspielen. Ist das ein "must have" oder reichen Grundregeneration und Asp Vorrat für einen Beschwörer aus. Und ich bin kein Powergamer.
Er zieht übrigens ins Abenteuer um an ein elfisches Zauberpferd ran zu kommen und dann eine Magierpferdezucht zu eröffnen (denn die Nachzuchten müssen ja ALLE das Magiegespür erben - denkt er). Das die Elfen ihre Gäule nicht einfach so verhökern, würde ihm nie in den Sinn kommen...
Seine Magie soll ihm zur Festigung seiner Macht dienen, dementsprechend vermag er Dämonen und Elementare einzusetzen (auf deutsch die 7 Zauber aus dem Professionspaket "Rafim Bey" plus den Dschinnenruf soll er können). Nachdem ihr nun schon ein bischen was über den Charakter wisst, wäre ich euch sehr dankbar, wenn ihr mich zum Thema Vorteile beraten könntet. Wenn euch sonst noch was hilfreiches zum Charakter einfällt, dann raus damit!