Ist es fair, dass DEIN Held die gleiche Probe bekommt, wie sein Kamerad der Schatzsucher aus Havena, obwohl Du als Spieler weißt, dass es das nicht ist?
Doch für mich schon. Der entscheidende unterschied ist das der Schatzsucher aus Havena vermutlich mehr
AP
in für Havena und Wasser sinnvolle Talente gesteckt hat ODER aber
AP
in so etwas wie Ortskenntnis Havena inverstiert hat. Ohne
AP
keine Erleichterung in irgendeiner Form für niemanden. Ohne "negative
AP
" also Nachteile usw. keine Erschwernis. Finde ich ziemlich fair.
Boni kosten
AP
, Nachteile bringen
AP
. Und zack habe ich Fairplay in beide Richtungen. Ich bekomme keine Boni beim Klettern für Tierkunde für alles was in der Bergen lebt und für Schwimmen und habe keine Höhenangst weil ich einen Helden gebaut habe der in der Nähe eines Wasserfalls in der Bergen aufgewachsen ist. Ich kann Klettern/Tierkunde/Schwimmen steigern und kann Höhenangst einfach nicht kaufen.
Das mit den Listen ist doch genau mein Argument. Das braucht kein Mensch. Aber wie soll ich das sonst machen? Ich kann mir am Ende nicht mehr alle Proben merken die mein Char je für etwas gewürfelt hat. Aber ich bekomme aber ich soll Erschwernisse bekommen die andere nicht haben weil die
SL
denkt das ich dieses Einsatzgebiet noch nicht genutzt habe. Also protokolliere ich jedes Einsatzgebiet.
Dinge aus dem Erfahrungsumfeld DEINES Helden kennt DEIN Held vermutlich "selbstverständlich"?
Ja TAW 10 bedeutet für alles das Gleiche ein Allgemeinwissen für alle zugeordneten Einsatzgebiete von einem TAW von 10. Spezialisierungen kosten
AP
fertig.
Es gibt auch eine entsprechende Regel für Kampftechniken (
AK
S. 227 Kasten).
Diesen Regelkasten finde ich sehr skurril. Er liest sich für mich so das die optionale Regel nur für die neuen Kampftechniken Peitschen und Schleudern gilt. Also wenn ich Speere noch nicht genutzt habe sondern nur Schwerter dann gilt sie nicht? Damit bestrafe ich ja wieder Spieler die mal etwas exotisches probieren wollen.
Und warum nicht um Einzelwaffen? Ich habe einen TAW von 10 auf Magiekunde und kann damit als Profaner Analyse eh schonmal nicht sinnvoll betreiben das Einsatzgebiet ist raus. Magische Wesen soll ich auch nur noch sehr begrenzt kennen können weil die ja eigentlich alle nicht da wohnen wo ich herkomme. Also maximal vielleicht 1-2. Bleibt Rituale und Zaubersprüche erkennen. Immerhin. Wobei selbst da wird vermutlich gegenargumentiert werden das in Thorwal kaum Geoden/Borbaradianer/Echsen wohnen und ich den Zauber also trotz gelungener Probe nicht erkenne.
Unter die Kampftechnik Schwerter fallen auch Säbel und 1 1/2-Händer aber die habe ich noch nie in der Hand gehabt also Erschwernis. Nach der Regel.
Bei den Stilen bin ich bei dir. Aber hier greift wieder genau mein Punkt von oben:
AP
bezahlt gibt Vorteile. Das die Stile unfassbar schlecht gebalanced sind steht auf einem anderen Blatt. Gerade auch die magischen Stile sind mit jedem Buch stärker geworden.
Wie gesagt ich finde das alles quatsch ich will keine Listen oder Regeldiskussionen am Tisch. Bei uns gilt: hast du
AP
gezahlt gibt es Boni sonst nicht. Willst du etwas besser können wofür es keine Regel/SF gibt, kein Problem, das besprechen wir in der Gruppe und du kaufst dir das. Willst du unbedingt einen Nachteil haben den es nicht gibt, kein Problem, besprechen wir und dann gibt es
AP
(oder halt auch nicht bei einem Gruppenveto) . Sonstige Erschwernisse sind für alle Spieler/Chars gleich. Fair, transparent und leicht nachzuverfolgen. Zugegeben auf kosten des Realismus. Aber wenn ich mehr Realismus will bin ich bei einer Simulation und die braucht halt leider Tabellen ohne Ende.