Selbst Entwickelte Dämonen

  • der Rattenmann
    Diener des Rattenkindes/Mishkaras.

    Dieser Diener, ist der einzige Diener des Namenlosens, der mehr als einem herren loyal dient.
    seine Hauptaufgaben sind, das pflanzen von Rattenpilzen, und die kontrolle von Rattenschwärmen.
    in seiner nähe, wachsen ratten auf unnatürliche größe an, genau wie mäuse und andere klein-nager...
    mit jedem tag wachsen die ratten einen Spann in die länge, und entsprechend in die höhe, bis sie die größe eines Tralloper Riesen erreichen, was das Wachstum beended, sie aber gefährlicher als Bären macht.
    AUCH kann er Krankheiten von einem menschen direkt auf eine ratte umlegen, oder umgekehrt, was ihn zu einem der wenigen heiler der Dämonen macht... gar dem einzigen.
    er sieht aus wie eine Goblin große Ratte, die jedoch eine löchrige Tunika trägt und einen beutel an der seite, der mit Rattenpilzen gefüllt ist.

  • Du meinst sowas wie in diesem Anhang? :D
    Es sind nur leider sind keine Ratten mit dabei...

    *IIRC oder IMO je nach Kontext; ich beziehe mich da auf pers./subj. Erfahrung
    "The fatal flaw in every plan is the assumption that you know more than your enemy."

  • (Wahrer Name (unbekannt): Skul Tash)
    Zugehoerigkeit (unbekannt): (9gehoernter Diener Iribaars)

    weitere Namen:Mon`TsnChrChr, Saldor, Herr der Leere...

    Beschwoerung (???) Beherrschung (+17).


    Aussehen (wenn manifestiert und nicht als Schatten getarnt): besitzt die Umrisse eines humanoiden (wenn manifestiert) und die "Farbe" der Sternenleere (Schwarz; er scheint die Farbe seiner Umgebung... einzusaugen, und besitzt keine scharfen Umrisse und keine erkennbare Tiefe).
    Er ist nur fuer den sichtbar/wahrnehmbar, dessen Schatten er vorgibt zu sein.


    Faehigkeiten: Alle Dienste basieren auf der Faehigkeit (ganz oder teilweise), Schatten in Beseeltes, und/oder Beseeltes in Schatten umzuwandeln.

    Dienste und Faehigkeitem:
    Schatten erzeugen:
    Kosten:
    (erfordert 4 - 50 ASP und ein angemessenes Intelligentes Opfer, oder 24 -50Asp aus Blutmagie und ein unbeseeltes Opfer (Gegenstand (z.B. Statue, Standbild, Golem ...)).).


    Der so erzeugte "Schatten" bestizt (grob) die Form, des Opfers. Wird der Schatten einem Besitzer zugewiesen, der selber keinen Schatten wirft, folgt der ihm zugewiesene "Schatten" den Bewegungen des Besitzers.
    Der Schatten ist (aus naheliegenden Gruenden) nur durch Sonnenlicht zu "vertreiben" und ansonsten unzerstoerbar (kann aber selber auch nicht angreifen). Der Schatten kann sich ansonsten "normal" bewegen - da er allerdings (kurzfristig) die Form nach Belieben aendern kann, und keine "Dicke"(2D) besitzt, halten ihn bestimmte Hindernisse nicht auf (Tueren, Schloesser, Gitter...).
    Zudem bewegt er sich laut- und spurlos.
    Ein "Verwandlung beenden" erschwert um die bei der Erschaffung des Schattens verwendete AE, kann diesen in seinen Urzustand zurueckverwandeln.

    Abhaengig vom gewaehlten Opfer kann der Schatten einfache (Standbild, Golem), oder auch anspruchsvolle/komplexe Aufgaben  (kulturschaffender Zweibeiner) ausfuehren.
    Abhaengig vom AE Aufwand kann der Schatten sich (aehnlich einem Ecliphactus) eine gewisse Zeit lang 3dimensional manifestieren (fuer 1 aufgewendete Asp 1SR/3min) und somit Gegenstaende beruehren.
    In seiner 3 dimensionalen Form kann der Schatten normal angegriffen, oder vernichtet/verzaubert werden.

    Spionage:
    Kosten: erfordert pro Dienst 4Asp und ein Insekt (oder ein aehnlich grosses, einfaches Lebewesen) als Opfer.
    Wird der Schatten jemandem zugewiesen, der bereits einen Schatten besitzt, kann Skul Tash, sehen, was jener sieht, hoeren, was jener hoert...

    Besessenheit: 35Asp erfordert ein passendes Opfer (je nachdem wovon Besitz ergriffen werden soll). Es wird ein Schatten entsendet, der (wie bei Spionage) mit dem natuerlichen Schatten der Zielperon verschmilzt. Misslingt dem Opfer eine MR Probe +35 (-Taw Selbstbeherrschung) gillt es als von Skul Tash Besessen.
    Skul Tash kann von mehreren Personen zugleich auf diese Art Besitz ergreifen.



    Schattenversteck: Kosten einmalig 28Asp pro Person (1SR), dannach (pro Person) fuer jede weitere Minute 7Asp. Eine Person kann fuer eine bestimmte Zeit in einen zweidimensionalen Schatten verwandelt werden. Es muss eine MR Probe +5 bestanden werden - misslingt diese untersteht der Schatten Skul Tash, gelingt sie kann sich der Schatten frei bewegen.


    Untote erheben: Benoetigt Sikaryan und ausreichend ASP. Kann aus einem Toten/Geist einen Schatten machen, und diesen dann wie oben beschrieben verwenden.


    Spaehrentor oeffnen: Erfordert einen Platz, den die Sonne nicht erreicht und ausreichend ASP (Meisterentscheid). Oeffnet ein Spaehrentor aus dem w6 (komplett zufaellige) Daemonen hervortreten KOENNEN.
    Derart "gerufene" Daemonen unterstehen (erstmal) niemandes Kontrolle.




    Hintergrund: Die Asche des Skul Tash wurde in einer Urne versiegelt, die nur an einem Tag im Jahr (dem 366zigsten), waehrend des "Vergessenen Tages" gefunden werden kann.
    Befreien kann ihn nur, wer bereit ist ihn, nach "Vereinbarung", "in sich aufzunehmen" (Skul Tash ersetzt dann den natuerlichen Schatten des Befreiers - und kann auch nur von diesem wahrgenommen werden).
    Stribt der Befreier, oder "beendet" er den Pakt, so verschwindet/verschwinden Skul Tash und seine Schatten (sofort) wieder, und landet erneut in der versiegelten Urne.
    Ein Pakt mit Amazeroth ist dannach nicht mehr moeglich.


    Besonderheiten:
    Skul Tash kann nicht ohne weiteres (auf magischem Wege) exorziert werden.


    Skul Tash kann, nach Meisterentscheid, weitere, zu ihm passende Faehigkeiten besitzen (und z.B. nach weiteren "Vereinbarungen" (Er wird eine angemessene Gegenleistung ( (entspricht einem Pakt mit Amazeroth)) verlangen...), dem Befreier/Meister/"Freund" Dinge herbeischaffen, Informationen liefern, Faehigkeiten "leihen" oder anderweitig "helfen")...

  • Eisspinne (Narach Daimonid):
    MK:15/30 (pro Eispinne, falls sie im Rudel von w6 viecher angreifen)

    ATT: 11
    PA: 0
    Ausweichen: 6
    INI: 12/(24 in der ersten KR - wenn unbemerkt)
    LP6,
    RS 8
    MR: 4/16
    Regenriert auf verfluchtem Terrain (Eis) w6 LP (bis zu einem Maximum von 6)
    sehr klein.
    Der Biss verursacht 1w6TP und vergiftet das Opfer mit "Nagrachs Segen"( also mit schleichender Vereisung).
    Wirkung: Setzt nach einer Stunde ein. Kann in der Zeit mittels einer speziellen Unterart des Reversalis Korpofrigo, oder von Frost und Hunger unberuehrt behandelt (verringert den erlittene Schaden um die Haelfte und reduziert die Dauer auf W6 Tage) oder einem Klarum Purum (ohne Erschwerniss) geheilt werden.
    Kann dannach nur auf magischem Wege (plus 16) abgemildert/beseitigt werden.
    Auf das Opfer angewandte Heilungsmagie (Traenke, Balsam...) wirkt nur eingeschraenkt - erleidet einen Malus von - w20LP (faellt die gesamtwirkung dadurch unter 0 LP so geschieht einfach... nichts.)


    Wirkungsdauer: Endlos. Das Opfer erleidet jeden Tag eine dem Korpofrigo aehnliche Wirkung - Die Attribute sinken kumulativ (also jeden Tag ein wenig mehr...). Faellt eines der Attribute unter 7, ist der Malus permanent.
    Faellt ein koerperliches Attribut auf 0 tritt der sofortige Tod ein.

    Eine Vergiftung ist in der ersten Stunde kaum zu bemerken/festzustellen. Soll eine Vergiftung diagnostiziert werden, so kann dies ueber eine um 6 Punkte erschwerte Probe auf das Talent Heilkunde Gift geschehen.


    Behandlung: s.o. . Bettruhe ist notwendig. Starke koerperliche Beanspruchung (Kampf, Flucht) verursacht einmalig pro Beanspruchung 2 SP und w20AUSP.



    Eispinne besteht vollstaendig aus Eis und kann sich in Schnee/Eis entsprechend tarnen: Um sie (waehrend einer Bewegung in unmittelbarer Naehe) wahrzunehmen muss eine erfolgreiche Sinnenschaerfeprobe erschwert um 8 gelingen. Will man sie auf mehr als einem 3 und weniger als 20 Schritt wahrnehmen ist die Probe um 15 Punkte erschwert - dannach steigt die Erschwerniss pro Schritt Abstand um je einen Punkt.
    Bei erfolgreichem Einsatz von Hellsichtmagie entfaellt die Erschwerniss auf die SS probe, bis zu einer Entfernung von 20 Schritt.


    Tokreath (niedere Daemon, Mishkara)
    der Brunnenvergifter, die waessrige Seuche...
    (nicht manifestierbar, koerperlos)
    Ist in der Lage Gewaesser zum Uebertragen von Krankheiten zu nutzen.


    Se`slimath (Waechter des geheimen Bloedsinns)
    Dienste:
    Bessenheit und Offenbarung:
    Ergreift Se slimath erfolgreich Besitz von einem SC, so beginnt dieser zu phantasieren und glaubt, dass er aus in einer anderen Dimnesion existierenden, auf einem Blatt Papier niedergeschriebenen Zahlen Werten besteht.
    Kuenstlerische Besessenheit:
    Zwingt das Opfer "kuentlerisch" Taetig zu werden - hier verwendet es sein niedrigstes Talent.
    Erleuchtung durch wahren Bloedsinn:
    Der Erleuchtete erhaellt ein spektakulaer spielrelevantes Talent (TaW: Notdurft verrichten, im Stehen Atmen, auf einem Bein huepfend Kochen, rueckwaerts Lesen, Sprachen Nicht Kennen Alt Imperial, Schlafwandeln, Wasser schmieden ... )


    Ham Hiam, Jiam
    ______________________
    Baustelle...


    Tan Krur (niederer Diener Belhalhars).
    ____________________________
    Baustelle...
    wird reineditiert sobald ich die genauen Werte gefunden hab...

  • Gebärender Baum.

    der gebärende Baum, ist ein Dämon der in gestalt eines baumes auftritt. er wird kürbisgroße früchte ausbilden, die, wenn sie reif sind, einfach herrunterfallen und aufplatzen. in ihrem inneren, sind creaturen die immer anders aussehen, aber nur entfernt menschlich, falls überhaupt. diese kreaturen versuchen sobald sie geschlüpft sind, alle möglichen tiere zu fangen und zu fressen, und so zu wachsen. sobald sie eine gewisse größe erreicht haben, oder eine gewisse zeit überschritten wurde, kehren sie zum baum zurück, welcher sie mit seinen mahlenden und malmenden kiefern auffrisst, und sich so selbst stärkt. alle seelen die er auf diese weise frisst, wandern in die niederhölle, und das sykarian, wird in LE für ihn umgewandelt. falls er magisch begabte wesen auf diese art verspeist, so werden seine 2früchte2 ebenso magische fähigkeiten besitzen... wenn auch wesendlich schwächer als das originale wesen.

    der baum kann, falls seine früchte nicht zurück kommen, sich selbst entwurzeln und auf nahrungssuche gehen, wobei er hierbei ein gefährlicher gegner ist. seine wurzeln und äste, sind schwere waffen 8 2w+4 mindestens 9 und die tatsache das er immer noch seine früchte produzieren kann um ihm im kampf beizustehen, macht ihn zu einem gefährlichen gegner... er ist entgegen aller erwartung feuerresistent. doch er meidet eis.

    ps meine tastatur ist im a... im eimer, so das meine schift taste nicht reagiert... ich hätte mich mehr an die rechtschreibung gehalten wenn die tastatur nicht dauernd aussetzen würde...

  • Es gibt ja diese netten Shadifrit, Daimoide, die von einem Dämon mit einer Pferdestute gezeugt werden und sich einen Weg aus deren Leib schneiden.
    So etwas, ebenfalls aus Belkelels Domäne, nur für Menschen. Dreigehörnt würde ich sagen.
    Der Dämon wird beschworen und ihm wird eine Frau zugeführt. Nach einigen Monden bricht ein junger Daimoid aus ihr aus, der durch Verführungen überlebt und rasend schnell erwachsen wird. Dann paart er sich seinerseits und die nächste Generation ensteht, ab der dritten gelten sie regeltechnisch nicht mehr als Daimoide, sondern eine fiese parasitäre Rasse, die Scharenweise Frauen umbringt und durch ihre Verlockungen ganze Landstriche entvölkern kann, wenn sie nicht an der Vermehrung gehindert wird. Sonst kann sich innerhalb weniger Götterläufe ein ganzes Heer bilden...