Ich finde nicht, das der DSA 3 Magier zu mächtig war, denn nur die wenigsten konnten einem entschlossenem Söldner (der mit einer Fernwaffe umzugehen versteht, oder aus dem Hinterhalt angreift was entgegensetzen) etwas entgegensetzen, denn bei jedem Treffer muss man ja eine Selbstbeherrschungspobe +SP würfeln, und eigendlich ist ja die Selbstbeherrschung nicht unbedingt das Spezialgebiet eines Magiers, sondern eher des Kriegers. :burn:
Auf der einen Seite finde ich die niedriegere Astalpunktezahl schade, weil der Zauberer nicht mehr so viel nebenbei zaubern kann (Ohne Ahle, Charisma, ...) auf der anderen Seite ist es beser, da grade solchen \"plumpen\" Zauber wie IGNI (Kampfmagier vergebt mir, sonst muss ich noch eienem Praiosgeweitem sein Schild klauen :cyclope: )
PS: Wie will man des Gegners Schwächen kennen lernen, wenn der einen sofort angreift (mit besagtem 21W Igni ???)
Gruss Grumbrak