so bekommt jeder held seine eigene IP
was deinen vorschlag angeht, so ist er eigentlich dasselbe wie der erste von wimfudri (was ja auch ich bin -account funzt nicht mehr ). man gewinnt/ der gegner verliert eine aktion, wenn die INI-Differenz zu groß wird. bei dir ist der kritische differenzwert 5, ich finde ihn persönlich etwas zu niedrig.
mit dem obigen vorschlag 3 funzt es prima - auch bei mehrenen beiteiligten. einer, der ohne gegner ist, ist ja deswegen nicht schneller, für ihn gelten die selben ini-regeln. wenn man sich erst mal an das system gewöhnt hat, ist es äußerst realistisch.......