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Zustand: Erschöpfung

  • Sturmkind
  • March 22, 2022 at 3:23 PM
  • 621 times read
  • 2 Comments

Erschöpfung

Dieser Zustand soll sowohl körperliche, als auch geistige Erschöpfung, bei langwierigen ungewohnten Tätigkeiten abbilden. Die nicht sofort zum Zustand Belastung führen.

Regel: Geht ein Charakter ohne Pause einer anstrengenden, ungewohnten Tätigkeit nachgehen, so kann der Meister ihm eine Stufe Erschöpfung verteilen. Sollte die Erschöpfung physischer Natur sein (langer Marsch mit Gepäck, körperlich anstrengende Arbeit), so erhält der Charakter - 6 auf KO , abzüglich der QS einer Probe auf Körperbeherrschung oder Kraftakt. Sollte die Erschöpfung geistiger Natur sein (Recherche, Schreiben usw.), so erhält der Charakter -6 auf IN , abzüglich der QS einer Probe auf Willenskraft. Welche Probe verlangt wird und ob ein Anwendungsgebiet eine Rolle spielt entscheidet der Meister.

Sollten KO oder IN durch den Zustand auf 0 sinken, so ist der Charakter gezwungen eine Pause einzulegen, natürlich kann er dies auch bereits vorher entscheiden zu tun. Pro 5 Minuten Pause wird 1 Punkt auf die Eigenschaften wiederhergestellt, falls notwendig auch auf beide. Eine andere anstrengende, ungewohnte Tätigkeit wird nicht als Pause gewertet. Welche Tätigkeit ab wann, als anstrengend und ungewohnt gilt, entscheidet der Meister. Erhält ein Held eine 5te Stufe Erschöpfung bevor eine Eigenschaft auf 0 sinkt, so erhält er statt dessen eine Stufe Betäubung. Hat der Spieler durch eine Pause oder Erholungsphase seine Eigenschaftswerte wieder völlig regeneriert, so sind auch sämtliche Stufen Erschöpfung wieder abgebaut. Ansonsten baut sich eine Stufe pro 30 Minuten Pause ab.

StufeAuswirkungen
1bis zu -6 auf KO oder IN
2bis zu -6 auf KO oder IN
3bis zu -6 auf KO oder IN
4bis zu -6 auf KO oder IN

Nerdismus trifft auf Boomer trifft auf Flachwitz-Humor

Ergebnis 'Ich'

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Comments 2

Natan
March 22, 2022 at 4:27 PM

Verstehe ich das richtig, dass also folgendes passiert:

Charakter X

X erleidet eine Stufe (körperliche) Erschöpfung und hat in der Gegenprobe QS3. Er erhält -3 auf KO .

X erleidet noch eine Stufe (körperliche) Erschöpfung und hat in der Gegenprobe QS2. Er erhält -4 auf KO .

...

Also wird sozusagen der Malus eine neue Ressource ähnlich komplex wie Energien.

Wenn ja, ist meine Meinung dazu:

Grundsätzlich keine schlechte Idee. Ich würde sie nur selten nutzen, da mir das meistens zu viel Verwaltungsaufwand wäre, aber der Aufwand ist nicht extrem hoch verglichen mit anderen Mechaniken aus DSA5. Um bestimmte Szenen auszuspielen, kann das ein guter Mechanismus sein und der Aufwand sich lohnen. Als Detailregel gefällt sie mir gut. Ich würde die Probe auf Körperbeherrschung oder Willenskraft ablegen (also Kraftakt streichen). Die Regeneration würde ich nach Meisterentscheid definieren, aber ich kann verstehen, dass ein fester Zeitrahmen vielen Gruppen wichtig ist.

Sturmkind
July 17, 2022 at 2:51 AM
Author

Korrekt.

Der Zustand soll abbilden das auch profane Tätigkeiten nicht unternommen werden können, ohne irgendwann Konsequenzen zu haben.

Ich habe diesen Zustand mehr oder weniger im Spiel entwickelt, als unser Magier einfach anfangen wollte Erholungsphasen zu skippen "weil er ja nicht regenerieren muss" und einfach beim studieren von Büchern durch zu machen.

Der Verwaltungsaufwand ist ungefähr der selbe wie wenn man ein Trinkgelange mit den komplexeren Regeln spielt.

Probe "Zechen" pro Einheit Alkohol führt zu X-Stufen Berauscht.

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