Sie programmieren ein Spiel für 2006 und dort steht was Grafikkarten angeht auch einiges neues auf dem Plan. Vereinte Vertex und Pixelshader, Shader Model 4.0 und so ein Spökes. Ist denke ich ähnlich wie in der heutigen Situation mit Doom 3, oder nehmen wir als Rollenspiel Everquest 2. Wer eine Mainstream Karte der Vorgeneration oder Highend zwei Generationen weiter hatte, wird nicht viel Spaß daran haben, zumindest wenn man bestimmte Auflösungen (alternativ AA und AF) schätzt. So wie bei Doom 3 eine Radeon 9600 Pro oder eine Geforce 4 TI heute an die Grenzen stößt, wird wohl der heutige Mainstream in Form von Radeon X700/G6600 und das vorherige High End in Form von Radeon 9800 Pro/XT wohl an etwas wie Oblivon scheitern, während Radeon X800XT und Co wohl zumindest ohne so Sperenzchen wie AA und AF noch funktionieren. (entsprechende Nvidiamodelle ansonst mal einsetzen ^^). Der Half Life 2 Direct X9 Modus zeigt ja schon das zum Beispiel selbst eine Geforce FX 5950 Ultra für alles was rein auf Shader 2.0 aufbaut ziemlich ungeeignet ist. Also zumindest ein gewisser Teil der Käufer muss heute schon auf vieles verzichten und das sehe ich in Zukunft eher stärker.
Ich weiß das ich bezüglich Frameraten und Texturflimmern wie Zwergenbrot immer sagt recht verrückt bin, aber ich sehe schnell Flimmern und Ruckeln und warte daher oftmals auch bis mein Rechner ein Spiel mit vollen Details und zumindest AF packt, auch wenn es mich ansonsten sehr interessiert.
Aber wir kommen vom Thema ab. Ich sollte das Forum hier nicht mit <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.3d-center.de">http://www.3d-center.de</a><!-- w --> verwechseln.