Ich habe inzwischen Phantom Fury weiter gespielt und es gefällt mir wesentlich besser, als ich anfangs gedacht hatte. Wenn man erst einmal ein paar zusätzliche Waffen gefunden und Sonderfertigkeiten freigeschaltet hat, werden die Kämpfe doch um einiges abwechslungsreicher und es gibt erstaunlich wenig Waffen, die man fast gar nicht benutzt. Ich bin nur kein großer Fan von einigen Hitscan Gegnern, weil man da schnell mal Lebensenergie verliert, ohne dass man viel dagegen machen kann.
Aber auch ansonsten ist echt erstaunlich viel Abwechslung drin. Während manche Level sogar erstaunlich viele Rätseleinlagen haben, sind andere Level dafür recht actionlastig und es gibt sogar einige Bosskämpfe gegen besonders große und mächtige Gegner. Zudem werden die klassischen Ego-Shooter Level auch immer mal wieder von Leveln mit Fahrzeugen unterbrochen. Man fährt einen Jeep, hat eine kurze Railshooter Sequenz in einem Hubschrauber oder hat eine Passage in einem Mini U-Boot. Ich hatte ja schon geschrieben, dass es eine Art Hommage an 3D Shooter Ende der 90er Jahre ist und hier findet man wirklich ziemlich viel von Half-Life und der Duke Nukem Forever Version, die die Unreal Engine nutzen sollte. Aber auch eine Passage, die sehr an die Traumsequenzen von Max Payne erinnert war dabei und es spielt sogar im gleichen Universum wie der 98er Shooter SiN von Ritual Entertaiment. (Und auch das Echtzeitstrategiespiel Tempest Rising, das ja letztes Jahr erschienen war).
Schade ist eigentlich nur, dass die Story selber jetzt nicht besonders einfallreich ist und dass der Vepixel Effekt der eigentlich schönen Grafik für mich nicht so 100% funktioniert. Einfach niedrig aufgelöste Texturen auf damaligen Stand hätte ich besser gefunden. Positiv möchte ich dafür noch den Aufbau der Level hervor heben. Die Level sind eigentlich relativ weitläufig, aber weniger wie ein langer Schlauch gebaut, sondern eher in Schleifen gebaut, die einen wieder an frühere Orte oder zumindest in die Nähe von ihnen führt. So sieht man vielleicht früh im Level mal eine Passage, die man noch nicht erreichen kann und ein paar Minuten später schaut man von dieser herab in den Anfang des Levels. Gerade in Leveln die Backtracking erfordern, hält sich der Zeitaufwand dafür ziemlich in Grenzen.
Wer an Shootern wie Half-Life, Blood 2, Unreal etc... Spaß hatte, dürfte auch hier sicher Spaß haben.