Nach den DSA4-Regeln können Schelme neue Zauber einfach durch Imitieren lernen. Sie müssen dazu 7x den Zauber in Anwendung sehen und eine IN-Probe schaffen. Diese Regel ist irgendwie Klasse. Mein nächster Char wird ein Schelm, der sich für einen großen Magier hält (Nachteil: Einbildung) und immer versucht, die Zauber anderer Leute nachzuäffen, auf seine eigene, tolpatschige Art.
Nun ist aber die Imitation der Zauber kein echtes Verständnis, sondern ein reines Kopieren des äußeren Effekts. Das heißt, bei der Imitation entsteht ein Effekt, der von der schelmischen Art zu zaubern geprägt ist. Nun suche ich nach Ideen, bekannte Zauber schelmisch darzustellen.
Ein paar Ideen:
Ein schelmischer Flimm-Flamm hätte ein gewisses Eigenleben, mehr wie ein freches kleines Glühwürmchen.
Ein schelmischer Ignifaxius würde laut ZISCH machen, aber statt einer Feuerlanze gibt es nur einen Strahl roter Punkte, die sich als hunderte kleine Schmetterlinge entpuppen. (Schelme lehnen es bekanntlich ab, mit ihrer Magie andere Lebewesen zu verletzen)
Oder alternativ: Der Zauber verursacht zwar einen herrlichen Flammenstrahl, läßt aber das Opfer unverletzt und richtet nur die Kleidung übel zu.
Ein Schelm, der mit einem Axxeleratus flieht hinterläßt eine illusionäre Schleifspur auf dem Boden und von den Schuhen springen kleine Fünkchen.