Ich arbeite gerade an einem Konzept für einen viertelmagischen Entdecker.
Rasse und Kultur werden wohl die Mittellande vielleicht bietet sich aber auch Südaventurien an.
Profession ist, wer hätte es gedacht, Entdecker.
Bei den Vorteilen dachte ich, neben Viertelmagier und den Übernatürlichen Begabungen und Meisterhandwerken, an eine Begabung für Wissenstalente, alternativ vielleicht eine Zwergennase.
Nachteile wären, neben der berufsbedingt schon selbstverständlichen Neugier, eine ausgeprägte Angst vor Reptilien (insbesondere Schlangen (na wer hat denn da zu viel Indiana Jones geguckt )), eine gewisse, durch hohen SO bedingte, Eitelkeit und Schulden die aus einer erfolglosen Expedition resultieren.
Eigenschaftstechnisch ist er in Klugheit, Intuition und Fingerfertigkeit versiert.
Tallentschwerpunkt wird das Wissen (besonders bei Entspechender Begabung) und Sprachen, Gesellschaftlich sollte er auch nicht unten wegfallen und der eine oder andere Punkt wird auch in das Führen der Peitsche investiert.
Mein Hauptproblem sind aber die Übernatürlichen Begabungen und besonders die Meisterhandwerke.
Was ist Stimmig?
Bei den Übernatürlichen Begabungen denke ich an KATZENAUGEN und PENETRIZZEL.
Meisterhandwerke hab ich bis jetzt nur Sinnenschärfe und Orientierung.