Folgende Anmerkung:
Wer sich den Flim Flam im Liber Cantiones mal genau durchliest, wird feststellen, dass er mitnichten "eine Armlänge vom Magier entfernt entsteht" und zudem in der Grundversion auch nicht bewegt werden kann.
Standardmässig erscheint die Lichtkugel in ZfW Schritt entfernung (LC, S. 57) - bei der Sonnenhell-Variante also mal mindestens 15 Schritt entfernt (da für diese Variante 15 ZfP* Notwendig sind) - also weit genug, um sich nicht selbst blenden zu müssen. In freier Wildbahn also im Zweifelsfall 15 Schritt über dem Kopf des Magiers.
Was das bewegen der Lichtkugel angeht: mit einer +3 erschwernis ist sie Beweglich und folgt dem Magier (LC S.58, erste Zeile). Also nochmal: sie folgt dem Magier nicht automatisch, sondern nur in einer Variante.
Und mit einer +5 modifikation (gleich die auf Bewegliche Lichtkugel folgende Variante) kann man die Variante "Irrwisch" erzeugen, bei der die Kugel auf bis zu ZfW mal 2 Schritt ferngelenkt werden kann - also auch z.B. einen Schacht hinunter.
Man sollte auch anmerken, dass das Licht immer die maximale Helligkeit ausstrahlt, außer man fügt noch die +3 modifikation "Variable Helligkeit" hinzu...