Tja als ich mir grade \"der tiefe Süden\" durchgelesen habe traf ich auf die \"Bukanier\".
Nun die Bukanier hat es auf der Erde auch gegeben und sie hatten einige ähnliche eigenschaften:
Sie waren auch Verfolgte oder Ausgestoßene der Gesellschaft und handelten mit den Südseepiraten mit Nahrung und Schnaps.
Nach und nach bildeten sie eine Organisation aus die zur Bildung des \"typischen\" Piratenbildes führte (sehet die Filme).
Die aventurischen Bukanier sind noch nicht Organisiert, sondern eher eine
Vorstufe der irdischen Piraten, vollkommen Anarchisch auf der Flucht vor der Sklaverei oder der Suche nach Freiheit handeln sie aber genauso mit Piraten wie ihr reales Gegenstück. Die Sprache ist Bukanisch, was eine Mischung aus Tulamidya und Garethi ist. Sie leben vorallem von der Jagt auf verwilderte Nutztiere und dem Handel mit Piraten wobei alles gehandelt wird.
Der bukanische Strandräuber hat aber noch weitere irdische Vorbilder:
Die Strandräuber und Piraten an der Nord-und Ostsee, die mit falschen Signalfeuern Schiffe auf Sandbänke oder Untiefen lockten, dann die Mannschaft erschlugen und die Wahren des Schiffes als Fundgut behielten.
Das passt sehr gut in die bukanische Gesellschaft da nicht nur gehandelt wird, sondern auch geraubt bzw. sich als Söldner vermietet wird.
Um die Werte des bukanischen Strandräubers zu generieren habe ich die Werte eines Jägers, eines Thorwalers und eines Waldmenschen erst gedrittelt und dann addiert. Dann habe ich einige Werte angepasst.
Ich hoffe nun dass ihr die Werte beurteilen könnt, mir Verbesserungsvorschläge macht und eure Vorstellungen der Handelsweisen eines bukanischen Strandräubers nennt (ich habe welche im Kopf, aber ich habe keine Ahnung wie er Speziell im Bornland, der Khom oder in Al\'Anfa reagiert).
Aber nun die Werte:
KK: 12+
TA: 3-
GG: 6+
JZ: 5+
Le (30)
Raufen 4
Boxen 1
Hruruzat -4
Ringen 3
Äxte 4
Messer 2
Infanteriewaffen 0
Linkshändig 0
Kettenwaffen -3
Peitsche -1
Scharfe Hiebwaffen 2
Schwerter 0
Speere 3
Stichwaffen 0
Stumpfe Hiebwaffen 4
Zweihänder -3
Lanzenreiten -5
Schusswaffen 2
Schleuder 0
Wurfwaffen 3
Akrobatik -3
Fliegen -4
Gaukeleien 0
Klettern 4
Körperbeh. 3
Reiten -3
Schleichen 3
Schwimmen 4
Selbstbeherrschung 3
Sich verstecken 0
Tanzen 0
Zechen 4
Bekehren -4
Betören 1
Etikette -5
Feilschen 0
Gassenwissen -4
Lehren 1
Lügen 3
Menschenkenntnis 1
Schätzen 0
Sich verkleiden -3
Fährtensuche 4
Fallenstellen 2
Fesseln 2
Fischen 4
Pflanzenkunde 4
Orientierung 3
Tierkunde 3
Wettervorhersage 1
Wildnisleben 3
Alchemie -6
Alte Sprachen -5
Geographie -3
Geschichtswissen -5
Götter -3
Kriegskunst -4
Lesen -2
Magiekunde -4
Mechanik 0
Rechnen 1
Rechtskunde -4
Sprachen kennen 2
Staatskunst -6
Sternenkunde -3
Abrichten 2
Boote fahren 4
Fahrzeug lenken -3
Falschspiel 3
HK Gift 2
HK Krankh. 2
HK Seele -1
HK Wunde 2
Holzbearbeitung 3
Kochen 3
Lederarbeiten 4
Malen -2
Musizieren 2
Schneidern 2
Schlösser knacken -4
Singen -1
Taschendieb. -1
Töpfern 2
Gefahreninstinkt 3
Glücksspiel 1
Prophezeien 0
Sinnesschärfe 3
Stimmen imitieren 2
Gerber KL/FF/KK 3
Srachen:
Garethi (2 Startbonus)
Tulamidya (2 Startbonus)
Charypto Muttersprache
Noch ein Wort zu den Sprachen, da Charypto nur eine Mischsprache aus Tlamidya und Garethi ist habe ich dem Bukanier jeweils zwei Punkte in jeder Sprache als Startwert gegeben.