Salarions Domizil - Hintergrundarbeiten

  • Nachdem es sonst nicht wirklich geeignete Foren gibt, die der Fülle an Text gerecht würden, poste ich hier meine bisherigen Hintergrundüberlegungen zum Aufhänger für einen Roman, der sich um das Verschwinden des Magiers dreht, der Aventurien bereiste, ein Agentennetzwerk aufbaute, offiziell innerhalb des ODL agierte, sich ein Domizil im Untergrund Rivas schuf, um dort seine Besitztümer zu sammeln und geheim eine magische Akademie zu gründen. An den entsprechenden Worddateien, die noch nicht in ausreichender Form bearbeitet wurden, wird in nächster Zeit gefeilt werden, und die Änderungen auch in diesem Forum dann vorgenommen. Neben nicht fertiggestellten Abschnitten müssen noch einige Ungereimtheiten und Unstimmigkeiten ausgebügelt werden...

    Ich entschuldige mich für die Wurstform der Auflistung der "Magischen Wesenheiten". Scheinbar dürfte das Forum Probleme mit der 1:1 Übernahme von meinem Wordformat haben. Es ist heute jedoch bereits viel später, als mir lieb ist (bin seit gestern auf) und ich werde daher alle Beiträge nach meinem Schlaf in übersichtliche Form bringen. Danke für das Verständnis.

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

    Einmal editiert, zuletzt von Salarion (10. Mai 2017 um 08:19)

  • Detailkonzept des Domizils

    An der Gestaltung beteiligte Personen beziehungsweise Bewohner der Stätte

    - Salarion, Bewohner

    o Greiser Magier mit profundem Wissen in der klassischen Dämonologie, Limbologie, Sphärenkunde, Kraftlinien- und Artefaktmagie; darüber hinaus breit gefächertes Wissen in anderen Disziplinen, wenn auch nicht so tiefgreifend

    o Funktion im Alltag: Spektabilität

    - Greyfwine Fuxinger, stumme Bibliothekarin; Bewohner

    o Gehobenes Alter; gibt sich als profane Gelehrte aus und hat als Abgängerin der Bannakademie Fasars die besten Voraussetzungen dafür; Expertise in klassischer Antimagie und im Bereich der Arkanoglyphen; Salarion in jungen Jahren als Geschenk ihres Sahib weitergereicht; in Riva ansässig; behütet Salarions Vermächtnis in dessen Abwesenheit

    o Funktion im Alltag: Magistra, Bibliothecaria

    o Bauliches: Anbringen und Reaktivieren von Glyphen

    o Methumis:

    § Abschluss im Bereich der Traviaschule (Haus- und Handelswirtschaft)

    - Drobosch Felsschwinger

    o Für Zwerg gehobenes Alter; stammt aus Tjolmar; von Salarion gefördert; Studium in Methumis; neben zahlreichen Bauaufträgen für magisch begabte Geldgeber, hat er an Expeditionen Salarions teilgenommen, die in die Tiefe führten (tulamidische Magiergräber, echsische Ruinen) und so, aber auch über Bücher Expertise über Fallen gesammelt; mittlerweile bei dem Handelshaus Stoerrebrandt begehrte Fachkraft

    o häufig auf Reisen oder andernorts beruflich gebunden

    o Funktion im Alltag: Mechanicus (oft auf Reisen)

    o Bauliches: Profane, aber magisch abgestimmte Architektonik; Fallenbau und –wartung

    o Methumis:

    § Abschluss im Bereich der Ingrimmschule (Mathematik, Mechanik und Architektur)

    § Abschluss im Bereich der Phexschule (Astronomie)

    § Abschluss im Bereich der Rondraschule (Kriegs- und Wehrkunst)

    - ODL-Mitglied

    o Ehemaliger Abgänger aus Andergast; nach langem Aufenthalt in Anchopal und tulamidischen Städten Zweitstudium in Lowangen und dortige Lehrtätigkeit, sowie Aktivität innerhalb der hiesigen Ordensburg

    o Funktion im Alltag: Verbindungsperson zur Akademie der Verformungen

    o Vertiefende Kenntnisse im Bereich der Rechtskunde, Magiekunde und den Varianten des Ecliptifactus (unter den Fittichen der Koryphäe Marbo Morgentau aus Andergast); ansonsten sehr kompetenter Kampf- und Eigenschaftsmagier

    o Fester Wohnsitz in Lowangen

    - Dämonenbeschwörer aus Rashdul; X Shenynuchamin

    o Sehr alter Magier und Zwillingsbruder der Liebe des Lebens Salarions (sie ist mittlerweile verstorben); persönliche Freundschaft; Expertise im Gebiet der klassischen Dämonologie; überaus kompetenter Entschwörer; Mitglied des ODL; sesshaft im Ordensgebäude in Anchopal

    o Wechselnder Wohnsitz (Anchopal / Riva; Zugang Fasarer Untergrund)

    o Funktion im Alltag: Magister

    o Bauliches: Einsatz von Baudämonen; Installation von Wachdämonen; Fallenbeseelung mittels Agribaal

    - Tulamidischer Artefaktmagier und Erzelementarist

    o Von mittlerweile verstorbenen Agenten Salarions gefördert; Abgänger der Dracheneiakademie; Zweitstudent in der Akademie zu Rashdul; privater Lehrmeister innerhalb der grauen Gilde; in Anchopal sesshaft; Spezialgebiete sind Elementarismus (Erz) und Artefaktmagie mit dem Steckenpferd Alchimie

    o Wechselnder Wohnsitz (Khunchom / Riva; Zugang Fasarer Untergrund)

    o Funktion im Alltag: Magister, Erstellen von Artefaktthesen, magische Analyse

    o Bauliches: Einsatz von Dschinnen zum Bau; permanente Bindung von Dschinnen und dem erzernen, elementaren Meister; Artefakterschaffung

    o Methumis:

    § Abschluss im Bereich der Phexschule (Astronomie)

    § Abschluss im Bereich der Hesindeschule (Alchimie)

    - Tujina Darab

    o Magierin mittleren Alters; Schülerin Sefiras (Chimärologin aus Selem) mit Abschluss in Mirham; von Agenten Salarions gefördert; vom Forscherdrang getriebene Natur, die die Hinterlassenschaften ihrer Vorfahren nach verwertbarem Wissen durchforstet; Alchimie als finanzielles Standbein; angesehene Trankmischerin innerhalb des Roten Salamanders; in der Regel auf Reisen; Wohnstatt in Mirham

    o Wechselnder Wohnsitz (Brabak mit häufigen Reisen in die Tulamidenlande [inkognito] / Riva; Zugang: echsische Ruine)

    o Funktion im Alltag: Maga Minor, profane Botanikerin, Alchimistin

    o Bauliches: Großziehen der Shruufdaimoniden; Erschaffung von Pflanzenchimären

    - Aliyah Rhybora

    o Nekromantin aus Brabak in den frühen 30ern; gefördert von Salarion; bildhübsche Maga – weltfremd und in profanen Belangen schnell überfordert; standfest in der klassischen Dämonologie

    o Fester Wohnsitz in Riva mit oftmaligen Reisen im ferneren Umland

    o Funktion im Alltag: Stellvertretende Spektabilität (nach Machtgerangel)

    o Bauliches: Nekromantische Belange

    - Lisa Hansingen

    o Transsexuelle; junge Abgängerin aus der Akademie der Verformungen zu Lowangen; kompetent in der Verwandlungsmagie, sowie in der Illusionsmagie; beides nutzt der gebürtige Mann sich im Erscheinen einer Frau anzugleichen

    o Fester Wohnsitz in Riva verbunden mit oftmaligen Reisen

    o Funktion im Alltag: Magistra

    - Meg Dunkelstein

    o Hexe aus dem Svelltschen mit subtiler Attraktivität; schüchterne Erscheinung; dämonische Ausrichtung; Zweitrepräsentation Gildenmagie; knappe 30

    o Fester Wohnsitz in Riva mit gelegentlichen Reisen

    o Funktion im Alltag: Magistra

    - Arl Praiodan

    o ehemaliger KGIA-Agent aus Lowangen (Waldläufer und Bierliebhaber); mittlerweile für Salarion in Riva aktiv; begleitet für gewöhnlich Expeditionen in das Riedermoor; gelegentlich Aufträge, die ihn in die Ferne führen; geht auf die 40 zu; nicht im Domizil, aber in Riva niedergelassen; hält Kontakt zu den Goblins; neben tatsächlichen Fellhandel Überbringen von städtischen Neuigkeiten

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Zuträger von Informationen aus Riva

    o Semipermanentes Psychostabilis-Amulett aus der Verpfändung der Akademieschätze des Zirkels der Feensteine zu Auen

    - Sumadan al Barished

    o Schüler aus der Akademie zu Rashdul, der nach der Auflösung des dämonischen Zweiges von Salarion unter die Fittiche genommen wurde; mittlerweile Stand eines Adepten, aber gildenlos; begabter Mathematiker und Zahlenmystiker

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Famulus/Bibliotheksgehilfe

    - Olga Tsalieb

    o Profane Gelehrte; mittlere 20er; Schülerin der svelltschen Ilaristensekte; Schreibkraft in der Behausung & Briefverkehr

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Regens/Aufseher über die Scholaren; Legata/Gildensekretärin

    - Darna Seyodan

    o Geförderte Alchimisten aus Brabak in den Reihen des Roten Salamanders; wird später von Aliyah rekrutiert

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Licentiata alchemica/Laboratoriumsleiterin

    o Methumis:

    § Abschluss in der Hesindeschule (Alchimie) summa cum laude

    § Abschluss in der Firunschule (Zoologie und Botanik)

    - Ruka Sal

    o Goblinfrau aus Festum; von Salarion frühzeitig magisches Potential entdeckt und gildenmagisch gefördert; trägt das Siegel Mirhams und versteht sich auf die Erschaffung von Golems und mittelprächtig auch auf das Beschwören von Dämonen; sie gilt als eine der Anführerinnen der drei Sippen, die in den natürlichen Küstenhöhlen hausen (ein Verband aus dem Festumer Ghetto [hauptsächlich Dienstpersonal in dem unteren Bereich] und zwei archaische Sippen, die als Wächter, Fischer und Kleintierjäger im oberen Bereich leben)

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Gesindeleiterin

    - Doga Garob

    o Klassische Goblinschamanin; sie gilt als eine der Anführerinnen der drei Sippen, die in den natürlichen Küstenhöhlen hausen

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Armata Maxima des äußeren Kreises

    - Viccario d’Azela

    o als Staatsfeind geächteter Vinsalter Magier; Mitte 40; aus dem Kloster Santa Noiona della Quiescosa befreit; Spezialgebiet ist naheliegenderweise Heilmagie; auch in profanen Belangen mehr als kompetent – vor allem im Bereich der Anatomie; zudem ein Meister des Transmutare

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Medicus/Heiler

    o Methumis:

    § Abschluss in der Peraineschule (Medizin) vor der Kerkerschaft

    - Assada (Kriegerin) der geheimen Schwesternschaft Sahabiyat al’Quamar

    o als Verfolgte von Salarion aufgelesen – damals im jungen Alter (Liebschaft im Harem); traditionelle Rüstung; in zahlreichen Einsätzen des ODL und Expeditionen als kampfstarke Unterstützung eingesetzt; Mittlere 30er; hat aufgrund der verdorbenen Feinde Salarions und durch Umgang mit dessen Verbündeten ihre Vorurteile der dunklen Spielarten der Magie eingebüßt

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Armata Maxima des inneren Kreises

    o Trägerin eines aufladbaren Kraftgürtels aus dem Noionitenkloster in Selem; Diebstahl der persönlichen Habe eines Patienten durch eingeschleusten Agent; Einflussbereich Agent Süd

    - Tar Riesenflüsterer

    o „Onkel“ der Tarisharim aus dem Svelltschen; ausgebildet von einem Bruder in der Nähe der Wohnstätte Glantubans, der von Salarion hierher gelotst wurde; Mitte 40; sehr erfahrener und gefährlicher Kämpfer

    o Fester Wohnsitz in Riva

    o Funktion im Alltag: Armatus des inneren Kreises

    o Semipermanente Gürtelschnalle mit Gardianum in der Variante „Schild gegen Zauber“; Diebstahl durch Dämonen von einem Agenten der Connotablia

    - Krashdek Trollschatten

    o Schüler des oben genannten Tarisharim; Mitte 20; versierter Kämpfer

    o Fester Wohnsitz in Riva (gelegentlich längerfristig in der Nähe Glantubans)

    o Funktion im Alltag: Armatus des inneren Kreises

    o Invercano-Amulett (wiederaufladbar) gegen Merkmal Herrschaft aus den ehemaligen Beständen der Akademie in Ysilia

    - Felsspalter

    o Verwaistes Gjalskerkind; Schüler des oben genannten Tarisharim; im achtzehnten Lebensjahr

    o Fester Wohnsitz in Riva (gelegentlich längerfristig in der Nähe Glantubans)

    o Funktion im Alltag: angehender Armatus des inneren Kreises

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • Südlicher Bereich

    Untergeschoss

    - Zugang über magischer Pforte in den Katakomben / der Kanalisation Rivas

    Zugänge:

    o entlang eines unscheinbaren Gangs tief unter der Stadt Riva (Kanlisation/Katkomben) massive Eisentüre mit Gravuren in thorwalschem Stil – von dünner Rostschicht überzogen

    § Durch enorme Gewalteinwirkung zu öffnen

    § Hohe Talenterschwernis im Bereich Schlösser Knacken

    o gut getarnte Falltüre in etwa im Zentrum des Raums

    § Speerspitze des Langspeers (siehe unten) dient als Schlüssel, der in eine unscheinbare Vertiefung (von denen es hier einige gibt) einfährt und die Türe ohne großen Widerstand anhebt; es fällt eine Strickleiter herab; um die Höhe zu überbrücken, müssen jedoch die zwei vorhandenen Nachtwinde in eine Spalte gesteckt und als Leiter genutzt werden

    · Erkennen der Vertiefung oben (Sinnenschärfe+20)

    · Erkennen der Spalte unten (Sinnenschärfe+15)

    - Mobiliar und Gegenstände:

    o Steinernes Mauerwerk

    o vergilbter Teppichboden in vergilbtem Braun

    o viele kleine bis mittelgroße Truhen und Kisten (vergilbt und alt; viele verschlossen, manche nicht – Schlüssel nicht vonnöten)

    § befüllt mit stark verrosteten Klingen und Äxten

    § beschriftet mit Vermerken wie „Waffenladung Süd, D.S. 3“, „Waffenladung West D.S. 1“ und dergleichen mehr (allthorwalsche Schriftzeichen)

    § achtlos am Boden verteilt zwei neue, aber nicht herausragende Nachtwinde und ein Langspeer

    - Besonderes:

    o Der Speer

    § Die Schnitzereien auf dem Speergriff stellen einen länglich stilisierten Fuchs dar, den Efeu umgibt. Nur dem aufmerksamen Beobachter mag auffallen, dass zwischen dem Grünton der Ranken und Blätter vereinzelt ein dunklerer Farbton aus Braun und Rot in dessen Ranken vorherrscht. Diese Ranken bilden im Füchsischen rückwärts gelesen die Worte „Nutze die Treppe. Ich bin der Schlüssel.“

    - Ausmaße

    o a 10 Schritt

    o b 5 Schritt

    o c zwei Nachtwinde, ein Langspeer minus ein halber Schritt

    Die Kammer

    - Zugänge

    o Falltüre (siehe oben)

    o Morsche Türe (nicht geöffnet; kein Schlüssel nötig; mit Strick versehen; siehe nächster Raum)

    - Mobiliar und Gegenstände

    o Steinernes Mauerwerk

    o Strickleiter und in Boden eingelassene Befestigung aus Kupfer

    - Ausmaße

    o a eineinhalb Schritt

    o b eineinhalb Schritt

    o c zwei Schritt

    Der Brunnenraum

    - Zugänge

    o Morsche Holztüre (mit Strick versehen, der sich beim Öffnen löst)

    o Neun kleine quadratische Löcher (Ausmaße ausreichend für Höhlenspinnen; mit Gattern versehen)

    o kleine Öffnung (etwa zwei Mal Faustgröße, in der das Seil verschwindet; gegenüberliegend der Holztüre am anderen Ende des Raums)

    o Brunnenschacht

    - Mobiliar und Gegenstände

    o Steinernes Mauerwerk

    o Neun eiserne Gatter

    o Ziehbrunnen (Durchmesser von eineinhalb Schritt) mit Winde und Seil, hölzerner Überdachung (Eiche) und Eimer (Eiche)

    o Schreibtisch (Birke; wesentlich jünger als Brunnen)

    § Schreibzeug

    § Buch (Maraskanisch) – Titel „Höhlenspinnen – sichere Geldquelle“

    · Inhalt: Tagebuch eines maraskanischen Giftbrauers; enthält nützliche Informationen zur Gewinnung und Verarbeitung vom Gift von Höhlenspinnen

    - Ausmaße:

    o a 50 Schritt

    o b 45 Schritt

    o c 5 Schritt

    - Besonderes:

    o Fallenkonstrukt

    § Beim Öffnen der Türe löst sich ein Seil, das in der Wand verschwindet (ein halber Schritt Länge bleibt vor der Öffnung am Boden liegen)

    § hinter der kleinen Seilöffnung erstreckt sich ein fünf Schritt langer Gang (ein ausgewachsener Mensch kann sich hindurch zwängen – von hier aus nicht erreichbar); dort findet man eine Seilwinde vor; einen Schritt darüber eine zweite Seilwinde (hier Öffnung zum Aufzugschacht (siehe später); in gleichmäßiger, seichter Steigung geht das Seil einen Schacht entlang sechs Schritt nach oben (etwa zwei bis drei Höhenmeter); dort überspannt der Schacht die Gatter und das Seil lässt diese, wenn der Widerstand der Türe wegfällt, nach unten fallen

    o Hinter den Gattern: Labyrinth aus engen, natürlichen Schächten; Wohnstätte von mehreren Höhlenspinnen

    o Der Brunnenschacht: etwa eineinhalb Schritt Durchmesser; mit Mauerwerk ausgestattet; in etwa zehn Schritt Tiefe Zugang zu weiter unten beschriebener Passage (2 Schritt Höhe, ein Schritt Breite); drei Schritt tiefer Wasserpegel (klares, frisches Grundwasser)

    Die Passage

    - Zugänge

    o Öffnung zum Brunnenschacht

    o das Tor

    - Mobiliar und Gegenstände

    o natürliches Erdreich an Wänden, Decke und Boden; nach dem Teil unter Wasser jedoch natürliches Gestein

    o das Tor

    - Verlauf:

    o von der Öffnung aus sechs Schritt Süd; leichtes Gefälle

    o dort breitet sich der Gang aus (etwa fünf Schritt) und endet scheinbar an einem unterirdischen See (Wasserstand des Brunnens erreicht), der untertaucht werden kann; etwa zwei Schritt durchmessende Passage in einer Länge von 10 Schritt; auf halber Länge Möglichkeit zum Luft hohlen, jedoch kein Weg aus dem Wasser

    o am anderen Ende tut sich vor dem Ausgang aus dem untertauchten Teil eine etwa drei Schritt breites Ufer aus, das nur zwei Schritt schmal ist; davor befindet sich ein massives Tor aus grünem Marmor, das den Weg versperrt; ist das Tor passiert, verengt sich der Gang erneut und endet beim Zugang zum Aufzug; dieser Bereich ist gemauert

    - Besonderes

    o Limbusreisender, unsichtbarer Gotongi vor dem Tor, der Herannahende meldet (Immunität gegen magische Hellsicht)

    o Bei der marmornen Pforte handelt es sich um einen mächtigen, spezialisierten Erzdschinn , der den Durchgang bewacht und auf Vorbereitungen für magische, wie auch profane Öffnungsversuche allergisch reagiert; durch Elementares Wachstum und die Fähigkeit Steinfraß reicht er bis tief ins Gestein hinein und verfügt über mächtige Varianten von Angriff mit Erz / Flächenangriff mit Erz und eine schier unüberwindliche Steinhaut, wobei er mit Regeneration II und kann mit einem beachtlichen AsP-Vorrat aufwarten

    Der Aufzug

    - Zugänge:

    o Unterer Halt: hinter der Pforte

    o ein Stück weiter oben: Offener Zugang zur Wartung der Seilwinden für den Brunnenraum

    o Oberer Halt: Ausgang beim Eintrittsflur (siehe unten)

    - Ausmaß:

    o etwa fünf Schritt quaderförmige Grundfläche

    o der Aufzugsschacht hat eine Länge von etwa 50 Schritt

    o hölzerner Verbau (aus schlichtem Birkenholz)

    o dieser verhindert eine weitere Auffahrt; das Seil ist durch zwei Öffnungen geführt; auf dem Holzverbau und in die Wand mit Stahlbalken zusätzlich befestigt, befindet sich die stattliche Winde, bei der angebrachte Gewichte einer offenen Mechanik die Arbeit erleichtern

    - Mobiliar und Gegenstände:

    o natürlich aus Stein geformte, aber glatte Wände (Erzdschinn)

    o einen halben Schritt hoch eine hölzerne Umrahmung (kein Zweck außer Schmuck) mit daran anschließenden Holzbänken zu beiden Flanken (West/Ost) des Eingangs

    § Verzierungen in Form von gefärbten Schnitzereien, die mythische Begebenheiten der Götterwelt darstellen (neben hauptsächlich 12göttlichen Motiven auch solche, die dem orkischen und echsischen Pantheon zuzuordnen sind)

    o zu beiden Seiten nach innen klappbare Türen in derselben Höhe

    - Besonderes:

    o ein lauter Schrei nach oben mit dem Kommando „Empor!“ setzt den Aufzug in gemächlichen Tempo in Bewegung (Animatio)

    Mittelgeschoss

    Eintrittsflur

    - Zugänge:

    o über Aufzug

    o über Eintrittssaal

    - Ausmaße:

    o a: 2 ½ Schritt

    o b: 4 Schritt

    o c: 2,4 Schritt

    - Mobiliar und Gegenstände

    o Mauern aus glattem Stein (siehe oben)

    o Fußmatte

    o Leiter, die zur hölzernen Plattform über dem Aufzug führt (Standort der Winde) (Birke)

    o rechtsbündig:

    § Schuhregal mit Mohassins zur Entnahme oben und freiem Platz für eigenes Schuhwerk unten (Birke)

    § Großer Kleiderständer aus Messing

    § Kleiner Rundtisch

    · Notizbuch

    · Feder und Tinte

    o linksbündig:

    § Truhe (leer; als Ablagemöglichkeit gedacht) (Birke)

    § Schrank mit leeren Regalen (als Ablagemöglichkeit gedacht) (Birke)

    § Mannshohe Statue der Travia

    o Golemtüre aus Stein:

    § Mit Gravur auf Augenhöhe „Wer im Sinne der Gastfreundschaft nach Einlass strebt, der möge klopfen und sich in Geduld üben. Sollte im Verlauf einer Stunde keine Reaktion folgen, der mag sich im Buch vermerken und sich an einem anderen Zeitpunkt treffen.“

    § Versehen mit Schloss zwergischer Machart

    - Besonderes:

    o Golemtüre:

    § Automatische Fähigkeiten:

    · Immunität gegen Form

    · leichte Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte

    · mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Ingerimm)

    · immobil

    § Besondere Fähigkeiten:

    · Besonderer Angriff / Verbeißen 2 ZfP*

    · Folgeschaden 4 ZfP*

    · Gift (Blut-, Waffengift Hälfte der Stufe des Gifts, Kontaktgift volle Stufe, Atemgift doppelte Stufe)

    · Verbindung zum Beschwörer – auch zum Beherrscher? 5 Z

    § der Beschwörer/Beherrscher entscheidet nach dem Klopfen oder Nichtklopfen den Ankömmling zu begrüßen oder nicht…

    Eintrittssaal (Tropfsteinsaal mit Mindergeistern: Humus/Wasser)

    - Zugänge:

    o Eintrittsflur

    o Bibliothek Süd (nach Zwischenschneise)

    - Ausmaße:

    o a: 15 Schritt

    o b: 10 Schritt

    o c: 5 Schritt

    - Mobiliar und Gegenstände:

    § natürliches Erdreich an Wänden und Decken

    § weißer, glatter Marmorboden; mit zahlreichen Stalagmiten gespickt

    § mehrere Vasen und Schalen aus verschiedenen Materialien und unterschiedlichen Kulturkreisen; allesamt detailreich verziert; darunter:

    · fünf alchimistische Schalen von verschiedenen Magiern und Alchimisten

    · zwei orkische Opferschalen

    · eine druidische Holzschale

    · vier Vasen aus dem Umfeld der Kophtanim

    · drei Vasen aus dem Umfeld der Mudramalim

    · drei kultische Schalen; Relikte der Echsenzeit

    · eine Vase aus Bergkristall; Relikt der Echsenzeit

    § Steinerner Sims (in einer Höhe von etwa 3 Schritt)

    · a: 10 Schritt

    · b: 1 ½ Schritt

    · c: etwas mehr als zwei Spann

    · steinernes Geländer von etwa ½ Schritt Höhe

    o langgestrecktes Topfbehältnis

    § Efeu, der bis an den Boden reicht (bildet einen durchgängigen Vorhang)

    · Durch elementare Erzmagie gewachsen

    · Steinerne Statue der echsischen Göttin Zzah

    § Hölzerne Wendeltreppe

    · verbindet Sims und Boden

    · hinter dem Efeuvorhang

    · ein halber Schritt Breite

    · von Moos und Farnen bedeckt

    o Besonderes:

    § Gesamter Raum durch Dschinnenkraft (Erz & Humus) geformt

    § Zahlreiche Stalagmiten; wesentlich mehr Stalaktiten, deren herabperlende Tropfen von oben genannten Vasen und Schalen aufgefangen werden

    § Dichte, grünlich leuchtende Phosphorpilzflechten an allen Seiten der Höhle

    § Gelegentliches Auftreten von Mindergeistern wegen Verquickung von Wasser, Humus und Erz

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • Zentraler Raum (Bibliothek)

    Durchgang (bei allen vier Zugängen):

    - Ausmaße:

    o a 1 Schritt

    o b 1 ½ Schritt

    o c: 1 ½ Schritt

    - Mobiliar und Gegenstände

    o Holzgetäfelt

    o Kleine tulamidische Teppiche

    o Beidseitig schlichte Holztüren aus Blutulme („einfache Schlösser“)

    - Besonderes:

    o Mittels Widerwille-Arkanoglyphe je zwei noch unscheinbarer gemachte Geheimtüren am Eingang Ost und West (bei beiden eine Richtung Süd und eine Richtung Nord)

    § Steinerne Wände, Decken und Boden

    · Am Boden durchgehend weitläufige Bannkreise angelegt

    o Außen (der Bibliothek abgewandt) : gegen Ungeziefer

    o Mittig: gegen Elementare

    o Innen: gegen Dämonen

    Bibliothek Gesamt

    - Zugänge (schlichte Holztüren aus Blutulme [„einfache“ Schlösser]; alle auf der höchsten Etage):

    o Eintrittssaal / Tropfsteinsaal (Süd)

    o Empfangsraum (Nord)

    o Gang (West)

    o Gang (Ost)

    - Ausmaße:

    o Zylinderförmig mit Kuppel oben auf

    o Vier Etagen

    o Höhe der obersten Etage 20 Schritt (mit Kuppel); ansonsten zehn Schritt

    o Insgesamt Höhe von 50 Schritt

    o auf den oberen drei Etagen an den Wänden verwurzelt je drei Baumgolems aus Mirham (in schrägem Muster verteilt)

    § Heimstätte von vier untoten Baumdrachen

    o Durchmesser von ungefähr 30 Schritt

    o Gwen-Petryl-Kugel (ein Schritt Durchmesser) mit Mondsilberketten an der Decke befestigt inmitten der Bibliothek

    - Grundsätzliches:

    o Ursprünglich gemauerte Wände, die durch das Wirken von Elementarbeschwörung geglättet wurden

    o Auf jeder Ebene je 5 Weiches-Erstarre-Artefakt (semipermanent) aus Luft, das sich in Form von Schiebetüren anordnet und sich um Griffe aus Blutulme mit einer sichelförmigen Verzierung einer Quecksilber-Mondsilber-Arkaniumlegierung bewegen lässt und von dieser aus manifestiert (die Baumgolems stehen bereit diese bei unbefugtem Betreten mittels Applikation an vorgemerkten Markierungspunkten zu aktivieren), die in der Regel nur nach genauerer, ruhiger Untersuchung auffindbar sind; diese Barriere schützt gegen etwaige Einwirkungen von profanem und magischem Feuer

    o Bei unbefugtem Betreten durch Türen: Die zwei Wachdämonen sind ebenso wie die untoten Baumdrachen und die Baumgolems darauf aus Eindringlinge in die Tiefe zu stürzen; die zentrale Gwen-Petryl-Kugel wird für diesen Zweck von den unteren Baumgolems zur Seite gezogen; sollte ein Nihilogravo gewirkt werden, darf man trotzdem nur wenig Hoffnung daran setzen in dem wilden Durcheinander den Greifästen der Golems, den untoten Wächtern oder den Dämonen zu entgehen; einer der unteren Baumgolems hat die Anweisung bei einem Angriff der Wächter händisch ein Protectionis-Zonen-Artefakt (dreifache Ladung) zu aktivieren, das antimagische Handlungen erheblich erschwert

    o Glyphe der elementaren Bannung (Feuer) wirksam

    o Kleine Schaustücke zwischen den Büchern verstreut:

    § Sempipermanente Transkriptionslinse aus dem Grab eines tulamidischen Magiermoguls

    § Ein in Bernstein konserviertes Borbaradmoskito

    § ein Schildkrötenharnisch

    § ein druidischer Vulkanglasdolch

    § eine Kristallkugel eines verstorbenen Magiers

    § ein Haigebiss

    § eine versteinerte Alraune

    § eine in einem Glas eingelegte Ratte mit geöffnetem Bauchraum

    § eine Hirschstatuette aus Silber

    § ein hölzerner Becher (Abvenum-Artefakt; wiederaufladbar)

    § Adlerauge-Teleskop als Fund in der Schule des erhabenen Blicks zu Elburum (wiederaufladbar)

    § eine kleine goldene Statuette in Form einer Libelle (Fulminictus „Welle der Reinigung“-Artefakt; semipermanent; Anfertigung aus Lowangen)

    § eine matte, schwarze Kugel; in einem goldenen Pokal ruhend; semipermanentes Limbus Versiegeln Zonen Artefakt; Spezialanfertigung aus Kuslik)

    § dünne, silberne Brille ohne Gläser; mit semipermanenten Memorans belegt; Relikt aus den Überresten der Thaumaturgischen Akademie zu Havena

    § Schlichter Stab aus Blutulme mit leicht drehbaren Bernstein an der Spitze; Protectionis-Stab in der Variante Antimagische Zone; Fundstück aus den Überresten der Fliegenden Festung; von Agenten innerhalb des Amtes VII der Garether Criminal Cammer unterschlagen

    § Silentiumbuch (Anfertigung in Festum nach dortigem Vorbild)

    § drei Arkhobal Eicheln in einer bernsteinernen Schatulle

    § eine Hand voll Theriak wechselnd in einer Unberührt von Satinav-Schatulle (halbjähriger Applicatus)

    § fünf Sanguritkristalle (durchschnittlich etwa 150 Karat)

    § zwei Masken der Al’Adamantim (Karneol und Marmor)

    Bibliothek (erste / unterste Etage)

    - Zugänge: keine bzw. Abseilen

    - Ausmaße:

    o generell siehe oben

    - Mobiliar und Gegenstände:

    o vier massive Stahlketten mit Verankerung im Boden

    o zahlreiche Knochenreste

    - Besonderes:

    o zwei (unbeherrschte) Shruuf-Krakenmolch-Daimonide (dritte Generation); an jeweils zwei der Ketten befestigt

    Bibliothek (zweite Etage)

    - Zugänge:

    o Steinerne mit aufwendigen Verschnörkelungen verzierte Wendeltreppe (dritte Etage)

    § nördlich platziert

    § Material: elementar gewachsener Fels

    § ½ Schritt Breite

    § Muster nachträglich mittels Einsatz von Hartes Schmelze hinzugefügt

    o zusätzlich nördlich eine Öffnung in der Wand mit einer Höhe von eineinhalb Schritt und einer Breite von 3 Schritt (bezüglich Tiefe und weitere Details siehe Studierstube; hier natürlich Bücherregal unterbrochen)

    - Mobiliar:

    o an der Wand entlang laufender, runder Sims (glatte Fläche)

    § Material: Elementar gewachsener Fels

    § 1 Schritt Breite

    § Schmales, fahrbares Treppengerüst (Eiche; nicht direkt an die Regale anschließend)

    o Wandfüllende dem Verlauf der Wand folgende Bücherregale

    § Themenbereiche: vornehmlich arkane Schriften und Themengebiete, darunter:

    · Fünf Bücher aus den Beständen der Akademie zu Elenvina

    o von einem Agenten mit Zeitabständen unter zwei verschiedenen Identitäten (Transmutare) abgekauft

    § zwei mit Themengebiet Einfluss & Beherrschung

    § eines mit Themengebiet Einfluss

    § zwei mit Beherrschung

    · Codex Sauris

    o stark gekürzte Fassung in Mirham kopiert

    o eine stark gekürzte Fassung aus den Beständen der Al‘Adamantim

    · Enzyklopaedia Saurisa

    o gekürzte Fassung; aus einem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim mit Adamantium der Variante Permanenz belegt

    · Compendium Drakomagica

    o aus einem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim; mit kristallomantischen Corpofrigo belegt gewesen; entzaubert

    · Liber Zhamoricam per Satinav

    o aus einem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim; mit Höllenpein in kristallomantischer Repräsentation belegt gewesen; mittlerweile entzaubert

    · D’Arkana Exsika (Zel/Tul/Bosp/Nand)

    o aus einem verlassenen Kloster der Al‘Drakorhim

    · Die Astralebene

    o Kopie eines Agenten aus der Schule der variablen Form

    · Arachnoides Almagest

    o (Phexcaer von flüchtigem Schwarzmagier erbeutet); ehemals mit Arachnae belegt; entzaubert

    · Die Nichtwelt

    o 14 Exemplare

    § sechs Abschriften aus Brabak (4xBosp./1xZel/1xGar)

    § eine aus Festum [Gar]

    § drei aus Punin (Bos/Bos/Bos)

    § drei Ausgaben als Beute von Erben der Gräber (Tul/Tul/Bos); eine mit Aeolitus (Übler Gestank) belegt – mittlerweile entzaubert; eine mit Attributo KL belegt

    § eine Abschrift von der Akademie zu Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    § ein Exemplar aus dem Bestand der Al’Adamantim (Tul)

    · Die Wege ohne Namen

    o 9 Exemplare

    § zwei Mal Brabak (Bosp)

    § Kopie der Urabschrift aus der Akademie von Fasar

    § stark überarbeitete Fassung aus der Akademie von Fasar

    § Fasar (Zhay)

    § Rashdul (Bosp)

    § Kauf aus Lowangen (Bosp); mit Cryptographo belegt gewesen; etnzaubert

    § Erben der Gräber (Imp); mit Ängste Mehren belegt gewesen; entzaubert

    · Über Tod und Leben

    o 2 Exemplare

    § eine mangelhafte Kopie aus Brabak (Bos)

    § eine originalgetreue Abschrift vom Autor selbst (Zhay)

    · Schwarze Magie – ihre wichtigsten Rituale

    · Arcanum

    o ein Exemplar

    § Abschrift von Liscom von Fasar (Bos, Imp)

    · Enzyclopaedie der Beschwörungskunst – Handbuch für den angehenden Dämonologen; Beutestück aus Borbaradianerzirkel; ehemals mit Böser Blick (Bor) in der Variante Wahn belegt – mittlerweile entzaubert

    · Abmotus – die Fortbewegung; umfassende und kompetente, jedoch kaum verbreitete Abhandlung über die Bewegungen durch Zauberei, Sphärentore und magische Wesen; Letzteres schließt Dämonen ausdrücklich mit ein (Bosp)

    o Fundstück in den geschlossenen Räumlichkeiten der ehemaligen Academia Telekinesiae Talusica Silemiensis

    · Codex Dimensionis

    o zwei Exemplare

    § Beutestück von Borbaradianer (Imp & Zhay); mit Flim Flam in der Variante Lichtkegel belegt, die sich beim Lesen über dem Buch manifestiert

    § Beutestück von Erben der Gräber (Bosp); ehemals gebundener Dämon aus der Domäne der Thargunitoth; exorziert

    · Offenbarungen des Nayrakis

    o Spionageaktion in Kuslik (Bosp)

    · Systemata Magica (Bosp)

    · Anatomia Mortis

    o ein Exemplar (zugespielt von Brabaker Agenten (Gar)

    · Tractatus Septelementaricum

    o von Aleya Ambareth (Bosp.)

    · Trilogie der Kontrolle

    o einmal gänzliche Sammlung (Grabbeigabe in einem neueren Magiergrab nach alter Tradition in der Fasarer Unterstadt (Tul); allesamt mit Cryptographo belegt gewesen – mittlerweile entzaubert

    o zwei Kopien einer mangelhaften Ausgabe vom zweiten und dritten Band von ODL aus Lowangen (Gar)

    o eine Kopie des zweiten Bandes von ODL, Anchopal (Tul)

    · Sekundärliteratur zur Trilogie der Kontrolle

    o vier solcher Bücher aus der Akademie zu Fasar (allesamt Tul)

    · Al Raschida nurayan schah Tulachim / Die sieben Wahrheiten des menschlichen Geistes

    o eine der neueren Kopien als Belohnung für Salarions Dienste vom ehemaligen Statthalter Al’Anfas Storko von Gareth verliehen (altes Gar)

    o eine Abschrift des Originals (Ur-Tul) in einem Magiergrab unter Fasar geborgen; ehemals mit Panik überkomme euch! verzaubert – mittlerweile entzaubert

    o eine Abschrift des Originals aus dem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim (Ur-Tul); ehemals mit Kulminatio (Ach) als Sicherung verzaubert - aufgebraucht

    o eine Abschrift aus der Akademie zu Fasar gestattet (Ur-Tul)

    o eine Kopie aus Anchopal, ODL (Ur-Tul)

    · Die Angst

    o Abschrift des Originals aus Lowangen (Bos&Gar)

    · Codex Daemonis

    o Beute aus Borbaradianerkreise (Gar&Bos&Zhay) mit Kommentaren von Salarion; entzaubert

    · Vom Leben / Chimaeren&Hybriden

    o Abschrift von Liscom von Fasar (Bos)

    · Borbarads Testament

    o elf Exemplare

    § eine Abschrift von Liscom von Fasar (Bos)

    § eine Abschrift aus der Akademie zu Brabak (Bosp)

    § diverse als Beute von überwundenen Borbaradianern (3xGar,1xTul,5xBos); die tulamidische Variante ehemals mit Böser Blick (Bor) in der Variante Zweifel verzaubert

    · Metaspekulative Dämonologie

    o Abschrift von Liscom von Fasar (Bosp?)

    · Die 13 Lobpreisungen

    o verkohltes Exemplar; ersten zwei Kapitel noch lesbar [Gar]

    · Daimonenbannung (Pergamentrollensammlung)

    o Bibliotheksverkauf in Selem; ehemals mit „Dunkelheit“ in einer Merkmalsvariante Dämonisch Gesamt belegt; mittlerweile entzaubert

    · Philosophia Magica

    o Kopie aus Brabak von Agenten angefertigt

    · De Historia Obscuramantia

    o Thesis des Ignorantia (10), Dunkelheit (15), Schleier der Unwissenheit (11), Schattenodem (wie Tlalucs Odem – Wolke aus Schatten; 12), Pantenebrum (wie Pandaemonium; 8), Tenebraro Schattentanz (wie Favilludo mit Schatten; 9); Kopie des Lehrmeisters von Deveron Elgarstyn; Bosp

    · Codex Dimensionis

    o eine Kompilationsabschrift aus Brabak; fehlerhafte Aspekte möglichst ausgemerzt, aber noch immer in minimalem Maße vorhanden; von Agenten zusammengetragen

    · Das Buch der Leiber

    o Originalabschrift aus Mirham (Bosp&Zhay)

    · Die Kunst der Verschönerung der Leiber

    · 3 Bücher über Anatomie aus der Bibliothek der Erben der Gräber

    · Rückwärtige Fortschritte (über Reversalis)

    · Famerlor und Kor

    o Über fünfte Sphäre, Hohen und Alten Drachen und ihre Relation zu anderen Wesenheiten; aus einem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim; mit Adamantium (Ach) belegt

    · Fünf überdimensionale Goldplatten; religiöse Aufzeichnungen aus der Zeit der alten Echsenrassen

    · Ein Fragment des Daimonicons

    o In der Halle der Geister zu Brabak geborgen und der Akademie zugänglich gemacht; als Dank Kopie zur desselben zur Verfügung gestellt

    · 30 Kompilationen von Fachliteratur aus der Halle der Geister zu Brabak

    o darunter gesammelte Arbeiten über den Schamanismus der Achaz und Waldmenschen

    o Kopien der Cuchas-Glyphen auf Schlangenhäuten aus der Epoche des Echsenreichs von H’Rabaal

    o Gesammeltes Wissen aus dem Ossuarium

    · Sammelabschriften von Hinterlassenschaften der alttulamidischen Dämonenmeister (zahlreiche Wahre Namen und ausführliche Ritualanleitungen)

    o drei Kompilationen von Rashduler Collega (aus Rashdul) (umfasst den Inhalt von vier Ketab al’Djinim/Buch der Mächtigen - Entsprechung von Dyinnayaten)

    o zwei Kompilationen von Fasarer Agenten (aus Fasar) (umfasst den Inhalt von drei Ketab al’Djinim/Buch der Mächtigen - Entsprechung von Dyinnayaten)

    o zwei Ketab al’Djinim aus einem verlassenen Kloster der Marbo

    · zwei Dutzend brauchbare Bücher mit magischen Thema aus Bibliotheksverkauf aus Selem; vornehmlich dämonologischer Fokus; durch Verwitterung jeweils eine neu gefertigte Kopie neben dem Original

    · 52 Kompilationen vom Bibliotheksbestand der Akademie zu Al’Anfa; Einflussbereich Agent Süd

    · 10 Kompilationen vom Bibliotheksbestand der Akademie zu Punin mit dem Themengebiet Beschwörung (Däm); Einflussbereich des Agenten MR

    · vier Kopien von anatomischen Werken aus dem Anatomischen Institut zu Vinsalt; Einflussbereich Agent MR

    · Berichte über Forschungstätigkeiten und theoretischem Wissensaustausch

    o Forschungstätigkeit mit Puschinske

    § borbaradianische Zauberei

    § Magietheorie mit Schwerpunkt Veränderung von Sprüchen

    § Austausch über das Thema Kraftlinien/Madabahnen

    o Wissenschaftlicher Austausch mit Archon Megalon

    § Vergleichende Repräsentationsgegenüberstellung

    § Beherrschungsmagie

    o Wissenschaftlicher Austausch mit K’Hestofer

    § Hellsichtmagie

    o Wissenschaftlicher Austausch mit Cellyana von Khunchom

    § Artefaktanalyse

    o Wissenschaftlicher Austausch mit Aleya Ambareth

    § Limbologie

    § Sphärenkunde

    § Kosmologie

    § Planastrale

    o W A mit Tsafried

    § Alchimie

    o W A mit Alrik A. Wipplflügler

    § Metamagie

    o

    o Hölzerne, quadratische vom Sims vorausragende Plattformen (Eiche; eine an der Ostseite, eine an der Westseite)), die mittels Winden und Ketten hinabgelassen werden können; Winden beidseitig angebracht auf hervorragenden schmalen Steinstreifen (ebenfalls elementar verwachsen) mitsamt kleiner Standfläche zum Bedienen derselben

    § Steinstreifen:

    · 1 Schritt Breite, wovon ein halber Schritt von den Winden eingenommen wird

    § Angebrachte, hölzerne Troge darauf für das Herabsenken von Nahrung und Wasser (nur zum Befüllen oben; ansonsten in unterster Etage ruhend)

    - Besonderes:

    o erstes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o zweites Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o drittes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o viertes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § immerwährende, schimmernde Aura um das Artefakt herum

    o fünftes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    Runde Lehrstube (Vertiefung gen Norden in der zweiten Etage):

    - Zugänge: 3 Schritt breite Öffnung an der Nordseite der zweiten Etage

    - Ausmaß:

    o 10 Schritt Durchmesser

    o Höhe von 1 ½ Schritt

    - Mobiliar:

    o Vermauerte Wände

    o ein Dutzend Steintische zentral verteilt (mit Boden verwachsen) (ein Schritt Durchmesser)

    o je vier Steineichensessel mit Polstern an den Tischen

    o sechs Kopiertische an den äußeren Wänden verteilt

    § Tintenfässer und Federn

    o Heller Wandpilz (von Zwergen erstanden) dicht an den Wänden und der Decke wachsend; durch Humusmanipulation derart gediehen; schwacher Wildwuchs an den Rändern in den Bibliotheksbereich; auch auf Skriptorien und dem Boden)

    - Besonderes:

    o Cha’Muyan-Lehrmeister an einem der Tische auf einem ausladenden Vorsitz manifestiert (aufgrund des obigen Bannkreises Betreten der Bibliothek nicht möglich)

    o Haqoum-Lehrmeister an einem der Tische auf einem ausladenden Vorsitz manifestiert (aufgrund des obigen Bannkreises Betreten der Bibliothek nicht möglich)

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • Bibliothek; dritte Etage

    - Zugänge:

    o steinerne Wendeltreppe (Beschreibung: siehe zweite Etage); nach oben in vierte Etage; nach unten in zweite Etage

    - Ausmaße:

    o siehe oben

    - Mobiliar:

    o an der Wand entlang laufender, runder Sims (glatte Fläche)

    § Material: Elementar gewachsener Fels

    § 1 Schritt Breite

    § Schmales, fahrbares Treppengerüst (Eiche; nicht direkt an die Regale anschließend)

    § auf dieser Höhe hängt mittig eine Gwen-Petryl-Kugel von 3 Schritt Durchmesser in der Luft; diese dient in der gesamten Bibliothek als Lichtspender

    · gehalten wird diese von Mindoriumketten

    · dieses Netz aus dünneren Ketten wird wiederum von einer massiven Mindoriumkette gehalten, die oben an der Kuppel verankert ist

    · geschaffen wurde diese riesige Kugel durch einen Weiches Erstarre und einem darauffolgenden Hartes Schmelze; die Grundlage dafür bildete eine große Sammlung kleinerer Steine, die nicht in den Anspruchsbereich der Efferdkirche fielen

    o am Nordende vor der Türe zum Empfangsraum ein halbmondförmiges Pult aus Stein, das über den Sims hinausragt und für den Kenner desselbigen als Faksimile des Pultes des Bibliothecarius von Lowangen, graum erkannt werden kann

    § Fläche dient als Ablage für den Folianten Niobaras

    · ein Exemplar in Anchopal erstanden; ODL

    § Vertiefung im Stein; wohl zur Anbringung einer Magierkugel gedacht

    o Wandfüllende dem Verlauf der Wand folgende Bücherregale

    § Themenbereiche: vornehmlich arkane Schriften, darunter:

    · Liber Methelessae

    o Kopie aus der Akademie zu Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · Porta Aitherica

    o eine Kopie von der Version der Akademie zu Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    · Corpus Mutantis

    o eine Kopie aus Lowangen angefertigt (Isd)

    o drei Kopien aus dem Umfeld der Akademie von Tuzak; zwei davon von Abgängern als Zeichen der Wertschätzung für Unterstützung während mittelreichischer Belagerung; ein Exemplar als Geschenk für (indirekte) Fluchthilfe während der borbaradianischen Machtübernahme (Bosp/Bosp/Bosp)

    · Codex Emeraldus

    o Kopie einer Erstabschrift aus der Drachenei-Akademie von Agenten

    o Kopie aus der Schule der variablen Form durch einen Agenten

    o eine Kopie aus Anchopal, ODL

    · Commentariolus zu Zhavinos Codex Emeraldus; von Tyros Prahe

    o Kopie aus der Akademie zu Festum; Einflussbereich Agent Nord

    · De Lithis

    o eine verstümmelte Prospektorenedition; im HR erstanden (Gar)

    o eine hochwertige Kopie aus der Akademie zu Punin; Einflussbereich Agent MR (Bosp; Quer- statt Hochformat)

    o eine mittelmäßige Kopie aus Lowangen, ODL

    · Almanach der Gesteine (profan)

    · Druidentum und Hexenkult

    o drei Exemplare

    § Abschrift des Originals von einer Fasarer Collega (Zha; Memorans wirkt nach dem Aufschlagen der ersten Seiten; statt Studium ist nur das Lesen nötig)

    § Kopie der neueren Edition aus Lowangen, grau (Bosp)

    § Kopie aus Lowangen, schwarz (Bosp)

    · Die Entwicklung übernatürlicher Willenskraft

    o Kopie als Nebenerwerb von der Bannakademie in Fasar als Belohnung für Zerschlagung eines Nachtwind-Duos erhalten (Bosp) – war im Besitz der zum Dienste geschenkten Abgängerin)

    · Praios‘ größtes Geschenk

    o drei Exemplare

    § eine Kopie von befreundeter, bereits verblichener Hesindegeweihten aus Tiefhusen (Bosp)

    § ein „verstümmeltes“ Exemplar auf einem Markt in Thorwal erstanden

    § Studienversion aus dem Bestand der Bibliothek eines überwundenen Nachtwinds

    § eine Kopie aus Lowangen, ODL

    · Das Große Elementarium

    o von Novizen gefertigte Abschrift des Originals aus Punin als Dank für Bemühungen gegen aufkeimenden Borbaradianismus vom ODL in Punin genehmigt (Bosp); später über Handlanger im Austausch gegen Al Lamasshim nishude abu Leviatan für Khunchomer Magier von einem mit Gildenausschluss bestraften Abgängers von Rashduls in Brabak zuerst in Tulamidya transkripiert, sowie kopiert und anschließend vergeben

    o zwei Kopien älterer Ausgaben aus der Akademie zu Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · Kommentare zum Großen Elementarium

    o ein Kommentar von Dschelef ibn Jassafer als Belohnung für Feldforschung bezüglich Bastrabuns Bann (Tul)

    o in Punin eine Kopie von Salandrion Finkenfarns Kommentar angefertigt (Bosp)

    · Astrale Geheimnisse

    o bei Zerschlagung des Zirkels der Erben der Gräber erbeutet (Tul); im Buch war ein Spuk gefangen; mittlerweile exorziert

    o Originalgetreue Abschrift aus der Akademie zu Fasar (Ur-Tul)

    o ein Werk aus der Hinterlassenschaft der Tochter Niobaras (siehe Sternwarte) (Tul); beim Aufschlagen wird ein Horriphobus wirksam

    · Wind- und Flautenzauberei

    o eine Kopie eines Mäzenen aus Brabak, der es von einem Al’Anfaner Schiffsmagier erbeutet hat (Gar); aufgrund eines modifizierten Vocolimbo liest das Buch eine Seite selbst vor

    o eine Kopie aus Thorwal von einem Collega des ODL – mittlerweile verstorben (Thor)

    · Drudenfüße im Meer (Bosp); durch einen eingewobenen Xenographus kann jeder die Schrift und Sprache des Werkes verstehen

    · Lamasshim nishude abu Leviatan

    o zwei Exemplare

    § siehe Das Große Elementarium – Originalfassung (Ur-Tul)

    § Alte, etwas gekürzte Fassung aus dem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim (Ur-Tul); reißfestes Schreibmaterial durch magische Einwirkung

    § ein Exemplar als Beutestück von einem exilierten Borbaradianer aus Fasar (Tul) mit wachsbehandelten Blättern als Feuchtigkeitsschutz

    · Artefakte und Alchemica

    o zwei Exemplare

    § eine Abschrift des Originals eines Agenten in Al’Anfa – Aufgabe der Abschrift unter Tarnidentität vermittelt (Bosp)

    § eine selbstgefertigte Abschrift der neuen Edition aus Festum (Bosp)

    § eine Abschrift aus Punin; Einflussbereich Agent MR

    · Ringkunde für Anfänger und Fortgeschrittene

    o Erstabschrift von ersten zwei Bänden neben skelettierten Leichnam in einer Höhle im Gebirgszug der westlichen Blutzinnen entdeckt (Bosp)

    o eine Abschrift der neueren Edition beider Bände aus Punin erstanden (Bosp)

    o eine Kopie vom ersten Teil (neu; Geschenk aus Al’Anfa [Bosp])

    o zwei zusätzliche vom zweiten Teil (eine von dämonischen Zirkel in der Nähe des Nebelmoors erbeutet, eine als Geschenk aus Al’Anfa [Zhay][Bosp])

    · Almanach der Wandlungen

    o eine Kopie während der Belagerung Lowangens geschrieben (Original in Bosp)

    o eine Kopie einer neueren Fassung von Khunchomer Collega als Tausch gegen Lehrtätigkeit (Tul)

    o zwei Kopien erweiterter Fassungen aus der Halle der Metamorphosen zu Kuslik; Einflussbereich Agent Weiß

    · Kommentare zum Almanach der Wandlungen von Curio Thirindaro, Magister magnus mutandus celebrans aus Kuslik; Einflussbereich Agent Weiß

    · Geisterhand - Die Hand des Geistes / Bauten des Willens / Stillstand

    o eine komplettes Transkript in Festum gegen Entgelt in Auftrag gegeben (Bosp)

    o eine Kopie der Hand des Geistes in Phexcaer einem emigrierten Magus im Rahmen eines Auftragdiebstahls entwendet (Gar) (alle Vokale fehlen; doppelte Lesedauer und eine IN-Probe)

    o „entschärfte“ Kopie obiger Ausgabe

    o Bauten des Willens und Stillstand einem reisenden Scharlatan in Riva entwendet (Gar); im ganzen Buch wird der Buchstabe „M“ nicht verwendet (13. Buchstabe des Alphabets)

    o eine Kopie von Stillstand in einer ghulinfizierten Gruft in Ferdok entdeckt (Bosp); vereinzelt durch Nässe gelöschte Seiten

    o jeweils eine Kopie der letzten beiden Teile aus Lowangen, ODL (Bosp)

    · Hermetische und occulte Verschluesze und Sicherungen

    o ein Exemplar einem Borbaradianer nach Infiltration und Sprengung eines Zirkels entwendet (Original, Bosp/Zhay/Rabensprache); Imperavi-Verzauberung – bei misslungener MR-Probe weiter- und wiederlesen ohne Unterlass

    o Kopie der leicht gekürzten Ausgabe von der Akademie zu Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    · Hundert Dinge zu schrecken den Dieb

    o von einem Khunchomer Collegae und Mitglied des ODL im Rahmen des Orkensturms zur Verteidigung der Stadt als Lektüre bereitgestellt (Tul) – nach dessen Ableben im Besitz Salarions geblieben; Schmierereien im Text

    o eine Ausgabe in der Bibliothek in einer im Raschtulswall verborgenen Wohnkaverne eines lange verblichenen Magiers erbeutet (Expedition anhand eines alten Exemplars der Encyclopedia Magica in die Wege geleitet) (Tul)

    o eine Abschrift aus der Drachenei-Akademie von einem Agenten

    · Zauberstern und Silberhaar

    o eine Kopie des prachtvoll illustrierten Bandes in der Akademie der Verformungen anfertigen lassen (Isdira)

    o eine Kopie aus der Akademie zu Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · Geheimnisse der Elfenmagie (Bosp); leuchtet bei Berührung mittels Flim Flam eine Weile aus sich selbst heraus

    · Zauberkräfte der Natur

    o Kopie der älteren Ausgabe als Geschenk Elcarnas nach Beendigung der Belagerung Lowangens (Gar/Isd)

    o eine neuere Kopie später selbst eben dort abgeschrieben (Gar/Isd)

    o eine Kopie der frühen Abschrift aus der Akademie zu Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    o eine Kopie der älteren Ausgabe aus Lowangen, ODL (Gar/Isd)

    · Magie im Kampf

    o eine Abschrift hoher Qualität des Originals im Domizil im Raschtulswall geborgen (Bosp)

    o drei Kopien unterschiedlicher Werke gleichen Namens von einem Mäzen in Al’Anfa (mittlere Qualität / Tul) (niedrige Qualität / Gar) (

    o tulamidische Version mit Thesen geringerer Qualität Blitz (13); Fulminictus (13) aus den Beständen der Bibliothek eines überwundenen Nachtwinds (Tul); Buch mit Geheimtinte geschrieben (scheint leer)

    o bosparanische Version aus der gebührlich betretbaren Bibliothek der Akademie zu Bethana; Einflussbereich Agent West

    o eine Abschrift hoher Qualität aus Lowangen, ODL (Nand)

    · Notitiae Hyanonis; Aufzeichnungen des Erzmagiers, die später die Grundlage für Das Große Buch der Abschwörungen bildeten (Bosp); Einflussbereich Agent Weiß

    · Das Große Buch der Abschwörungen

    o eine Kopie des Werkes im Besitz der Bibliothekarin (Bosp)

    o eine Kopie aus der Schule der Austreibung zu Perricum (frühe und vollständige Ausgabe; Bosp); Einflussbereich Agent Weiß

    · Sphaerenklaenge

    o eine Abschrift der älteren Version im Raschtulswall geborgen (altes Gar/Bosp/Isd); wichtige Seiten waren mit einem Cryptographo verzaubert (17 AsP)

    · Erläuterungen der Zauberbardin Dariawida Lerchenliebe

    · Das Buch der freiwilligen und unfreiwilligen Bewegung

    o Originalgetreue Abschrift (aber leicht entzifferbar) von einem wohl gesinnten Collegae in Vinsalt erstanden (Gar)

    · Essentia Obscura

    o Studienversion von Hesindegeweihten in Lowangen kopiert (Kirchenbosp & Bosp)

    o Kopie des Originals in überfallener, verlassener Siedlung im Thasch gefunden (Kirchenbosparano)

    o eine Abschrift der Studienversion in Lowangen, ODL (Kirchenbosp, Bosp)

    · Theorie der Wahrnehmung und Beobachtung

    o Ausgabe der kompletten Trilogie von einem exilierten Borbaradianer aus Fasar erbeutet, der in Brabak getötet wurde; spärlich mit Kommentaren versehen (ehemaliger Besitzer), die eine ernüchterte Enttäuschung wiedergeben, dass an den Gerüchten über die Urheberschaft eines Borbaradianers wohl nicht viel dran ist (Gar)

    o eine Ausgabe des ersten Teiles von einem Mäzen in Al’Anfa kopiert (Gar)

    o Kopie der Erstabschrift in Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    o Ausgabe der kompletten Trilogie aus Anchopal, ODL (Gar)

    · Etherisches Geflüster

    o eine originalgetreue Abschrift von einem Collegae aus Tuzak; Nachlass im Eroberungskrieg des Mittelreichs (Tul und Ruuz)

    o eine Abschrift aus der Akademie zu Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    · Magische Schilde

    o eine Kopie auf schriftliche Anfrage über Storko von Gareth entgeltlich organisiert (Bosp)

    o originalgetreue Abschrift aus der Akademie der Magischen Rüstung (Bosparano); Einflussbereich Agent Weiß

    o eine Kopie aus Anchopal, ODL (Bosp)

    · Thaumaturgia

    o Zweitabschrift in Grabanlage in Fasar geborgen (Bosp in Imp mit wichtigen Passagen in Zhay); auf dem Buch lastete ein Erinnerung verlasse dich!; entzaubert

    · Chroniken des Ilaris

    o eine Ausgabe durch Infiltration und anschließende Sprengung eines Zirkels in Selem heimlich behalten (schlechtes Gewissen) (Tul)

    o eine weitere Ausgabe im ehemaligen Svelltschen Städtebund durch aktive Mitgliedschaft erhalten (Gar)

    · Schlüssel zur magischen Verständigung

    o eine Abschrift aus der Hinterlassenschaft eines Tuzaker Collega (Gar,Bosp,Isd)

    · Encyclopaedia Magica (sieben Folianten)

    o 46 verschiedene Ausgaben

    o darunter die erste gedruckte Auflage aller sieben Folianten aus Punin komplett

    o vier Kopien der Erstauflage aus Bosparan (Imp)

    o eine komplette Edition aus dem Jahre 812

    · Über Vielbeinige und Geschuppte (drei Bände, Bosp)

    o Hinterlassenschaft des berüchtigten Echsen- und Insektenforschers Drinji Barn; in einer kleinen Höhle außerhalb seines Heimsitzes Ingfallspeugen nach dessen Ableben geborgen (mittels Gefunden!); Meisterthesen des Arachnae, Echsenruf, Reptilae und des Pandaemonium mit Merkmal Dämonisch unbekannt (gehandhabt wie Allgemein; jedoch nicht vertiefend erlernbar), die Mandibel, Kieferzangen und insektoide Greifarme ausformt; jeweils bis 14

    · Folianth der Kreutherkunde

    o eine sehr alte und gekürzte Ausgabe in der Markthalle von Riva erstanden

    o eine ältere, stark gekürzte Ausgabe einem Druiden abgeschwatzt

    o eine neuere Ausgabe einem Tairachi der Korogai gegen Kupfer ausgetauscht (Tul)

    o eine neuere Ausgabe in Lowangen, grau, von einem Gelehrten kopieren lassen (Gar)

    o eine ältere Ausgabe aus dem Kampfseminar Andergast kopiert (Bosp); Einflussbereich Agent Nord

    o eine neuere Ausgabe aus Anchopal, ODL (Tul)

    · Kommentare zum Folianthen der Kreutherkunde

    o zehn verschiedene Kopien aus der Akademie von Lowangen

    o zwei Kopien aus Lowangen, ODL

    · Geheimnisse des Lebens

    o eine Abschrift einer älteren Fassung in Lowangen, grau, von einem Novizen anfertigen lassen (3. Auflage; König Khadan Ausgabe) (Gar/Bosp)

    o eine Abschrift einer älteren Fassung aus dem Kampfseminar Andergast; Einflussbereich Agent Nord

    o eine überarbeitete Version der Akademie zu Punin; erlaubt MK Heilung zu halben Kosten zu erwerben; Einflussbereich Agent MR (Bosp)

    · Die Gespräche Rohals des Weisen (21 Bände)

    o Erster Teil

    § Eine neue Fassung (Tul); entgeltlich in Khunchom abgeschrieben

    § Eine ältere Fassung aus den Beständen der Bibliothek eines überwundenen Nachtwinds (Tul); lässt sich nur zu Sonnenaufgang und –untergang umblättern

    § ältere Fassung aus Anchopal (Tul)

    o Zweiter Teil

    § Eine ältere Fassung aus der Thorwaler Hellsichtsschule (Gar)

    § Eine neuere Fassung aus Festum (aus dem Umkreis des Roten Salamanders; Gar)

    § Eine alte Abschrift aus der Akademie zu Punin; Einflussbereich Agent MR (Bosp)

    § neuere Fassung aus Lowangen, ODL (Tul)

    § ältere Fassung aus Anchopal, ODL (Bosp)

    o Dritter Teil

    § alte Fassung aus Selem; Bibliotheksverkauf (Tul)

    § eine alte Abschrift aus der Akademie zu Punin; enthält zusätzlich die Thesis für den Animatio (10); Einflussbereich Agent MR (Bosp)

    o Vierter Teil

    § alte Fassung; Diebesbeute aus Phexcaer (Gar); war mit Cryptographo verzaubert (11 AsP)

    § ältere Fassung aus Lowangen, ODL (Tul)

    § neuere Fassung aus Anchopal, ODL (Tul)

    o Fünfter Teil

    § neuere Fassung; einem Borbaradianerzirkel abgenommen (Bosp)

    § eine alte Abschrift aus der Akademie zu Punin; Einflussbereich Agent MR (Bosp)

    § neuere Fassung aus Anchopal, ODL (Tul)

    o Sechster Teil

    § alte Fassung; mit Signierung von Elcarna von Hohenstein; Präsent zum 40. Jahrestag (Bosp)

    § neuere Fassung aus Lowangen, ODL (Tul)

    § ältere Fassung aus Anchopal, ODL (Tul)

    o Siebenter Teil

    § einem Belkelelpaktierer aus einem Levthanskult in Al’Anfa abgenommen (Gar); Schrift wird gelegentlich blutig (Astralgeist)

    § neuere Fassung als Geschenk eines Collega aus Sinoda als Dank für indirekte Unterstützung bei der Flucht seiner Mitmagier (Tul)

    § neuere Fassung aus Lowangen, ODL (Gar)

    o Achter Teil

    § neuere Fassung mit kruden, spöttischen Kommentaren überzogen; Dämonologen in Phexcaer abgenommen (Gar)

    § neuere Fassung aus Lowangen, ODL (Gar)

    §

    o Neunter Teil

    § einem dem Agrimoth verfallenen Elementaristen am Rande der Gor entrissen; ehemals mit Agribaal beseelt, der Textstellen spöttisch neu ordnete; mittlerweile exorziert

    § neuere Fassung aus Lowangen, ODL (Bosp)

    §

    o Zehnter Teil

    § neuere Fassung; von Rashduler Collega kopiert (Tul)

    § neuere Fassung; sollte dem Autor wohl als Übung zur Verschlüsselung von Texten dienen; einem Händler in Al’Anfa abgekauft (Kryptographie+4; Gar)

    § selbiges Buch wie vorhin; von Salarion entschlüsselt und transkripiert

    § neuere Fassung aus Anchopal (Gar)

    o Elfter Zeilt

    § ältere Fassung; Tairachi der Korogai abgetauscht (Tul)

    § eine ältere Abschrift aus der Akademie zu Punin; Einflussbereich des Agenten MR (Bosp)

    § ältere Fassung aus Anchopal, ODL (Tul)

    o Zwölfter Teil

    § eine Kopie eines Originals; am Markt in Khunchom von einem Elementaristen erstanden, der Salarion damit wohl herausfordern wollte (V: Rechnen 12, Kryptographie 8, Tul)

    § oben genanntes, transkripiertes Werk

    o Dreizehnter Teil

    § ältere Fassung; einem Dämonenbündler und Paktierer in Brabak abgenommen; sollte als Donarium für eine Beschwörung aus der Domäne Iribaars dienen; am Buchrücken ein dementsprechendes Zhayad-Zeichen aus mittlerweile getrocknetem Schlangenblut (Tul)

    o Vierzehnter Teil

    § neue Fassung; der Ilaristensekte in Selem abgenommen (Gar); mit Attributo IN belegt

    § neue Fassung; einem Scharlatan in Kuslik abgekauft (Gar); mit Favilludo in der Variante „Katzengold“ belegt

    § ältere Fassung aus Anchopal (ODL) (Tul)

    § ältere Fassung aus Lowangen, ODL (Bosp)

    o Fünfzehnter Teil

    § ältere Fassung; bei einem Brettspiel in Fasar gewonnen (Tul); integrierter Auris Nasus lässt die Schrift größer erscheinen, als sie eigentlich ist

    § ältere Fassung aus Anchopal, ODL (Tul)

    § ältere Fassung aus Lowangen, ODL (Bosp)

    o Sechzehnter Teil

    § neuere Fassung; war ehemals in Besitz der Rashduler Collega; bei gewissen Textstellen ertönen Kommentare mittels Vocolimbo

    o Siebzehnter Teil

    § neue Fassung; der Ilaristensekte in Selem abgenommen (Gar); war mit Objectofixo verzaubert; natürlich aufgehoben

    o Achtzehnter Teil

    § alte Fassung; einem Borbaradianer in Brabak gestohlen (Tul); früher mit Eigne Ängste belegt; mittlerweile entzaubert

    § neue Fassung; war im Besitz des oben genannten Agrimothpaktierers; wiederum spöttische Kommentare (Gar)

    § neuere Fassung; ebenfalls Teil des Geschenks aus Sinoda (siehe oben)

    § alte Fassung; im ODL von einem Kollegen aus Festum geschenkt bekommen (Tul)

    o Neunzehnter Teil

    § alte Fassung aus Brabak aus dem Umkreis des Roten Salamanders (Gar)

    § ältere Fassung aus Lowangen, ODL (Bosp)

    o Zwanzigster Teil

    § neuere Fassung vom Phextempel in Lowangen vergeben für Bemühungen während der Belagerung (Gar)

    § alte Fassung aus Selem; Bibliotheksverkauf (Gar); ehemals gebundener Dämon aus der Domäne des Logramoth; mittlerweile exorziert

    o Einundzwanzigster Teil

    § mitgenommene Erstkopie eines Originals mit Kommentaren eines Rohalschülers (Nachtschatten); in Schatulle vergraben in der Nähe des Neunaugensees entdeckt in der Nähe eines Schlachtfelds der Magierkriege (Schatulle mit magischer Sicherung versehen; dadurch mittels Oculus Astralis ausfindig gemacht); Aufsuchen nach Hinweisen aus der Encyclopaedia Magica (Nand)

    § ältere Fassung; einem Zwerg in Ferdok zu einem Spottpreis abgekauft (Tul); früher minderer Dämon des Iribaar darin gebunden; wurde bereits exorziert

    § neuere Fassung; als Geschenk von einem nivesischen Stamm erhalten (Gar)

    § eine ältere Fassung aus Anchopal, ODL (Tul)

    · Einige Thesiskristalle (kristallomantische Repräsentation)

    § Odem (3)

    § Unberührt von Satinav (1)

    § Kulminatio (1)

    § Objectofixo (2)

    § Flim Flam (1)

    § Arcanovi (2)

    § Plumbumbarum (3)

    § Manifesto (1)

    § Gefunden (1)

    § Weiches Erstarre (2)

    § Seelenwanderung (1)

    § Zauberzwang (1)

    § Unitatio (3)

    § Applicatus (2)

    § Aeolitus (2)

    · Größtenteils aus Ruinen der Echsenrassen; vereinzelt von aktiven Kristallomanten erworben; vereinzelt aus dem verlassenen Kloster der Al‘Drakorhim

    · Lexikon der Alchimie

    o Abschrift aus der Halle des Quecksilbers zu Festum; Einflussbereich des Agenten Nord

    o eine Kopie von Explosionen und Stinkgasen in Festum anfertigen lassen

    o eine Kopie des Kleinen Paramenthus in Khunchom von einem Alchimisten erstanden; mit Geheimtinte verfasst (nur bei kälteren Temperaturen lesbar)

    o Kopie der obigen Fassung mit gewöhnlicher Tinte

    · Handbuch zum hesindegefälligen Laboratorium

    · Alchimistische Exkurse; Kopie aus dem Hesindetempel zu Gareth

    · 5 alchimistische Werke aus dem Umfeld der Universität von Methumis

    · 8 alchimistische Werke aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · 27 alchimistische Werke aus dem Umfeld des Roten Salamanders

    · Die Macht der Elemente

    o eine zensierte, wenn auch gute, späte Abschrift aus Punin (Bosp)

    o eine zensierte, aber gute frühe Abschrift aus Anchopal; ODL

    o eine vollständige, gute, späte Abschrift aus dem Kreis des Roten Salamanders in Brabak (Gar)

    o eine Ausgabe zweifelhafter Qualität von einem ortsansässigen Alchimisten aus Gareth (Gar); mit leuchtender Tinte geschrieben

    o eine gekürzte Ausgabe zweifelhafter Qualität von einem jungen Magier aus Al’Anfa als gutgemeintes Geschenk erhalten (Gar)

    · Die Magie des Stabes

    o eine Kopie aus Lowangen (Zeit der Klugen Kaiser) (Bosp K 7)

    o eine Kopie aus Rashdul (Zhay K 9)

    o eine aktuellere Kopie aus Al’Anfa (Tul K 6)

    o eine neuere Kopie von einem Privatgelehrten aus Maraskan (Bosp K 9; ein zusätzlicher Schalenzauber)

    o eine Kopie aus den Beständen der Bibliothek eines überwundenen Nachtwinds (Tul); mit Fulminictus in der Variante „Welle der Reinigung“ belegt

    · Menschen und Nichtmenschen

    o eine Kopie der korrigierten Strathus-Edition aus Punin (Bosp)

    o zwei Kopien der korrigierten Strathus-Edition aus Lowangen, grau (Gar) und ODL Lowangen

    o eine Abschrift der Garether Version (auf Menschen, Elfen und Zwerge reduziert, Gar) von Vinsalter Collega kopiert

    o eine Abschrift der Garether Version aus Lowangen, grau

    o eine Variante der korrigierten Strathus-Edition aus Selem mit Schwerpunkt Achaz (Zhay und vereinzelt Yash’Hualay Glyphen)

    o eine Variante der korrigierten Strathus-Edition aus Lowangen, grau, mit Schwerpunkt Ork und Goblin (Gar)

    · Elementare Alchimie

    o eine mangelhafte Kopie von Rashduler Collega erhalten; erlaubt nicht die Erlangung der Sonderfertigkeiten, aber immerhin ist die Glyphe der elementaren Reinheit, wenn auch verschlüsselt, enthalten (Tul; sechs alchimistische Rezepte; für Glyphe Krypt-Probe+6 40 TaP/1 Probe pro Woche); mit Geheimtinte geschrieben

    o Kopie des obigen Buches mit gewöhnlicher Tinte

    · Das Dyinnayat des Abu Al’Yeshram

    o eine Ausgabe von Rashduler Collega erhalten (zwei Wahre Namen [einmal Erzmeister; einmal Erzdschinn; tulamidische Astrologie)

    o eine Ausgabe einem dämonisch versuchten Elementaristen abgenommen (siehe oben) (ein Wahrer Name eines Humusdschinns, SF Meister der Wünsche und tulamidische Zahlenmystik); bei Öffnung entfaltet ein Aeolitus in der Variante „Lieblicher Duft“ seine Wirkung

    · Von den wandelnden Steinen

    o In dem Folio „Von den wandelnden Steinen“ (Garethi, K12; KL 16, Magiekunde 9; Magiekunde 9/11, Elementar (Erz) SE/8) spekuliert der verstorbene Großmeister Isenfold Felsflüsterer über den (theoretischen) elementaren Golembau mit starken Bezügen auf den Schöpfungsmythos der Zwerge; neben der Beschreibung des klassischen Stein Wandle! und der Thesis der Zauber Agrimothbann, Dschinnenruf und Elementarer Meister ließe sich aus dem Werk eigenständig eine elementare Variante der Formel Staub Wandle! (bei selber Regeltechnik) herleiten (700/8x12/50); geborgen in einem tulamidischen Magiergrab

    · Commentarius zu „Von den wandelnden Steinen“ (Voraussetzungen wie Original)

    o Forschungsarbeiten mit Bezügen zu Magiergräbern, echsischen Hinterlassenschaften und einem verlassenen Geodenring in den Höhen des Finsterkamms; Herleitung des Staub Wandle! (bei selber Regeltechnik) bezüglich Humus möglich (1000/10x10/70)

    · Dar Baxtra

    · Kompilation der Kusliker Kolloquien; Pergamentsammlung im Umfang von etwa 30 Büchern; Einflussbereich Agent MR

    · 37 Kompilationen vom Bibliotheksbestand der Akademie zu Punin; Einflussbereich des Agenten MR

    · Aus Dunchabans Labor; entgeltlich in Khunchom kopieren lassen

    · 9 Kopien von Werken zur magischen Heilkunst aus dem Fundus der Akademie zu Lowangen, grau; Einflussbereich Salarion & Agent Nord

    · 11 Kopien von Werken zur Verwandlungsmagie aus dem Fundus der Akademie zu Lowangen, grau; Einflussbereich Salarion & Agent Nord

    · Profane Werke zur Magiekunde

    o Ein Ausschnitt der Erlebnisberichte zu magischen Phänomenen, der Berichte zu magischen Analysen und Journalen ehemaliger Abgänger der Akademie zu Thorwal; Einflussbereich Agent Nord

    o eine Autobiographie der verstorbenen Spektabilität Lumin (in Tuzak erworben)

    o 16 Bücher über Magiekunde mit Schwerpunkt alttulamidischer Zauberei aus der Bibliothek der Erben der Gräber

    · Artefaktthesen:

    o Brenne Toter Stoff! – Wurfkugel

    o Panik Überkomme Euch! – Stab

    o Oculus-Astralis – Fernrohr (semipermanent)

    o Dämoneneier (Pandaemonium bei Aufschlag; dreifache Ladung)

    o Adlerauge-Teleskop (Akademie Lowangen, grau)

    o Balsam-Amulett (Akademie Lowangen, grau)

    o Exposami-Brille (Akademie Lowangen, grau)

    o Ruhe Körper Decke (Akademie Lowangen, grau)

    o Memorans

    - Besonderes:

    o erstes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o zweites Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o drittes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o viertes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o fünftes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • -

    Bibliothek; vierte Etage

    - Zugänge:

    o Eingangshalle im Süden

    o Empfangsraum im Norden

    o Gang im Osten

    o Gang im Westen

    o steinerne Wendeltreppe (Beschreibung: siehe zweite Etage); nach unten in dritte Etage

    - Ausmaße:

    o insgesamt 20 Schritt Höhe

    o die Beugung der Kuppel beginnt ab einer Höhe von 10 Schritt

    - Mobiliar:

    o an der Wand entlang laufender, runder Sims (glatte Fläche)

    § Material: Elementar gewachsener Fels

    § 1 Schritt Breite

    § Schmales, fahrbares Treppengerüst (Eiche; nicht direkt an die Regale anschließend)

    o 10 Sims hohe dem Verlauf der Wand folgende Bücherregale

    § Themenbereiche: vornehmlich profane Schriften, darunter:

    § Alchimie

    · 52 Bücher aus dem Umfeld des Roten Salamanders; Einflussbereich Salarion, Agent Nord, Agent Süd, Agent MR und Agent HR

    · 2 Bücher aus Lowangen (ODL)

    · 9 Bücher aus Anchopal (ODL)

    · zwei Bücher aus den Beständen der Al‘Adamantim

    § Rechtskunde:

    · Allgemeynes Hand- und Halsrecht, zwei Mal

    · Argelionsrecht

    · Echsenhammer

    · Codex Methumicus, drei Mal

    · Kommentar zum Codex Methumicus aus der Praiosschule der Universität Methumis

    · Codex Raulis, zwei Mal

    · Codex Albyricus

    o drei Mal der komplette Fundus

    § einmal die gedruckte Hal-Version

    § eine Kopie der Erstfassung aus dem Hesindetempel in Gareth; von einem Gelehrten transkripiert

    § eine ältere Kopie aus Lowangen; Geschenk Elcarnas zum 50. Jahrestag

    · Edictus Franhoratis, drei Mal

    · Eternienbuch

    · Garether Handelsrechtsverordnung, drei Mal

    · Garether Pamphlet, drei Mal

    · Index der verbotenen Schriften

    · Inquisitorische Halsgerichtsordnung

    · Ius Concordia, drei Mal

    · Ius Imperii Meridianae, zwei Mal

    · Khunchomer Kodex, drei Mal

    · Lex Zwergia, zwei Mal

    · Silem Horas Edikt, zwei Mal

    · Wehrheimer Index

    · Der zweigeflügelte Greif

    · Expertise der Kanzlei für Rechtsangelegenheiten

    · Tralloper Vertrag über die Unantastbarkeit des Elfenreiches

    · Unser Khunchom, zwei Mal

    · Droler Halsrecht, zwei Mal

    · Codex von Münz- und Wägrechten, zwei Mal

    · Das aventurische Ordens(un-)wesen, zwei Mal

    · Zensus und Taxus der Ländereien des Neuen Reiches im Jahre 1000, zwei Mal

    · Greifenfurter Jagdordnung, zwei Mal

    · Ein Ork packt aus

    · drei Werke aus dem Umfeld der Universität von Methumis

    · zwei Werke aus dem Umfeld der Universität von Al‘Anfa

    § Tierkunde

    · Das Monsterhandbuch – Daimonia und Drachen für Fortgeschrittene

    o fünf Exemplare

    · Bestiarium von Belhanka

    o Menzheimer Version, zwei Mal

    o Belhanker Ausgabe, vier Mal

    o Garether Fassung, vier Mal

    o in Punin überarbeitete Variante der Garether Fassung, vier Mal

    · Bestiarium von Vinsalt, drei Mal

    · Kleines Waidmannsbrevier

    · Prems Tierleben, drei Mal

    · Thiere der Heimat, Thiere der Fremde, zwei Mal

    · Der Haran von Honingen

    · Dye Zwelf Arten des Gezychts und wo’s im Derekreis ist, vier Mal

    · Teshkaler Rosz-Spiegel

    · Von Tralloper Rössern

    · Purpurseewalze

    · Nützliches und Verdriessliches Gethier der südlichen Waldungen und Sümpfe

    · Almanach der widernatürlichen Kreaturen, vier Mal

    · Notmärker Waidwerk-Kompendium

    · 20 Bestiarien aus dem Umfeld der Tuzaker Akademie mit vertiefenden Fokus auf die maraskanische Tierwelt

    · Aufzeichnungen über die erfolgreiche Zucht von Nachtwinden (Vögel) aus der Bibliothek eines überwundenen Nachtwindes (Sekte)

    · eine Kompilation aus dem Kampfseminar Andergast; Einflussbereich Agent Nord

    · zwei Werke aus dem Umfeld der Universität zu Methumis

    · drei Werke aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · fünf Werke aus dem Bestand der Schule des Direkten Weges zu Gerasim; Einflussbereich Agent Nord

    § Pflanzenkunde

    · Groszer Aventurischer Almanach

    o vier Beilunker Ausgaben

    o vier Vinsalter Ausgabe

    o zwei Andergaster Ausgaben

    · Herbarium Elburimiis, zwei Ausgaben

    · Herbarium Kuslikum

    o erster Band, zwei Mal

    o zweiter Band, ein Mal

    o dritter Band, drei Mal

    o vierter Band, vier Mal

    o fünfter Band, zwei Mal

    o sechster Band, drei Mal

    o siebenter Band, vier Mal

    o achter Band, vier Mal

    o neunter Band, zwei Mal

    · Alles Gewurzel Nostriens und Deres, drei Mal

    · Alles Geblümel Nostriens und Deres, vier Mal

    · Botanische Schrift des Markgraf Throndwig von Beilunk

    · Der Garten der Tiefe

    · Farben- und Formenlehre der Pflanzen, vier Mal

    · Kermons Kunde vom Heilkräftigen Pflanzenwerk

    · Von Nüssen und Kernen, zwei Mal

    · 9 Herbarien aus dem Umfeld der Tuzaker Akademie mit vertiefenden Fokus auf die maraskanische Pflanzenwelt

    · eine Kompilation aus dem Kampfseminar Andergast; Einflussbereich Agent Nord

    · drei Werke aus dem Umfeld der Universität aus Methumis

    · fünf Werke aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · zwei Kompilationen aus der Akademie der Erscheinungen zu Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · drei Werke aus dem Bestand der Schule des Direkten Weges zu Gerasim; Einflussbereich Agent Nord

    · drei Werke aus dem Bestand der Al‘Adamantim

    § Heilkunde

    · Artzneyen des Kleynen Volcks

    · Siechen des Südens, zwei Mal

    · Das Heiltätige Kraut – Wie man es findet und bereitet, zwei Mal

    · 15 Kopien profaner Werke aus dem Bestand der Bibliothek der Akademie Lowangen, grau; Einflussbereich Salarions & Agent Nord

    · 5 Kopien profaner Werke aus dem Bestand der Bibliothek der Akademie Lowangen, schwarz zur Seelenheilkunde; Einflussbereich Salarion

    · 4 Kompilationen aus dem Kampfseminar Andergast; eingestreute anatomische Erkenntnisse; Einflussbereich Agent Nord

    · 5 Werke aus dem Umfeld der Universität von Methumis

    · fünf Werke aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · 5 Werke aus Lowangen (ODL)

    · 4 Werke aus Anchopal (ODL)

    · ein Werk aus dem Umfeld der Al‘Adamantim

    § Philosophie

    · Die Philosophie im Lehrsaal, drei Mal

    · Tractatus betreffend die natürliche und übernatürliche Philosophie

    · Sechs Werke aus den Beständen der Halle des Quecksilbers kopiert; Einflusszone des Agenten Nord

    · zwei Werke aus dem Umfeld der Universität von Methumis

    · zwölf Werke aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · drei Werke vom ODL aus Anchopal

    § Staatskunde

    · Der ringende Herr

    · Vom Wesen des Staates, seiner Erhaltung und Förderung, drei Mal

    · Von den Parallelen der Daimonkratie und Daimonologie

    · Wahn der Verfolgung – Der Al’Anfa Komplex, zwei Mal

    · Dem Landesherrn zum Geleit, drei Mal

    · Reichsgrundreform

    § Kriegskunde

    · Des Feindes Diener und deren Bekämpfung

    · Das große Strategicum, drei Mal

    · De bello trollico, drei Mal

    · Ius Bellorum, zwei Mal

    · Belehrend Fibel für den aufstrebenden Offizier zur See, zwei Mal

    · sechs Werke aus dem Umfeld der Universität zu Methumis

    · zwei Werke aus dem Umfeld der Universität von Al‘Anfa

    § Geschichtskunde

    · 1000 Jahre Neues Reich

    o Kopie vom Schlangentempel zu Punin

    o zwei zusätzliche Ausgaben

    · Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung, zwei Mal

    · Brauner Bär auf grünem Grunde

    · Chronica Rauliensis, zwei Mal

    · 26 Bücher über alttulamidische Historie aus der Bibliothek der Erben der Gräber

    · vier Bücher über alttulamidische Historie (ODL; Anchopal)

    · drei Bücher über bosparanische Historie (ODL; Anchopal)

    · fünf Bücher über bosparanische Historie (ODL; Lowangen)

    · acht Bücher über alttulamidische Historie (Al’Adamantim)

    § Derographie

    · Die dampfenden Waelder – Von den mittaeglichen Eilanden, drei Mal

    · Durchs wilde Mhanadistan,

    · Getreulicher Bericht aus dem Orklandt, vier Mal

    · Groszer aventurischer Atlas, zwei Mal

    · Meine gefaehrlichsten Handelszuege

    · Sand, Saltz und Sonne, zwei Mal

    · Der Wahrhafte Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden, zwei Mal

    · Zwischen Bodir und Walsach, drei Mal

    · Zwischen Wald und Marschen, zwei Mal

    · Reisebericht des Barrado Shahrach

    · Das Königreich von Vinsalt

    · Des Kaisers Grund und Land, zwei Mal

    · Reisebeschreibungen eines Lebenskünstlers

    · Reisebericht über das Svelltland nach dem Orkeinfall

    · Reise in die Comtürey Bodironia

    · Wahrhafter Bericht aus den Nordlanden, zwei Mal

    · Die Reise zu den Mohas

    · vier Werke aus dem Umfeld der Universität von Methumis

    · eine Abschrift eines Werks (ODL; Lowangen)

    · zwei Abschriften von Werken (ODL; Anchopal)

    § Sternkunde

    · 6 kopierte Sternkarten aus dem Fundus der Akademie Lowangen, schwarz, Einflussbereich Salarion

    · ein nachgefertigter Himmelsglobus aus dem Fundus der Akademie Lowangens, schwarz; Einflussberich Salarion

    · 18 Bücher zur Sternkunde aus der Bibliothek der Erben der Gräber

    · 3 Bücher aus der Universität zu Methumis

    · drei Kompilationen aus der Akademie zu Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · sechs Abschriften von Werken aus der Ordensburg des ODL in Anchopal

    · vier Abschriften von Werken aus der Ordensburg des ODL in Lowangen

    · vier Schriften aus dem Bestand der Al‘Adamantim

    § Mechanik und Bergbau

    · Handbuch der Konstrukteure – Vom Wissen der Zwerge, drei Mal

    · Die Trollzacker Tunnel

    · De Lumine et Luce

    · Fallen und Gefahren unter der Erde, zwei Mal

    · Nur ein Haufen Steine?, drei Mal

    · Seinen Weg finden unter der Erde, drei Mal

    · vier Werke aus dem Umfeld der Universität zu Methumis

    § Mathematik

    · vier Werke aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · ein Werk aus der Ordensburg des ODL in Anchopal

    · zwei Werke zur tulamidischen Zahlenmystik aus den Beständen der Bibliothek der Al‘Adamantim

    § Kulturkunde

    · Die Zwergenwelt, vier Mal

    · Al’Emazzin

    · Der Schuppenträger, drei Mal

    · Der kleine Unterschied

    · Geschichten Aventuriens, zwei Mal

    · In den Schamanenzelten der Nivesen, drei Mal

    · Untergang der Kultur aus den Sümpfen

    · Von den sechs Völkern, zwei Mal

    · Von den Wilden im Walde

    · Aufsatz betreffend die Errungenschaften außer-aventurischer Zivilisationen, zwei Mal

    · Über die 66 Geheimnisze von Elferlingen und Zwerchen, zwei Mal

    · Erläuterungen über Elfen, drei Mal

    · Von den Kinder der Mailam Rekdai, zwei Mal

    · Von den Thorwalern

    · Der göttliche Jaguar

    · Achtzehn Kopien von Schriften über die Orks (Lowangen, grau); Einflussbereich Salarion & Agent Nord; davon eines selbst angefertigt; zudem vier Kompilationen über diese aus dem Kampfseminar Andergast (Einflussbereich Agent Nord)

    · eine Kompilation aus der Akademie der Erscheinungen in Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · eine Kompilation einiger Werke der Schule des Direkten Weges zu Gerasim das elfische Volk betreffend; Einflussbereich Agent Nord

    · eine Kompilation einiger Werke der Schule des Direkten Weges zu Gerasim das goblinische Volk betreffend; Einflussbereich Agent Nord

    · eine Kompilation einiger Werke der Schule des Direkten Weges zu Gerasim das nivesische Volk betreffend; Einflussbereich Agent Nord

    § Sprachenkunde

    · Gutes Rogolan in Wort und Schrift, drei Mal

    · Etymologia Aventurica

    · Wörterbuch des Elfischen, zwei Mal

    · Große Encyclopaedie der Horathischen Sprachen, zwei Mal

    · Das Nanduriaalphabet

    · ein bosporanisches Lehrbuch aus dem Umfeld der Universität zu Methumis

    · ein Lehrbuch aus der Akademie der Erscheinungen aus Grangor (Bosp); Einflussbereich Agent West

    · zwei Lehrbücher aus der Akademie der Erscheinungen aus Grangor (Tul); Einflussbereich Agent West

    · zwei Lehrbücher aus der Akademie der Erscheinungen aus Grangor (Ur-Tul); Einflussbereich Agent West

    · drei Lehrbücher aus der Akademie der Erscheinungen aus Grangor (Thor); Einflussbereich Agent West

    · ein Lehrbuch aus der Akademie der Erscheinungen aus Grangor (Isd); Einflussbereich Agent West

    · ein Lehrbuch aus der Akademie der Erscheinungen aus Grangor (Nand); Einflussbereich Agent West

    · ein Lehrbuch aus der Ordensburg des ODL in Lowangen (Rog)

    · ein Lehrbuch aus der Ordensburg des ODL in Festum (Niv)

    · drei Lehrbücher aus der Ordensburg des ODL in Anchopal (Ur-Tul)

    § Sagen und Legenden

    · Elfischer Sagenbrevier, drei Mal

    · Geschichten von 1001 Rausch, drei Mal

    · Sagen und Mythen des Finsterkamm, drei Mal

    · Was glaubt das Volk?

    · Legende des heiligen Leomar

    · Lyrondrian – Von den Helden aller Lande und den gefälligen Pflichten eines Ordens

    · Begebenheiten im Blautann, drei Mal

    · Sagen des Nordens, drei Mal

    § Götterkunde

    · Echsische Mythologie

    o erster Band, zwei Mal

    o zweiter Band, drei Mal

    · Also spricht Rastullah, zwei Mal

    · Annalen des Götteralters

    o Regierungsausgabe Kaiser Eslam I, zwei Mal

    o Gekürzte Kaiser-Bodar-Ausgabe

    o Kaiser Bardo-Ausgabe, zwei Mal

    o Kaiser Reto-Ausgabe

    o Kusliker Ausgabe, drei Mal

    o Ausgabe aus dem Jahr 940; Kaiser Perval Ausgabe

    · Brevier der Zwölfgöttlichen Unterweisungen

    o 1. Nordmärkische Edition, vier Mal

    o 2. Nordmärkische Edition, zwei Mal

    o Kaiser Hal-Ausgabe, zwei Mal

    · Buch der Weisheit

    o zwei Kopien

    · Auszüge aus der Chronica Eternia

    · Codex Corvinus

    · Der Blick in den Regenbogen

    · Rahjasutra

    · Das Schwarze Buch; gekürzte, gewöhnliche Tempelfassung, drei Mal

    · Die zwölf Heiligkeiten

    · Die Zwölfgöttlichen Paradiese, drei Mal

    · Der Schatten der Urechse, zwei Mal

    · Die Kirche und die Greifen

    · Gurvanianische Choräle, drei Mal

    · Von der Hingabe

    · Die Leomar-Apokryphen

    · Rur und Gror: Die göttlichen Zwillinge von Maraskan, zwei Mal

    · Vom Anbeginn der Welt, zwei Mal

    · Yaq Hai, zwei Mal

    · Die altehrwürdigen Fasarer Schriften der Geiermutter; durch Infiltration durch eingeschleuste Agentin in der Marbokirche kopiert

    · fünf Werke aus dem Umfeld der Universität zu Methumis

    · drei Kompilationen aus der Akademie zu Grangor; Einflussbereich Agent HR

    · eine Kompilation aus dem Bibliotheksbestand der Al’Adamantim zur alttulamidischen Mythologie und Götterwelt

    · drei Schriften über den alttulamidischen Marbokult (verlassenes Kloster Marbos)

    · eine Schrift über das alttulamidische Pantheon im Allgemeinen (verlassenes Marbokloster)

    § Für Weg und Steg / Handelskunde

    · Das wohlfeile Brevier für den reisigen Kaufmann, drei Mal

    · Von Weg und Steg, zwei Mal

    · Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten, drei Mal

    · Bericht eines Weltenbummlers

    · Al’Anfa bei Nacht; Schweinbold Rüpel von Ruchlos, 1016 BF, drei Mal

    · Lebenserinnerungen eines Questadors, zwei Mal

    · Vom Meere, drei Mal

    · Diener oder Herren – Im Netz der Verführung

    · Streng Geheim!

    · Unbekannte Mächte des Nordens, zwei Mal

    · Das Kompendium der nächtlichen Gesichte, drei Mal

    · Hilfreycher Leytfaden des Wandernden Adepten

    o einmal die nordische Ausgabe; aus Lowangen, grau

    o eine tulamidische Ausgabe; aus Rashdul

    o eine tulamidische Ausgabe; aus Anchopal; ODL

    · sechs Werke aus dem Umfeld der Universität zu Methumis

    · sechs Werke aus der Festumer Handelsschule des Hauses Stoerrebrandt

    · drei Werke zur Seefahrt aus dem Umfeld der Universität von Al’Anfa

    · eine Kompilation aus der Akademie zu Grangor bezüglich Seefahrt; Einflussbereich Agent HR

    · das Nandusgefällige Vademecum für den Mercenario aus der frei zugänglichen Bibliothek der Akademie zu Bethana; Einflussbereich Agent HR

    § Zerstreuung

    · Fabeln des Sasquehema Quellenbusch

    · Elfenlyrik aus der Rohal-Zeit

    · Reisen im Nebel

    · Der Nurti-Punkt in Wort und Bild oder die Kunst, einem elfischen Weibsbild zu höchstem Glück zu verhelfen

    · Mittelreich – Lust und Liebe; 3 Bände; (Schweinpold Rüpel von Ruchlos)

    · Der Krieg gegen die Hjaldinger; Drama; oft auch auf Aureliani aufgeführt)

    · Bosparan

    · Der Tod der Frevlerin

    · Ein Rahjanachtstraum

    · Horas und Lamea

    · Komödiensammlung des Metriani

    · Nebokud (auch bekannt als Assarbad)

    · Vinsalter Theater-Almanach; 18 Bände; Dramensammlung

    · 1000 güldene Regeln für Meisterlyriker; A. Wibranskoje, 998 BF)

    · Aventuerisch Volckslyder

    · Der Daimonenmeister

    · Jurga-Lied; Lied vom Ursprung der Thorwaler in 104 Sängen

    · Lieder der Zwölfgötter; 12 Bände

    · Nostrisches Liederbüchlein – Lieder der Befreiung

    · Oh Zulhamid, senke den Schleier; tulamidische Gedichtsammlung

    · Sterne über der Wüsten; tulamidische Liedersammlung

    · Torstor Om; eine Sammlung thorwalscher Balladen

    · Von anderen Sphären; Adran von Corwick, Liederbuch

    · Wohlfeiles Sanges-Büchlein

    · 100 Tage von Kuslik

    · Die obskuren Reisen des Wojwoden Danilo

    · Fabeln des Sasquehama Quellenbusch

    · Per Anhalter durch den Limbus; Duglasius Adamsis, 1019 BF)

    · Sumudan, der Verbannte (869 BF, Epos über Al’Anfa)

    o Besonderes:

    § die Kuppel

    · mit Onyxsplittern, fünfzehn kleinen Karfunkelsteinen (verschiedene Ausmaße; hauptsächlich von Baum- und Höhlendrachen [größere Karfunkel aus dem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim], Koschbasaltbrocken und dünnen Mondsilberbahnen versehen, die die angesammelte Astralenergie aufnehmen, lenken und schließlich sammeln und/oder neutralisieren, um ein Erreichen der kritischen Essenz zu verhindern

    · Massive Kette aus Mondsilber „verschwindet“ in der Decke; sie erstreckt sich wie Wurzelwerk im Umkreis von einem Schritt um diesen Punkt in den Fels (Hilfe von Elementarwesen)

    · Cha’Muyan Wächter-Dämon (manifestiert)

    · Karunga-Wächter-Dämon (manifestiert)

    - Besonderes:

    o erstes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § leuchtende Aura bei Auslösung des Zaubers

    § das Artefakt wird immer wieder von jemanden gefunden, selbst wenn man es vergräbt oder versenkt

    o zweites Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o drittes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § keine Nebeneffekte

    o viertes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § das Artefakt ist für alle außer den Besitzer äußerst unscheinbar (ähnlich wie Widerwille)

    o fünftes Weiches-Erstarre-Artefakt:

    § ein magischer Nebel verschleiert jede Analyse des Artefakts; Schleier der Unwissenheit mit 10 ZfP*)

    § Magischer Apport über 5 Meilen

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • Nördlicher Bereich

    Mittelgeschoss

    Empfangsraum

    - Ausmaße:

    o a: 6 Schritt

    o b: 5 Schritt

    o c: 3 Schritt

    - Mobiliar:

    o gemauerte Wände

    o runder Tisch aus massiver Steineiche

    o ein von einem Astralgeist beseeltes Porträt der jungen Magistra minor invocatia Madaya Zalahan an der östlichen Wand – vor ihrem Beitritt zu Grangor in Brabak angefertigt und von einem Bewunderer bei Verhängung von Strafe eingezogen

    o Kamin an der Nordseite

    § Sims über dem Kamin

    · eine bernsteinerne Hirschstatuette

    · Standbild einer jungen, tulamidischen Schönheit (Rashduler Collega in ihren besten Jahren)

    · eine ausgestopfte Eule

    · ein unscheinbarer, hölzerner Kelch

    · geheimer Zugang zum Gang der Fallen auf der Rückseite des Kamins

    · eine hölzerne Schatulle mit Zündern

    · fingergliedgroße Hand aus Obsidian

    o als Andenken an einen Attentatsversuch der Hand Borons

    · zwei Trinkbecher aus den Hörnern zweier Wollnashörner; mit kleinen Rubinen verziert

    o über dem Kamin überkreuzt zwei Stoßzähne von einem jungen Mammuts mittels Ketten und Tragebolzen lose hängend an die Wand befestigt

    o Flechtkorb voller Brennholz

    o daneben ein längerer Stab mit Kerze daran, um den Luster (siehe unten) zu erleuchten

    o Wand mit zierenden, eichenen Stützbalken versehen

    o bronzener Kerzenluster, der an einer Kette aus demselben Material über dem Tisch hängt

    o im der Tür zugewandten Ecke ein viereckiger Glasschrank

    § gefüllt mit Dutzenden Borbaradmoskitos

    § kleine Klappöffnung an der Nordseite

    o daneben ein Kleiderständer mit Imkergewand

    - Besonderes:

    o jeden Vollmond, während den Namenlosen Tagen und bei besonderen Sternenkonstellationen Geisterscheinung der ausgestopften Eule (ehemaliges Vertrautentier)

    Gang der Fallen

    - Zugänge

    o Geheime Golemtüre im Kamin des Empfangsraums

    - Allgemeines

    o stets leichte Neigung nach unten

    o beidseitig mit Seitengängen versehen, die – sofern die Wände nicht durchbrochen oder magisch überwunden werden (jedoch Koschbasaltzwischenschicht) – nur über das unterirdische Kavernensystem erreichbar sind (siehe dort)

    (hinab führend ins Untergeschoss) mit Nebengängen zur Wartung derselben (profan nur über weitläufige unterirdische Kavernenanlage erreichbar)

    o Eigne Ängste-Falle an einer Türklinke – in der Variante „Magiegespür Rauben“; semipermanent; von Borbaradianerzirkel erbeutet

    o Aeolitusfalle, die Eindringlinge mit Borbarads Hauch eindeckt (wiederaufladbar); Anfertigung aus Khunchom

    o Nihilogravo-Stab (in Verbindung mit Bolzenfallen; Anfertigung aus Festum)

    o Semipermanente Pandaemonium-Platte aus eine vergessenen, geheimen Teil der Halle der letzten Geheimnisse zu Selem; semipermanent

    o ein an ein Mindoriumgitter gebundener Je-Chrizlayk-Ura (verstopft mit seiner Masse den Durchgang)

    o Desintegratus-Schloss

    o Basilamine-Lichtnebler Chimärenpflanze; verschießt Früchte, die von einem schmerzhaften Säuremantel umgeben sind und zusätzlich ätzende Sporen (aktiv von September bis Dezember und April bis Juli)

    o Basilamine-Wandermoos Chimärenpflanze; verschießt wie oben genannt Früchte, aber keine Sporen; blüht stets

    o Ogerbeerenranke-Lichtnebler Chimärenpflanze; verschießt ätzende Sporen; zum Blockieren von Gängen (aktiv von September bis Dezember und April bis Juli)

    o Orklandbovisten (Mai bis August)

    o Eine massive Eisentüre ohne Schloss; außen lehnt mit einer leichten Kette befestigt neben der Türe ein Riegel bereit die Türe zu verschließen (versehen mit der Glyphe „Ungesehenes Zeichen“); dahinter befindet sich ein kurzer Gang, in dem sich steinerne Becken aus dem Boden erheben, in denen sich das Wasser von Stalagmiten sammelt, überquillt und zwischen in den Boden eingearbeiteten Stangen abfließt. Am Ende des Ganges wartet eine weitere, weniger massive Türe aus Messing, die im oberen Mauerwerk per Zugwerk mit der anderen verbunden ist; der Auslöser für den Animatio ist das Zufallen der hinteren Türe, die durch das Zugwerk einschnappt, sobald die vordere geöffnet wird; die Kette ist mit einem Animatio versehen, der den Riegel vor die Türe fallen lässt, sobald sie sich schließt; dahinter befinden sich die Wandermoos Chimärenpflanzen, die sich aufgrund des Wassers langsam auf unvorbereitete Eindringlinge fortbewegen; hinter jenen warten zusätzlich Orkland-Bovisten und Ogerbeerenranken-Lichtnebler; während erstere nur die Luft verpesten, verhindern zweitere ein rasches Vorankommen; in einer Ecke der Kammer steht regungslos ein vermeintlicher Strauch als hölzernes Abbild der Ogerbeerenranken, bei dem es sich in Wahrheit um einen Holzgolem handelt; in der Mitte des Raums befindet sich ein tiefes, scheinbar endlos tiefes Loch versehen mit einem hervorragend gearbeiteten Schloss. Am Grund des Lochs befinden sich zwei gefangene Orkghule, deren Geräusche man leise vernehmen kann, sobald man dessen Rand erreicht; einen weiteren Ausgang gibt es nicht; sobald die Falle verstorbene Opfer ansammelt, beginnt der Golem seine Arbeit und zerrt die Leichen zum Brunnen, wo sie den Ghulen überlassen werden, schabt mit einer scharfkantig zugeschnittenen Ranke die Pflanzen vom Gang hinfort, schließt die Türe und begibt sich wieder an seinen vorhergesehenen Platz.

    o Auris Nasus – optische Illusion, die den Gang vermeintlich weiter verlaufen lassen lässt; in Wirklichkeit tut sich ein Abgrund auf

    o Golemtüre

    o Golemdecke als Zermalmer-Falle

    o Diebesfliesen

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  • Untergeschoss

    - Unterstützende Trollpforte für Transversalis (freier, kreisrunder Platz)

    o Zugänge

    § durch Geheimgang in der Nähe des Endes des Ganges der Fallen

    § Raum der Asfaloth (Koschbasalttor; geeignet zum Transport größerer Tiere); Ost

    § Raum des Agrimoth (Koschbasalttüre mit üblichem Ausmaß); West

    § Schlichte Holztüre mit üblichem Ausmaß zum Reisenden Raum; Nord

    o Ausmaße:

    § Kreis von vierzig Schritt Durchmesser

    § Höhe von 10 Schritt

    o Mobiliar:

    § Steinformation im Stile von Stonehendge

    · basiert auf dem Studium Salarions von Trollpfaden

    · mittels Elementarmagie (Erz) in gewünschte Form gebracht

    · erleichtert Transversalis-Transporte; dient als Andockungspunkt und erschwert das Auftreten unerwünschter Nebeneffekte; auch vom Limbus aus ähnlich einem Nodix erkennbar (wenn auch inmitten des grauen Waberns als strahlender „Punkt“ und nicht durch das Folgen von Kraftfäden auffindbar

    - Raum der Asfaloth

    o Zugänge:

    § Bereich um die Trollpforte

    § Großes Tor aus Koschbasalt mit Schloss zwergischer Fertigung

    - Ausmaße:

    o a: 30 Schritt

    o b: 30 Schritt

    o c: 2 Schritt

    - Mobiliar

    o elementar geformte Steinwände, - decke und –boden

    o Streifen Koschbasalt am Boden und auf der Decke darüber, der ins Innere des Raumes etwas abseits der Pflanze führt und zu einer massiven Türe aus demselben Material

    o große pervertierte Topfpflanze (dämonischer Fokus der Asfaloth) inmitten des Raums

    § Paktierer entwendet

    o an allen Stellen von Decke, Wand und Boden dämonisch pervertierter Phosphorpilzbewuchs, der nicht nur unangenehm kühlt, sondern auch neben schwefligen Gestank säurehaltigen Schleim abgibt, der Schaden an Rüstung und Leib anrichtet und bei Letzterem Mutationen verursacht (siehe Sonderfertigkeiten von Kreaturen in WdZ) und auch von den Wänden tropft

    § ausgenommen davon ist lediglich die Koschbasaltpassage

    o Besonderes:

    § Raum für Chimärenerschaffung

    § Paraphernalia in angrenzender Kammer

    · Kammer (mit Koschbasalt verkleidet)

    o Ausmaße:

    § a: 3 Schritt

    § b: 3 Schritt

    § c: 2 Schritt

    o mit Regalen und Truhen versehen, die asfalothgefällige Paraphernalia beinhalten

    § eine geeignete Fläche zur Ritualdurchführung muss zuerst mittels Fulminictus der Variante Welle der Reinigung erzeugt werden; dafür kann auch das Artefakt, das in der Bibliothek lagert, genutzt werden

    § Transport von Lebendmaterial über oben genannte Trollpforte mittels Transversalis der Variante Lastentransport möglich

    - Raum des Agrimoth

    o Zugänge:

    § Bereich um die Trollpforte

    o Ausmaße:

    § a: 30 Schritt

    § b: 30 Schritt

    § c: 2 Schritt

    o Mobiliar und Gegenstände:

    § Gemauerte Wände, Boden und Decke

    § in Boden eingearbeitetes Beschwörungszeichen für agrimothgefällige Wesenheiten

    § Truhen und Regale

    · unterschiedlichste Werkzeuge; hauptsächlich zum Anlegen von Fallen geeignet

    · in einer Truhe eine kleine Schatulle

    o mit Kukrisdorn gesichert

    o beinhaltet schwarze Schreibfeder, die bei Berührung an der Spitze glost (dämonischer Fokus des Agrimoth); zum filigranen Bearbeiten von hartem Material geeignet

    o Besonderes:

    § Raum zur dämonischen Artefakterschaffung

    Reisender Raum mit wechselnden Zugängen zu…

    § Garether Unterstadt

    § Unterirdische Überreste der Accademia Arcomagica Horensiensis Imperatrique

    § Verschlossene, unterirdische Kammern in Punin (nicht im Akademiegebäude selbst)

    § Fasarer Unterstadt

    § Verlassener Höhlenkomplex und ehemalige Wohnhöhle einer Orksippe; Zugang im früheren Ritualraum der Schamanen

    § Unterirdischer Bereich des Kloster der Tarisharim in den Drachenzähnen

    § Verlassenes Kloster der urtulamidischen Marbokirche im Inneren des Raschtulswalls

    § Kloster der Tarisharim in den Drachenzähnen

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  • Östlicher Bereich

    Mittelgeschoss

    Gang

    - Zugänge:

    o Bibliothek (West)

    o Steinerne Wendeltreppe an der Nordwand (zum östlichen Obergeschoss; 45 Schritt Höhe)

    o Steinerne Wendeltreppe zentral inmitten der Türen (zum östlichen Untergeschoss; 100 Schritt Höhe)

    - Ausmaße:

    o a: 5 Schritt

    o b: 200 Schritt; Wendeltreppe an der Nordwand 10 Schritt östlich von der Bibliothek befindlich – dort setzt auch die Neigung ein; die anderen Zugänge befinden sich am Ende des Ganges

    - Mobiliar

    o Gemauerter Boden, Wände und Decke

    o Stützbalken von ½ Schritt Dicke an beiden Seiten des Ganges (Eiche; präventiv wegen Erschütterungsgefahr durch etwaigen Unfall im Labor)

    § von Phosphorpilzen bewachsen

    - Gang mit später Neigung nach unten; bevor diese einsetzt linksseitig eine Wendeltreppe, die nach oben führt

    Untergeschoss (Übergang fließend)

    - mittig zwischen den Zugängen zu den unten genannten Kühlkammern eine Wendeltreppe, die weit nach unten führt

    Kühlkammer (nördlich) mit Lebensmitteln und kulinarischen Vorräten

    - Zugänge

    o Gang im Mittel- bzw. Untergeschoss

    - Ausmaße:

    o a: 30 Schritt

    o b: 30 Schritt

    o c: 3 Schritt

    - Mobiliar:

    o Wandfüllende hölzerne Schränke (Eiche) an den Wänden

    § gefüllt mit unterschiedlichsten, lang haltbaren Nahrungsvorräten

    o am Boden zwei arkane Glyphen inmitten des Raums

    § Glyphe der Elementaren Bannung (Wasser)

    § Glyphe der Elementaren Attraktion (Eis)

    o vor dem Eingang ein magischer Schutzkreis

    § Schutzkreis gegen Ungeziefer

    - Kühlkammer (östlich) mit alchimistischen Zutaten

    - Zugänge

    o Gang im Mittel- bzw. Untergeschoss

    - Ausmaße:

    o a: 30 Schritt

    o b: 30 Schritt

    o c: 3 Schritt

    Mobiliar und Gegenstände:

    o Wandfüllende hölzerne Schränke (Eiche) an den Wänden

    § gefüllt mit versiegelten Vasen, Kisten und Schatullen

    · übervoll mit zahlreichen Ingredienzien wie Khomsand, Trollspucke, Löwenblut, getrockneten Kräutern, Edelsteinen und dergleichen

    § Klippechseneier

    § Kroppzeug aus reiner Magie negativer Ladung, die sich als primitivste Urmaterie manifestiert (in gläsernen Behältern)

    § Ei eines magiebefähigen Angehörigen der echsischen Rassen (Mandrake); aus dem verlassenen Kloster der Al’Drakorhim (in den kühlen Tiefen von Kellergewölben)

    § Eier von Shruuf-Krakenmoloch-Daimoniden (Hinterlassenschaft aus der Zeit Bosparans in den versiegelten Kellern der Akademie von Punin)

    o Hölzerne Klappe an der Wand

    § kleiner Aufzug zum alchimistischen Labor; für das Herablassen von einzelnen Zutaten gedacht

    - Besonderes:

    o Glyphe der elementaren Attraktion (Eis)

    Kühlkammer (südlich) mit Leichen zur anatomischen Untersuchung

    - Glyphe der elementaren Attraktion (Eis)

    - südlich angrenzen an die südliche Kühlkammer ein Untersuchungsraum (kleines Sammelbecken zur Flutung des Bodens)

    -

    Untersuchungsraum

    Kleintierställe

    In einsamer Tiefe

    - Alchimistisches Labor mit kleinem, langem Aufzug zur dementsprechenden Kühlkammer

    o Zugänge:

    § Wendeltreppe mittig zwischen den Kühlkammern

    o Ausmaße:

    § a: 200 Schritt

    § b: 150 Schritt

    § c: 2 Schritt

    o Mobiliar und Arbeitstische:

    § Steinern ausgekleideter Raum

    §

    § Mittig ein großer stählerner Tisch

    · alchimistische Apperaturen

    o Gläserne Kolben

    o Retorten

    o Siedekesseln

    o Brenner

    o Feinwaagen

    o Mischschalen

    o Tiegeln

    o

    § Wandregale aus Stahl

    · Mörser und Stößel

    · Zusätzliche Geräte

    · Schwere Handschuhe

    · Greifzangen

    · Lederschürzen

    · Flaschen aus Bronze und Glas

    · Schnürbeutel

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  • Obergeschoss

    - Langgezogener Gang am oberen Ende der Treppe, der in zwei Richtungen führt

    o Ausmaße:

    § Breite: 2 Schritt

    § Höhe: 2 Schritt

    § Länge: 200 Schritt nach Osten, 200 nach Westen

    § Vertiefung gegenüber der Wendeltreppe mit Schaustück

    o Zugänge:

    § Wendeltreppe in Gang östlich der Bibliothek am Nordrand desselben

    § nach Osten:

    · Reich des Humus (Nord)

    · Behandlungsraum (Süd)

    · 100 Türen zu Schlafgemächern (Süd)

    o Schlafsaal der Spektabilität

    § Zwei Zauberschlüssel (einfache Ladung)

    §

    § nach Westen:

    · Holztüre zum Waschraum (Süd)

    · Breite, massive Holztüre zur Aula (Nord)

    · Holztüre zur Küche (Nord)

    · Massive Steintüre zum Trockenlager (Süd)

    o Mobiliar und Gegenstände:

    § In der Vertiefung des Ganges gegenüber der Wendeltreppe eine steinerne Plattform

    · darauf ein blanker Maruschädel, der seine Zähne in einen ebenso blanken Menschenschädel vertieft hat

    o das menschliche Opfer ist ein Magister aus den Zeiten der Magierkriege und als Geisterscheinung in dem Schädel gebunden; die Präsenz ist jedoch wenig kommunikativ und kompromissbereit

    · hinter dem Schaustück Geheimöffnung

    o hinter der Wand Zufluss der Quelle, die aus der Goblinhöhle angezapft wird; teilt sich in zwei Rinnen – eine führt nach Westen, die andere nach Osten

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  • Westlicher Abschnitt

    Küche

    (mit Aufzug zur Kühlkammer; Quelle des Rinnsals; aufklappbares Sammelbecken zur Flutung des Bodens, das durch ein Gatter im Boden abgeleitet wird –dies ist der einzige Zugang zum ausgedehnten unteren Höhlensystem, das einem Humanoiden das Betreten erlaubt – von der hier oben angrenzenden Decke geht es allerdings sofort etwa 200 Schritt in die Tiefe; Salarion benutzt üblicherweise einen Luftdschinn, um Zugang zu erhalten; größere Bauelemente wurden mittels Seilwinde behutsam in die Tiefe befördert; nördlich eine Lore, deren Schienen auf einer langen, leicht abfallenden Holzwippe verlaufen, die mittels der Betätigung von Hebeln mechanisch durch Gewichtsverlagerung ihre Neigung ändern kann und so langsam von der Küche zum Weinkeller im östlichen Bereich oder in die andere Richtung rollen kann)

    o Magischer Würzlöffel

    Trockenlager

    Waschraum

    Aula

    für Ansprachen oder zur Essenseinnahme der Schüler für geplanten Akademiebetrieb

    mehrere Schlafgemächer mit jeweils einem Kleiderschrank, einem breiten, bequemen Bett und Zugang zu einem Badbereich mit Sanitäranlage (mit Reservoir, das ein einfaches Füllen des Badezubers, eines Eimers und sogar eine Spülung des Abortes erlaubt – der Abfluss führt in die natürliche Höhlenanlage unter den Wohneinrichtungen)

    o Aliyahs Schlafgemach

    § Untoter Ledermantel (sofern sie diesen nicht trägt)

    § Untote Katze (ehemaliges Vertrautentier)

    o Salarions Schlafgemach

    § Golemtruhe

    § Golemtüre

    § Limbus Versiegeln-Artefakt

    Östlicher Abschnitt

    Reich des Humus

    (unterirdische Gartenanlage)

    o Alrauniger Homunculus

    o Chimäre zwischen Olruksbraut und Pei-Pei-Assel; eingesetzt um eine kleine Kolonie von Pei-Pei-Asseln zu kontrollieren

    o Dergolasch-Pilzkolonie; zur Herstellung von Dergolasch Pulver; mindert die Angst unter Tage

    o Kolonie von grünen Schleimpilzen; wächst unter der Erde und kann gegessen werden; Tropfen, die daraus gewonnen werden hilft den Behandelten besser im Dunkeln zu sehen

    o Humusdschinn

    o Arkanoglyphe der elementaren Attraktion (Humus)

    o Mit kalten Lichtquellen beleuchteter, unterirdischer Garten, in dem der alraunige Homunculus nach dem Rechten sieht. In der Mitte befindet sich ein einem Teich nachempfundenes Becken, aus dem sich wohlige Wärme verbreitet (Glyphe der elementaren Attraktion Feuer unter der Wasseroberfläche); darin tummeln sich verschiedene exotische Fische und Amphibien; nahe des Ufers gedeiht Ilmenblatt, in einem umzäunten Beet Vierblättrige Einbeeren, Baldrian, Knoblauch, Basiliskum, Madakraut, Belmart, Wirselkraut, Tollkirschen, Alraunen, Tarnelen und Gulmond neben einer Staude roter Rosen. Auf der anderen Seite des Ufers tummeln sich die Olruksbrautchimäre und deren Gefolgschaft in einer großen Pferch samt Trog.

    Gartenkammer

    - Sense

    - Sicheln

    - Gartenhandschuhe

    - begehrter Dünger aus der Werkstatt von Meister Heckenschreck aus Riva

    - begehrtes Ungeziefermittel von Meister Heckenschreck aus Riva

    - Saatgut

    Behandlungsraum

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
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  • Westlicher Bereich

    Mittelgeschoss

    Gang, der an einer Wendeltreppe endet; verfügt über Geheimtüre zum Wartungsbereich der Fallen

    Obergeschoss

    Kleine Kammer mit Türen in die Himmelsrichtungen Nord, Süd und West.

    Spielzimmer und Schank (Norden)

    Angrenzender Wein“keller“ und Lagerraum

    für Bier und andere Spirituosen (durch Lore mit Küche verbunden; siehe dort)

    Raum mit profanen Exponaten (vornehmlich Waffen) (Süden)

    Geräumiger Aufzug

    Zweites Obergeschoss

    Leer stehender Raum mit einer Türe gen Süden

    Flutungskammer (bei Flut, Regen und Schneeschmelze) / Zugang

    Tür zur natürlichen Küstenhöhle

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  • Eingang über die Küstenhöhle

    - Abfluss der Kanalisation; mündet alsbald steil abfallend ins tiefe Küstengewässers des Golfes von Riva, wobei ein seichterer Streifen, der sich wirr vor dem von Goblins bewohnten Bereich erstreckt und ein Betreten zu Fuß erlaubt; auf diesem Pfad werden des Nachts Tonscherben und Eierschalen verteilt, um ein Anschleichen zu erschweren; von oben herab überwachen stets einige Jäger und/oder Krieger den Eingang, bereit unangekündigten Besuchern mit einem Pfeilhagel zu begegnen (mit verschiedenen Giften bestrichen – siehe „Eingangsbereich“; zudem bereit bei näherkommenden kleinen Schiffen Brandpfeile zu verschießen) und bei Bedarf Verstärkung zu holen, sowie den Eingangsbereich zu bemannen.

    Widerlicher Geruch in dem Gang, der tiefer in die Kanalisation führt; Zugang zur Heimstatt Salarions mittels Ungesehenem Zeichen und Widerwille- und Schleier-Applicatus(halbjählich) nach außen hin gesichert

    - Weiträumiger Einlass mit drei kleinen, an Pfählen festgezurrten Fischkuttern; im Inneren schließt recht bald ein Sims an – keine fünf Schritt weiter befindet sich bereits die Türe zu der tiefer gelegenen Wohnstatt; bevor der Sims beginnt, führt ein Durchgang in den Lebensbereich der Goblinsippe

    Wohnstätte der Goblinsippe (von Süd nach Nord)

    Eingangsbereich

    - Bestimmt hundert Schritt langer Gang; die ersten fünfzehn Schritt abfallend, hernach steigend; mit Seilen und Netzen ausgelegter Bereich, versehen mit einigen Trittfallen (Dornen; W3+1TP) der zudem an beiden Seiten von sechs Schritt hohen Plateaus flankiert wird; die Goblins haben diese mit primitiven Partisanen befestigt, von denen aus sie unerwünschte Eindringlinge mit einem Pfeil- und Speerhagel begrüßen, und hinter dem sie dabei Deckung finden; die hier wartenden Waffen sind zumeist mit einen der folgenden Gifte bestrichen (Krötengift [sofortige Verwirrung], Arachnae [leichte Lähmung] und Mandragora (erhöhte SP und Gefahr für einen einminütigen, heftigen Brechreiz); an den Flanken können außerdem aus benachbarten Räumen aus Verschlägen sieben Nachtwinde herbeigeholt werden, um Magieanwendern zuzusetzen

    - Der Gang endet an einer vier Schritt hohen, glatt geschabten Kletterwand; die Goblins verfügen über einen Flaschenzug mit einer Plattform, um Gäste, Gegenstände oder Tiere nach oben zu transportieren; einzeln ragen zahlreiche Greifmöglichkeiten hervor, wobei nur die Goblins wissen welche mit Kontaktgift bestrichen sind und welche wenigen nicht (Krötengift)

    - Über der Kletterwand befindet sich ein ausladendes Plateau, das sich auf einen Schritt verengt und von dort aus in die Tiefen, oder besser Höhen des Höhlensystems führen (denn von dort an dringen die Gänge in einen ausgehöhlten Hügel an der Küste empor); auf diesem Plateau haben die Goblins stets einen wechselnden, aber großen Vorrat an Gifttieren und anderen Gemeinheiten in Eimern, Flechtkörben und hölzernen Käfigen verwahrt, um feindseligen Besuchern einen entsprechenden Empfang zu bereiten. Darunter befinden sich…

    o Honigbehältnisse aus Ton in Kombination mit Ameisen in zugenähten Schweinsmägen

    o Sumpfegel

    o Krabben

    o Kvillottern

    o Ratten

    o gewöhnliche große Steine

    o Unrat

    o Pflanzenöl (um das Klettern zu erschweren)

    o einige Feuerstellen erlauben Töpfe mit Wasser zu erhitzen und es den Eindringlingen kochend entgegen zu kippen

    Wohnkaverne

    Dahinter befindet sich eine große, unübersichtliche Wohnkaverne mit verschiedenen Fluchtgängen; einer führt gen Westen, ein verdecktes Loch führt in die Tiefe, einer gen Norden und einer gen Osten; an der Decke der Höhle befindet sich, mit profanen Mitteln, die keine ausgiebige Vorbereitung beinhalten, unerreichbar, ein unscheinbares Loch, das den Zugang zum Aufgang zur Sternenwarte darstellt; mehrere Lagerstätten sind über diesen Bereich der Höhle verteilt; das Loch wird hierbei von einer unscheinbaren Pelzdecke an einer eben solchen verdeckt und ist höchstens für die Ausmaße eines Zwerges als Durchgang geeignet; zudem erspäht man an der Westflanke auf mittlerer Höhe die eine Öffnung; hier werden über Seile Eimer mit Unrat hochgezurrt, um sie auf der anderen Seite über eine weitere Öffnung dem Meer zu überantworten; unweit des östlichen Ganges befindet sich ein unterirdischer Süßwassersee, der von einer landwärts, also östlich entspringenden, Quelle gespeist wird; diese Quelle führt durch eine steinerne Röhre (von einem Erzdschinn angelegt) unter die Kanalisation vorbei in den Westbereich der Magierbehausung

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  • Osten

    - Mittelgroßer Zuchtraum für Gruftasseln (mittlerweile etwa ein Dutzend), überspannt von einer Strickleiter, die in Bedrängnis gekappt und auf der gegenüberliegenden Seite eingeholt wird

    - Kurzer Gang; ein Sehschlitz erlaubt die Beobachtung des Asselraums und eine Einschätzung des Vorankommens von Eindringlingen

    - Mittelgroßer Zuchtraum für Wildschweine nach demselben Prinzip wie vorhergehender; ausgeleuchtet von Phosphorpilzen

    - Heiligtum der Mailam Rekdai, der hier ein hölzerner Altar geweiht ist und der mit einer beachtlichen Fülle von farbenfrohen Wandmalereien die Ehre erwiesen wird, die im Schein eines Meeres aus Phosphorpilzen erstrahlen; der Altar ist naheliegenderweise verschiebbar (hölzern…) und legt einen weiteren für andere ausgewachsene Humanoide nicht erschließbaren Gang nach unten frei; höchstens Zwerge könnten sich mit aller Müh und Not hindurch zwängen, es sei denn sie sind von schwerer Rüstung behindert…

    Westen

    - Mehrere Ausgucke, von denen aus man den verschlungenen, seichten Zugang zur Höhle entlang des Küstenstreifens im Blick hat; für Speere ist die Distanz zu weit, Pfeile jedoch können dorthin verschossen werden. Jäger und Krieger halten auf diesen Posten Wache mit domestizierten Schrötern in zugeschnittenen Lederrüstungen; eine der Ausgucke wird zur Abfallentsorgung verwendet (siehe Beschreibung der Wohnkaverne); an diesen zahlreichen Höhlenausgängen, die sich an der leicht überhängende, zerklüfteten Klippe befinden, finden sich verteilt ebensolche Gemeinheiten zur Verteidigung, wie am Plateau im Eingangsbereich – für den Fall, dass jemand die fordernde Kletterpartie wagt – bei Bedarf können diese an der nötigen Stelle zentriert werden; es gibt eine enge Öffnung, die direkt an den oberen Punkt der ausgehöhlten Anhöhe führt, wo drei Mitglieder der Sippe Wache halten; er ist so klein, dass selbst die Goblins sich mühen müssen sich hindurch zu zwängen; im verzweigten Gangsystem befinden sich mehrere primitive Fallen, die für den eingeweihten Bewohner der Stätte umgangen werden können (zwei Speergruben, eine Schlangengrube gefüllt mit Kvillottern, allesamt mittels Klappen und darüber gestreuten Decken getarnt, die sich verstreut überall in den Höhlen finden; zwei Mal nur für goblinoide Ausmaße geeignete Schächte über den Hauptgängen, von denen aus weitere Töpfe mit Sumpfegeln liegend darauf warten auf dem Kopf von Eindringlingen zu zersplittern). Außerdem künden aufgespießte Schädel von Kleintieren und verteilte, arrangierte Gebilde aus Knochen von der hier gewirkten Tabuzone der Schamanin.

    Unter den Löchern

    - Die selbst für Goblins nicht einfach zu passierenden Engstellen in die Tiefe führen in eine unterirdische Kaverne von kleinem Ausmaß, die anderweitig nur mittels einer gewagten Tauchpartie zu bewältigen wäre, die einem Himmelfahrtskommando gleichkäme. Hier wurden mit Seilen zehn schäbige, aber dichte Ruderboote über die Wogen durch die nasse Tiefe gezogen. Mit diesen können Fliehende mittels Tauchglockentechnik etwas abseits der Zugang zur Höhle auftauchen und bei leichtem Wellengang (auf den die Goblins bei den meisten Verfolgern warten können, da zumindest eine Verfolgung auf profanen Weg höchst umständlich wäre) ihr Heil in der Flucht suchen. Zudem lagert die Schamanin hier einige heilkräftige Kräuter, um etwaige Verletzte nach einer blutigen Verteidigung versorgen zu können.

    o Als Wächter wurde in einer Engpassage unter Wasser ein Scylaphotai manifestiert, der bei dem Durchqueren von nichtbepelzten Tauchern das Wasser zum Kochen bringt.

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  • Der umschlossene Turm

    - Die erzerne Wendeltreppe

    Einzig über Lufttransport erreichbar und durch die darin herrschende Finsternis sehr unscheinbar, befindet sich über der Wohnkaverne der Goblinhöhle (siehe dort) an der Decke eine Öffnung, durch die längs gerichtet bequem ein Mensch durchschnittlicher Größe passt. Wer sich empor zerrt oder hineinfliegt, sieht einen archaischen, kleinen Raum, in dessen Mitte sich das Loch befindet. Mit zweieinhalb bis drei Schritt Durchmesser führen in einem Rund an den kreisförmigen Wänden steinerne Stufen, die wie in das Gemäuer gewachsen wirken in die Höhe. Dort enden die Stufen an einer aufklappbaren Luke aus Koschbasalt, an der in Nanduria geschrieben die Frage eingraviert wurde: „Wem ist diese Stätte geweiht?“ Die Antwort befindet sich kodiert im Folianthen der Bibliothek und kann mittels einer Rechnen- und Kryptographieprobe +12 und einmaliger, gänzlicher Lektüre extrahiert werden. Diese ist sodann auf Druckplatten, die das Alphabet der Kusliker Zeichen abbilden, in richtiger Reihenfolge einzugeben: N-A-N-D-U-S

    - Das kleine Heiligtum des Nandus (kreisrund)

    Sakraler, mit weißem Marmor ausgekleideter Raum mit Schrein des Nandus, der Mada, der Hesinde und einer Büste Rohals; gesegnet von einem Geweihten, der im Svelltland eine Sekte der Chronisten des Ilaris angehört; vereinzelte in die Wand eingelassene Gwen-Petryl-Steine als Lichtquelle (mittels deborbaradianisierter Variante des Hartes Schmelze geformt)

    - Meditationsraum (kreisrund; eine Etage höher; über Wendeltreppe erreichbar)

    Für die astrale Regeneration und den Tanz der Mada konzipiert

    - Sternenwarte (kreisrund; eine Etage höher; über Wendeltreppe erreichbar)

    Unweit der Höhlenanlagen der Goblinhöhle, die unter dem Kapitel „Westen“ beschrieben wurde, aber dennoch etwas höher ist diese Räumlichkeit gelegen. Nach Norden hin klafft für den Besucher ein imposantes Loch in der Wand, das von außen jedoch nicht wahrnehmbar ist (semipermanente Auris Nasus-Artefakte, die sich in ihrer Wirkungsdauer ergänzen) und einen klaren Blick auf den Sternenhimmel ermöglicht. Neben einer relativ begrenzten Auswahl von Literatur zur Sternkunde in einem kleinen Bücherregal, befindet sich direkt vor der Öffnung ein horasisches Fernglas – wenn auch nicht auf dem allerneusten Stand der Technik, dennoch ein beachtenswertes Unikat aus Zwergenhand gepaart mit dem bekannten liebfeldschen Erfindergeist. Dieses entstammt der Hinterlassenschaft einer Tochter Niobaras, die einem Mitglied des Ordens der Nachtwinde zum Opfer fiel. Der ruhelose Geist der ehemaligen Besitzerin, einer Tulamidin aus Anchopal, ist in dem Folianthen gebunden, der auf einem großen Lesepult neben dem Fernglas ruht. Auch jenes Buch gehörte zum Besitz der Verstorbenen, deren Geisterscheinung Salarion schwor ihr die Gelegenheit zu geben weiterhin Schüler zu unterweisen. Gegen offensichtliche Eindringlinge setzt sich die mittlerweile an Macht gewachsene Spukerscheinung vehement zur Wehr. Bei unklaren Fällen wartet sie in unsichtbarer Form ab, um von den Absichten des Besuchers zu erfahren, um dann im Fall der Fälle das Gespräch zu suchen. Jedoch kann ihre Erscheinung äußerst furchteinflößend sein, blickt sie doch aus einem halb geschmolzenen Schädel auf die Besucher. Dies war ihr Antlitz zu ihrem Todeszeitpunkt, als ihr ein überaus potenter Ignifaxius das Fleisch an eben jener Stelle abbrannte. Als Beleuchtungsquelle dienen transportable Bergbaulampen

    o ein Meckerdrachenpärchen mit Nachwuchs

    o Untoter Hippogriff als Reittier

    o Gargyl

    o Geisterscheinung der oben genannten Tochter Niobaras

    Die Kammer des Erzes

    Erzaffiner Raum (durch entsprechenden Fokus dahingehend beeinflusst) ohne Zugang, der als Heimstatt für einen mächtigen Meister des Erzes dient. Dieser befindet sich oberhalb der Bibliothek. Inspiriert wurde dieser Raum von Gerüchten über die Zauberschule von Mherwhed, die Salarion zu Ohren gekommen waren. Die Wesenheit hält Wacht gegen profane, sowie außergewöhnliche Eindringlinge, die von oben durch das Erdreich herannahen. Trollisch inspirierte Verhehlungsmagie macht ihn blind gegenüber den dämonischen Wesenheiten in der Bibliothek und den Beschwörungsräumen, die den Reisenden Raum umgeben.

    - Meister des Erzes als Wächter

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  • Anlagen, die die ganze Stätte umspannen

    - Die Belüftungsschächte

    Ein gleichmäßig etwa fingerdickes Netz aus Belüftungsröhren, dessen verwinkelter Verlauf der Sitz eines Luftdschinns ist. Der Gang der Fallen und die geheimen Räume dahinter sind nicht angeschlossen; ebenso ist für den Dschinn die Bibliothek nicht erreichbar, was gelegentlich einen Aeolitus vonnöten macht, der die staubige Luft aus dem ehemaligen Reservoir dem Reich des Luftelementars zuführt.

    Luftdschinn

    - Wasserrinnennetz

    Beginnt in der Goblinhöhle, durchfließt von Stein umhüllt das Erdreich und teilt sich hinter der Türe des Obergeschosses des östlichen Bereiches (von der Bibliothek aus) in zwei Rinnsale. Sofern kein Regen und keine Schneeschmelze herrschen, ist die Fließmenge eindeutig als gering zu bezeichnen, in den genannten anderen Fällen jedoch stark. Der Weg des Wassers durch die Räumlichkeiten endet in den untersten Kavernen in einem See und versiegt dort stockend weiter in die Tiefe.

    - Warmluftheizung

    Architektonisches Konzept aus der Magierakademie in Thorwal abgeschaut.

    - Natürliches Kavernensystem unterhalb des Domizils

    o Direkt unter dem Eingang untoter, skelettierter Leviathan, der mittels „Auge der Ewigen Wacht“ gebunden ist

    o Einbalsamierte, untote Gletscherwurmraupe, die die Nähe des einzigen Eingangs bewacht

    o Im hintersten Winkel auf Insel im unterirdischen See (Wasserstand etwas mehr als hüfthoch; nicht derselbe, wie oben genannter)

    § Ma’Hay’Tam-Steineiche Daimonid mit aufragender Baumkrone, in der der Karakil-Höhlendrache-Daimonid seinen Hort verteidigt, der von Ästen umschlungen in einem Marmorquader verwahrt wird (darin Teil der profanen Reichtümer Salarions und Verwahrungsort für Artefakte und Bücher außerordentlicher Gefährlichkeit in festgeketteten Koschbasalttruhen)

    o

    o Limbus Versiegeln-Artefakte aus Kuslik oder Punin für den Schlafraum, den Beschwörungsraum und die Bibliothek; als Schutz gegen Menacoriten (Intermezzo mit zwei Mitgliedern, die in Salarion eine Bedrohung sahen; er hat einige wenige Fürsprecher unter ihnen, die meisten stufen ihn als unbedenklich ein, aber diese Erfahrung andersdenkender Mitglieder hat ihn geprägt)

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  • Magische Wesenheiten im Domizil

    - Allgemeines zur Beschwörung

    o Kleidung -2

    o Kerzen (E) -2

    o Zauberkreide (E) -2

    o Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    o Sternkundeprobe 1W20 Tage -1

    3W20 Wochen -3

    andere Zeitpunkte bis zu +7

    o Affinität eines Ortes -7 bis +7

    o Donarium -2 pro einzelnem Geschenk (maximal bis -7)

    § nicht genehme Donarien bis +7

    o Qualität der Materialien (Elementare und Golems) -7 bis +7

    o Zusätzliche Eigenschaften ( WdZ, ab Seite 321)

    o Übrigen ZfP*:

    § je 3 Z Kontrollprobe -1 (maximal 7)

    § je Z Anzahl an bereitgestellten AsP +1 (Elementare oder Geister)

    § je 3 ZfP* LO+1 (maximal 21) (Ch, Go, U)

    § je 4 ZfP* ein zusätzlicher Dienst (Dämon)

    § je 3 ZfP* Kosten eines Dienstes -10% (maximal 50% pro Dienst); bei SF Höhere Dämonenbindung je 3 ZfP* Basiskosten -10% (maximal -50%)

    - Allgemeines zur Kontrolle:

    o Kontrollprobe mit 1W20 auf Kontrollwert

    § Dämon (MU+MU+KL+CH+ZfW)/5

    § Elementar (MU+IN+CH+CH+ZfW)/5

    § Kreatur (Dienst Gefolgschaft) (MU+MU+KL+CH+ZfW)/5

    § Kreatur (andere Dienste) LO der Kreatur

    § Totengeist (MU+IN+CH+CH+ZfW)/5

    o Der Kontrollwert kann durch magischer oder andere Mittel verändert werden, solange die Wirkung etwa 1 SR Bestand hat

    o Kleidung -2

    o Kerzen (E) -2

    o Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    o Passende Geschenke: maximal -2 pro Probe

    § für Beschwörungs- und Kontrollprobe unterschiedliche Geschenke nötig)

    o Blutmagie: allgemein +2 / bei Elementaren +12

    o Gesinnung des Befehls +7 bis -3

    o Dauer der Befehlsausführung (nicht bei gebundenen oder manifestierten Wesen und bei Kreaturen; daher irrelevant)

    o Verständnis des Befehls (bei KL kleiner als 10; nur bei Kreaturen -> Richtwert um 10-KL Punkte erschwert oder per SL-Entscheid kurzerhand unmöglich)

    o bei mehreren Diensten gilt der jeweils schlechteste Modifikator und eine angepriesene höhere Bezahlung für alle Dienste

    o eine 1 ist kein automatischer Erfolg

    o eine 20 ist jedoch ein automatischer Patzer

    § mittels Kontrollwurf abwendbar

    - Bezahlung

    o Bei Geistern, Elementen und Dämonen durch Aufwand von AsP

    o Geister und Elementare zahlen aus eigenem AsP-Vorrat

    o Bei Dämonen sind die Kosten vom Beschwörer zu tragen + Basiskosten je nach Mächtigkeit des Wesens (siehe WdZ ab Seite 205)

    o Bei Kreaturen nur Dienst Gefolgschaft vom Beschwörer mit AsP zu zahlen

    o Gegebenenfalls Dienst durch übrige Punkte aus Beschwörungsprobe oder SF Höhere Dämonenbindung verbilligt und je nach Angebot des Beschwörers verteuert

    - Relevante Dienste

    o Beratung

    § Lehrmeister 15 AsP

    § Geheimes Wissen 17 AsP

    § Kosten: je nach Art und Umfang der Aufgabe 4-17 AsP

    § LO-Probe +4

    o Bereitstellung besonderer Fähigkeiten:

    § zwischen einmaligen und aufrechtzuerhaltendem Einsatz ist zu unterscheiden

    § Kosten: 11 AsP + eventuell Zeitkosten in Höhe von 10 AsP für eine Basiszeit von einer SR

    § LO-P +7

    o Bindung:

    § an Ort oder Gegenstand möglich (bei Dämonen auch Personen)

    § Elementare nur bei Benutzung eines Wahren Namens für beliebige Zeit zu binden

    · ohne: Elementargeister maximal ein Jahr und ein Tag

    Dschinne und Elementare Meister maximal 12 Jahre

    § bei Dämonen

    · zusätzlich Dienst Gefolgschaft

    · jede Nacht Kosten von 1W6 LeP oder 1W6 AsP

    · bei an Person gebundenen Dämon hat diese jeden Tag einen Punkt Verfall

    · bei SF Höhere Dämonenbindung: zwei Drittel der Kosten für Bindung und währenddessen ausgeführte Dienste

    · Kosten: 2 (Basiszeit 1 Woche)

    · LO-P nicht möglich

    o Gefolgschaft

    § Ermöglicht Erhöhung der Dienstanzahl

    § Kontrollprobe für jeden zusätzlichen Dienst um 5 erschwert

    § Für Kreaturen erster Dienst und erzeugt vom Wesen abhängigen LO-Wert; bei fehlender Angabe 10

    § Dienst auch möglich, um LO zu erhöhen – Kontrollprobe pro LO-Steigerungsversuch um 4 Punkte erschwert

    § Kosten:

    · Kreaturen: 0; direkt nach Beschwörung; 7 AsP für jedes weitere Mal

    · 6/10 AsP (niederer/gehörnter Dämon)

    § LO-Probe: nicht möglich

    o Kontrolle über ein Element

    · leichte Stufe (frische Brise, Pflanze um einige Tage reifen lassen)

    · mittlere Stufe (Eisskulptur formen)

    · schwere Stufe (Erdbeben, Sturmflut)

    · Reichweite:

    o Elementargeister 3 Schritt

    o Dschinne 7 Schritt

    o Elementare Meister 21 Schritt

    o Dämonen Hörneranzahl*3 in Schritt (mindestens 3)

    § Kosten: 5/11/23 AsP je nach Stufe , Basiszeit 1 SR

    § LO-Probe nicht möglich

    o Körperliche Hilfe:

    § Kosten: 4 AsP+3AsP für Basiszeit von 1 SR

    § LO-Probe: einfache Probe für jeden Dienst

    o Lastentransport

    § 7 AsP + 2 AsP für eine Anzahl zurückgelegter Meilen in der Höhe von der GS des Wesens

    § Richtwert: Höhe der fünffachen KK in Stein

    § LO-Probe: einfache Probe alle (GS des Wesens) Meilen bei Anwesenheit des Beschwörers; bei Abwesenheit Probe um einen Punkt pro (GS des Wesens Meile) erschwert

    o Manifestation (nur Dämonen)

    § Dienst Gefolgschaft und Bewegung werden durchführbar

    § alle Dienste sind um 10% verbilligt; mit SF Höhere Dämonenbindung nur drei Viertel der Kosten (für Manifestation und Dienste währenddessen)

    § Dämon verliert Eigenschaften „Resistenz gegen profane Waffen“ und eine Stufe der Paraphysikalität; eventuelle Immunität gegen profane Waffen wird zur Resistenz

    § Voraussetzungen: SF Höhere Dämonenbindung I (niedere Dämonen) oder II (gehörnte Dämonen)

    § Kosten: 10 AsP

    § LO-Probe: nicht möglich

    o Wache

    § lässt nur vom Beschwörer namentlich genannte Personen (maximal 7; wenn nicht anders angegeben, automatisch auch immer den Beschwörer) passieren

    § Kosten: 15 AsP (Basiszeit 1 Tag)

    § LO-Probe: -2/+4/+11 bei Wache für eine Stunde / einen Tag / einen Monat

    o Zauber

    § AsP in Höhe der Kosten des Zaubers, jeder eingesetzte pAsP kostet 20 AsP

    § LO-Probe: nicht möglich

    Stein Wandle

    - Neun Baumgolems

    o Automatische Fähigkeiten

    § Immunität gegen Form,

    § leichte Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Asfaloth)

    o Besondere Fähigkeiten

    § Fortpflanzungsfähigkeit 12 ZfP*

    § Verbindung zum Beschwörer 5 ZfP*

    - Vier Golemtüren aus Stein (Fertigung aus Mirham; Türe zu Salarions Schlafgemach, Türe zum Gang der Fallen, Zwischentüre beim Flutungsraum, Zugang zum Bibliothek - Süd)

    o Automatische Fähigkeiten:

    § Immunität gegen Form

    § leichte Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Ingerimm)

    o Besondere Fähigkeiten:

    § Besonderer Angriff / Verbeißen 2 ZfP*

    § Folgeschaden 4 ZfP*

    § Gift (Blut-, Waffengift Hälfte der Stufe des Gifts, Kontaktgift volle Stufe, Atemgift doppelte Stufe)

    § Verbindung zum Beschwörer – auch zum Beherrscher? 5 Z

    - Golemtruhe aus Steineichenholz (Fertigung aus Mirham; sofern Verbindung zum Beschwörer im Reisenden Raum)

    o Automatische Fähigkeiten:

    § Immunität gegen Form

    § leichte Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Tsa)

    o Besondere Fähigkeiten:

    § Besonderer Angriff / Verbeißen 2ZfP*

    § Folgeschaden 4 ZfP*

    § Gift (Blut-, Waffengift Hälfte der Stufe des Gifts, Kontaktgift volle Stufe, Atemgift doppelte Stufe)

    § Verbindung zum Beschwörer – auch zum Beherrscher?

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  • - Chimaeroform

    - SF Chimärenmeister

    o Erschaffungsschwierigkeit um -3

    o +2 zusätzliche Dienste

    o alle Proben einer Erschaffungsthesis um 3 Punkte erleichtert

    o LO+3 und automatisch Dienst Gefolgschaft

    o kann gerade verschmolzenen Chimären noch besondere Eigenschaften mitgeben

    - Zurbarans Tinktur (wirkungslos bei Daimoniden):

    o Kontrollschwierigkeit halbiert

    o AE-Aufwand auf zwei Drittel gesenkt

    o permanente Kosten: durch 50 geteilt

    - Relevante Bücher:

    o Arcanum:

    § Anrufungsproben um 1 erleichtert

    o Codex Daemonis

    § Anrufungs- und Kontrollproben um 1 erleichtert

    o Metaspekulative Dämonologie:

    § bei allen Pakten und Verhandlungen mit und Befehlen an Dämonen aus der Domäne Amazeroths oder Asfaloths Bonus von 2 Punkten

    o Der Foliant

    § Bonuspunkte bei Beschwörungen und komplexen Ritualen nach Maßgabe des Spielleiters

    o Sphaerenklaenge:

    § bei vorbereitender Einstimmung des Zaubers (Dauer eine SR) mit matrixharmonisierter Musik (Musizierenprobe), bei den Zauberproben ein Bonuspunkt

    o Vom Leben

    § Asfaloth: Anrufungs- und Kontrollproben um 1 erleichtert

    o Die Wege ohne Namen

    § Bei allen Dämonenreaktionen muss 1 Punkt zum Wurf addiert werden (nur beim Heranziehen als Referenz oder permanent?)

    o De Lithis

    § Senkung der Kosten um 20% bei Einsatz von Gesteinen und Metallen

    o Philosophia Magica

    § Anrufungs- und Kontrollproben jeder Art um 1 Punkt erleichtert

    - Ma’Hay’Tam-Steineiche Daimonid (Schülerin Sefiras, spätere zu Mirham gehörige Maga; vielwurzliger Stamm mit aufragender Baumkrone, in der der Karakil-Höhlendrache-Daimonid seinen Hort verteidigt

    o Erarbeiten der Konstruktionsthesis

    § Dauer: dreifache Kontrollschwierigkeit in ZE -> 48 ZE (etwa 96 Stunden)

    § Magiekunde-Probe+23 (KL/KL/IN) (-3 -> Chimärenmeister) = 15

    § Malen 14

    § Ursprüngliche Werte:

    · KL: 16 / IN: 14 / FF: 12 / KO 12

    § Buffer:

    · Intuitionselexier (D): IN +7 für 7 SR)

    · Klugheitselexier (D): KL+7 für 7 SR)

    · Fingerfertigkeitselexier (E): KK-7für 3 SR, FF+15 für eine SR)

    · KL: 23 / IN: 21

    § Versuche von zwei Thesen:

    · Wurf: 10/11/16 /// gelingt auf Anhieb

    § Qualität der Thesis (Hälfte): 7 (eigentlich höher, aber 7 Maximum)

    § Magiekunde und Malen (KL/IN/FF)-Probe+7 zum Verewigen der Thesis; gelungen

    o Berechnung der Kontrollschwierigkeit (35):

    § Kleidung -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Affinität eines Ortes -4

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk (maximal bis -7)

    § Aufschlag: höchste MR eines Wesens (18; beide)+7

    § Anzahl der Wesen +2

    § Verwandtschaft (gehörnter Dämon) +20

    § Kosten: großes Wesen -> 100 AsP / ein Zwanzigstel permanent

    § Chimärenmeister -3 / zwei zusätzliche Dienste

    § LO+3 (Gefolgschaft automatisch) / 1W6+4 durch Chimärenmeister

    § Bücher, gesamt: -7

    § Fortpflanzungsfähig +12

    § Regeneration II +7 Z

    § Immunität gegen elementare Angriffe 7 Z

    § ZfW Mutabili 20 (Begabung) / KL 16 / IN 14 / KO 12 (jeweils für einen Tag um 3 erhöht durch Tugendelixiere der Qualität E; bei KO 1 Tag +9: KL 19 / IN 17 / KO 21

    § Wurf: 5/8/13 /// -14/-11/-8 /// erster Versuch gelingt

    § Kosten: (100 AsP, 5 permanent / De Lithis?: 80 AsP, 4 permanent)*2

    § Hinzufügen zusätzlicher Eigenschaften:

    · Steigerung der relevanten Werte mittels Attributo (KL, IN, KO; jeweils +3)

    · Werte nach Steigerung: KL 19 / IN 17 / KO 15

    · Folgeschaden 6 (Dämon verpasst)

    · Immunität gegen profane Angriffe 15 (Dämon verpasst)

    · Gesamt: 11

    · 5/8/19; gelingt

    o Berechnung der Kontrollschwierigkeit

    § (Ma’Hay’Tam: Beherrschung: +9)

    § KL des Dämons: +4

    § Geisterpanzer (automatisch) +1

    § halbe Beherrschungsschwierigkeit des Dämons +5

    § Kleidung -2

    § Kerzen -2

    § Zauberkreide -2

    § Sternkunde -1

    § Ort -1

    § Geschenk -2

    o Automatische Dienste:

    § Bewegung

    § Gefolgschaft

    § Warte

    § ein weiterer Dienst

    o Automatische Fähigkeiten:

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte

    § Resistenz gegen Merkmal Form

    § Resistenz gegen Merkmal Eigenschaften

    § Resistenz gegen Merkmal Einfluss

    § Geisterpanzer

    o Besondere Fähigkeiten (24):

    § Besonderer Angriff 2 Z

    § Folgeschaden 4 Z

    § Mutation 7 Z

    § Fortpflanzungsfähigkeit 12 Z

    § Immunität gegen elementare Angriffe 4 ZfP

    - Karakil-Höhlendrache Daimonid (Schülerin Sefiras; Höhlensystem unter dem Domizil)

    o Erarbeiten der Konstruktionsthesis

    § Dauer: dreifache Kontrollschwierigkeit in ZE -> 48 ZE (etwa 96 Stunden)

    § Magiekunde-Probe+18 (KL/KL/IN) (-3 -> Chimärenmeister) = 15

    § Ursprüngliche Werte:

    · KL: 16 / IN: 14 / FF: 12 / KO 12

    § Buffer:

    · Intuitionselexier (D): IN +7 für 7 SR)

    · Klugheitselexier (D): KL+7 für 7 SR)

    · Fingerfertigkeitselexier (E): KK-7für 3 SR, FF+15 für eine SR)

    · KL: 23 / IN: 21

    § Versuche von zwei Thesen:

    · 10/17/4 (17 übrig)

    · 14/1/14 (20 übrig)

    § Qualität der Thesis (Hälfte): 7 (eigentlich 10, aber 7 Maximum)

    § Magiekunde und Malen (KL/IN/FF)-Probe+7 zum Verewigen der Thesis; gelungen

    o Berechnung der Erschaffungsschwierigkeit (momentan 33)

    § Kleidung -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Affinität eines Ortes -4

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk (maximal bis -7)

    § Aufschlag: höchste MR eines Wesens (14; beide)+7

    § Anzahl der Wesen +2

    § Verwandtschaft (gehörnter Dämon) +20

    § Fortbewegungsweise des Höhlendrachen 0

    § Übernahme aller natürlichen Waffen +2

    § Kosten: großes Wesen -> 100 AsP / ein Zwanzigstel permanent

    § Chimärenmeister -3 / zwei zusätzliche Dienste

    § LO+3 (Gefolgschaft automatisch) / 1W6+4 durch Chimärenmeister

    § Bücher, gesamt: -7

    § Fortpflanzungsfähig +12

    § Regeneration II +7 Z

    § ZfW Mutabili 20 (Begabung) / KL 16 / IN 14 / KO 12 (jeweils für einen Tag um 3 erhöht durch Tugendelixiere der Qualität E; bei KO 1 Tag +9: KL 19 / IN 17 / KO 21

    § Wurf: 12/10/16 /// -7/-7/+1 /// erster Versuch gelingt

    4/3/14 /// -15/-14/-1 /// zweiter Versuch gelingt

    § Kosten: (100 AsP, 5 permanent / De Lithis?: 80 AsP, 4 permanent)*2

    § Hinzufügen zusätzlicher Eigenschaften:

    · Steigerung der relevanten Werte mittels Attributo (KL, IN, KO; jeweils +3)

    · Werte nach Steigerung: KL 19 / IN 17 / KO 15

    · Folgeschaden 6 (Dämonen verpasst)

    · Überrennen 6

    · Schreckgestalt I 6 (Dämon verpasst)

    · Resistenz gegen profane Angriffe (15; Dämon verpasst)

    · Insgesamt: 27/33

    · Wurf: 3/4/5 (locker geschafft)

    · Wurf: 17/7/11 (geschafft)

    o Dienste:

    § Bewegung (automatisch)

    § Gefolgschaft (automatisch)

    § Warte (automatisch)

    § Wache (Chimärenmeister)

    § Lastentransport (Chimärenmeister)

    o Berechnung der Kontrollschwierigkeit (+6)

    § Karakil; Beherrschungsschwierigkeit +6

    § KL des Karakil 7

    § KL des Höhlendrachen 15

    § KL der Chimäre: 9; 7 (kleinste KL)-1 bis höchste KL (15) -> 9 (jeder Punkt über 6 zwei Mal) -> ergibt 12

    § Geisterpanzer (automatisch) +1

    § Kleidung -2

    § Kerzen -2

    § Zauberkreide -2

    § Sternkunde -1

    § Ort -1

    § Geschenk -2

    §

    o Fähigkeiten:

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte

    § Resistenz gegen Merkmal Form

    § Resistenz gegen Merkmal Eigenschaften

    § Resistenz gegen Merkmal Einfluss

    § Geisterpanzer

    § Fortpflanzungsfähig

    § Folgeschaden

    § Überrennen

    § Schreckgestalt I

    § Regeneration II

    - Flora-Chimären

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • - Totes Handle

    - Aliyah

    o MU 17, IN 13 KL 14, CH 17, KO 11

    o ZfW 17 (Begabung)

    o Kontrollwert (MU/MU/KL/CH)/5 oder LO

    o MU/CH/KO+Mod

    o Kosten: 8W6 AsP; Zwanzigstel permanent

    o CH-Elixier E: +7

    o KO-Elixier D: +7

    o MU-Elixier D: +7

    o 23/18/23

    - Automatische Dienste:

    o Bewegung

    o Kampf

    o Wache

    o Warte

    o ab KL 4 körperliche Hilfe

    o ab KL 7 Suche

    - Automatische Fähigkeiten:

    o Schreckgestalt I (bis zur ersten erfolgreichen Handlung gegen das Wesen)

    o Lichtscheu

    o Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Gegenstände aller Götter

    o Schwere Empfindlichkeit gegen borongeweihte Objekte

    o Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    o Resistenz gegen Einfluss und Eigenschaften

    o Immunität gegen Herrschaft und Form

    - SF Nekromant

    o Voraussetzungen: MU 15, Magiekunde 11, Merkmalskenntnis (Thargunitoth)

    o Verbreitung: 2

    o Kosten: 250 AP

    o Beim Skelettarius bei Variante Mehrere Untote sinken Kosten auf 7 AsP pro Untoten und nur alle 2 SR zu bezahlen

    o Totes Handle ein Fünfzigstel der permanenten Kosten

    o Einsatz von Nephazz keine Grundkosten und 7 AsP für eine Basiszeit von einer SR

    o Nach der Beschwörung zusätzliche Fähigkeiten verleihbar

    - SF Bewahrer der Ahnenmacht-

    o Voraussetzungen: MU 15, Herr über Gebeine

    o Verbreitung: 1 / Das Buch Thargun und einzelne Lehrmeister

    o Kosten: 150 AP

    o Ahnen:

    § Eine Ahn-Fähigkeit automatisch, die anderen können nach den üblichen Regeln hinzugekauft werden

    § LO+2

    § AT,PA+2

    § INI+2

    § LeP+10

    § Eine Eigenschaft der Sorte „Ahn“ kostenlos (? insgesamt zwei oder eine)

    - Herr über die Gebeine

    o Voraussetzungen: KL 15, Magiekunde 11

    o Verbreitung: 3

    o Kosten: 150 AP

    o Die Hälfte der erforderlichen ZfP* kann in zusätzliche AsP-Kosten im Verhältnis 1:1 umgewandelt werden

    - Relevante Bücher:

    o De Lithis:

    § Senkung der Kosten um 20% bei Einsatz von Gesteinen und Metallen

    o Der Foliant:

    § Bonuspunkte bei Beschwörungen und komplexen Ritualen nach Maßgabe des Spielleiters

    o Sphaerenklaenge:

    § bei vorbereitender Einstimmung des Zaubers (Dauer eine SR) mit matrixharmonisierter Musik (Musizierenprobe), bei den Zauberproben ein Bonuspunkt

    o Hermetische und Occulte Verschluesze

    § Kontrollprobe bei Dienst „Wache“ bei Untoten um 5 erleichtert

    o Die Wege ohne Namen

    § Erleichterung um einen Punkt bei vorhergehender Konsultierung der Textstellen bei Dämonenbeschwörung (Thargunitoth); dabei wird jedoch bei allen Dämonenreaktionen ein Punkt zum Wurf addiert

    o Philosophia Magica

    § Anrufungs- und Kontrollproben jeder Art um 1 Punkt erleichtert

    - Einbalsamierte, untote Drachenlarve (Aliyah)

    o Automatische Dienste

    § Bewegung

    § Kampf

    § Wache

    § Warte

    § ab KL 4 auch körperliche Hilfe und Schutz

    § ab KL 7 auch Suche

    § mittels Totes Handle außerdem Gefolgschaft

    o Automatische Eigenschaften:

    § Schreckgestalt I (bis zur ersten erfolgreichen Handlung gegen das Wesen)

    § Lichtscheu

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Gegenstände aller Götter

    § schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte Borons

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Resistenz gegen Einfluss und Eigenschaften

    § Immunität gegen Herrschaft und Form

    o Besondere Fähigkeiten

    § Regeneration I / II 4/7 Z

    § Aura (Eis / Ahn)

    § Flächenangriff mit Eis (Ahn)

    § Gestank 3 Z

    § Immunität / Resistenz gegen Wunden 5/7 Z

    § Immunität gegen kritische Treffer 2 Z

    § Lähmender Schrei 12 Z

    § Nekrotischer Biss 8 Z

    § Pestodem / Pestspeichel/ Pestsporen 4/5/7 Z

    § Lebenssinn 4 Z

    § Lichtempfindlich

    § Resistenz / Immunität gegen magische Angriffe 6/13 Z

    § Resistenz / Immunität gegen profane Angriffe 5/10 Z

    § Resistenz / Immunität gegen elementare Angriffe 3/7 Z

    § Aura (Eis) / nur automatisch oder Ahn

    § Flächenangriff mit Eis / nur automatisch oder Ahn

    § Gestank 3 ZfP*

    o Beschwörungsprobe 23/18/23 (Erschwernis+16; ZfW 17)

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Affinität eines Ortes -7 bis +7

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk (maximal bis -7)

    · nicht genehme Donarien bis +7

    § Qualität der Materialien (Elementare und Golems) -4

    § Bücher gesamt: -8 / Kontrollprobe +1

    § 23/18/23 Totes Handle

    § Aura (Eis/Ahn)

    § Flächenangriff mit Eis (Ahn)

    § Regeneration II +7

    § Lebenssinn +4

    § Lähmender Schrei +12

    § Lebenssinn +4

    § Nekrotischer Biss +8

    § INI +1 +3

    § AT+1 +4

    § Immunität Merkmal Schaden +10

    § Wahrer Name -7

    § Wurf: 17/11/12 /// +6/+7/+11

    § Es bleiben 8 ZfP*+17 durch ZfW -> 12 Punkte für besondere Fähigkeiten durch „Herr über Gebeine“

    § Pestodem 4

    § Immunität gegen kritische Treffer 2

    § Resistenz gegen Wunden 5

    § 37 AsP (10 Würfe) -> 20% Ersparnis (De Lithis) -> 30 AsP, davon 1 permanent (SF Nekromant)

    § Zaubertrank E (5W6+6 AsP): 34 AsP

    o Nachträgliche Fähigkeiten:

    § Folgeschaden -12 ZfP*

    § Gestank -9 ZfP*

    § Gesamt: -18 (12/3/14) auf (23/18/23) -> 11+15+9=30

    § 12 übrig+17 ZfP* (29)

    § Es bleiben 5 zur nachträglichen Verteilung (SF Gebieter der Gebeine)

    § LeP +5 -2

    § MR +1 -3

    § Kosten: 13 AsP -> 11 AsP (De Lithis)

    § Es bleiben mindestens 23 AsP

    o Nephazz-Bindung (später; siehe Invocatio Integra)

    § Übrigen ZfP* aus der Beschwörung sind in Fähigkeiten investierbar (Grundfähigkeiten)

    - Skelettierter, untoter Hippogriff

    o Beschwörungsprobe 23/18/23 (Erschwernis+10; ZfW 17)

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Affinität eines Ortes -7 bis +7

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk (maximal bis -7)

    · nicht genehme Donarien bis +7

    § Bücher gesamt: -8 / Kontrollprobe +1

    § Wahrer Name -7

    § 23/18/23 Totes Handle

    § Immunität gegen Antimagie +10

    § LeP+5 +2

    § GS+2 +6

    § Lähmender Schrei +12

    § Wurf: 6/3/1 +7+15+13+17=50; durch Gebieter der Gebeine 25 ZfP* verfügbar

    § Folgeschaden 4

    § Regeneration II 7

    § Zusätzliche Aktion 9

    § MR +1 +3

    § LeP +5 +2

    § Kosten: 11 AsP, 1 permanent

    § Nachträgliche Eigenschaften

    o Automatische Eigenschaften:

    § Schreckgestalt I (bis zur ersten erfolgreichen Handlung gegen das Wesen)

    § Lichtscheu

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Gegenstände aller Götter

    § schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte Borons

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Resistenz gegen Einfluss und Eigenschaften

    § Immunität gegen Herrschaft und Form

    o Besondere Fähigkeiten

    § Lebenssinn 4 Z

    § Lichtscheu

    § Lähmender Schrei 12 Z

    § Immunität / Resistenz gegen Wunden 5/7 Z

    § Immunität gegen kritische Treffer 2 Z

    § Immunität gegen Merkmal Antimagie 10Z

    o Nachträgliche Fähigkeiten:

    §

    - Skelettierter, untoter Baumdrachen (vier)

    o Automatische Dienste

    § Bewegung

    § Kampf

    § Wache

    § Warte

    § ab KL 4 auch körperliche Hilfe und Schutz

    § ab KL 7 auch Suche

    § mittels Totes Handle außerdem Gefolgschaft

    o Automatische Eigenschaften:

    § Schreckgestalt I (bis zur ersten erfolgreichen Handlung gegen das Wesen)

    § Lichtscheu

    § mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Gegenstände aller Götter

    § schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte Borons

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Resistenz gegen Einfluss und Eigenschaften

    § Immunität gegen Herrschaft und Form

    o Besondere Fähigkeiten

    § Regeneration I / II 4/7 Z

    § Immunität / Resistenz gegen Wunden 5/7 Z

    § Immunität gegen kritische Treffer 2 Z

    § Lähmender Schrei 12 Z

    § Nekrotischer Biss 8 Z

    § Lebenssinn 4 Z

    § Lichtempfindlich

    § Immunität gegen Merkmal Antimagie 10Z

    § Zusätzliche Aktion 9

    § Folgeschaden 4

    o Beschwörungsprobe 23/18/23 (Erschwernis+21; ZfW 17)

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Bücher gesamt: -8 / Kontrollprobe +1

    § Zusätzliche Aktion 9

    § Folgeschaden 4

    § 23/18/23 Totes Handle

    § Regeneration II +7

    § Lebenssinn +4

    § Lähmender Schrei +12

    § Lebenssinn +4

    § Nekrotischer Biss +8

    § Wahrer Name -7

    § 4 Würfe:

    · 6/10/2 /// 17/8/21 +17 = 42 ZfP* übrig / 22 (Herr der Gebeine)

    · 1/11/9 ///22/7/14 +17 = 39 /19

    · 19/14/10 /// 4/4/13 +17 = 17 /6

    · 4/1/2 /// 19/17/21 + 17 = 53 /26

    § Exemplar 1:

    · 18 Punkte übrig

    · Immunität gegen kritische Treffer 2

    · Immunität gegen Wunden 5

    · Immunität gegen Antimagie 10

    · LeP+5 2

    · MR +1 3

    § Exemplar 2:

    · RS +2 6

    · AT+2 8

    · Resistenz gegen Wunden 5

    § Exemplar 3:

    · AT +1 4

    · LeP+5 2

    § Exemplar 4:

    · 17 Punkte übrig

    · Immunität gegen kritische Treffer +2

    · Resistenz gegen Wunden +5

    · Immunität gegen Antimagie +10

    § jeweils 1 pAsP

    - Untoter Ledermantel

    o Beschwörungsprobe 23/18/23 (Erschwernis+21; ZfW 17)

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Affinität eines Ortes -7 bis +7

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Bücher gesamt: -8 / Kontrollprobe +1

    § Wahrer Name -7

    § Umreißen +2

    § Folgeschaden +4

    § Regeneration II +7

    § RS+1 +3

    § LeP +5 +2

    § Fleischtasche (2 Mal) je +2

    § Immunität Wunden +7

    § Immunität kritische Treffer +2

    § 23/18/23 Totes Handle +17 Z

    § Wurf: 7/3/15 (Erschwernis von 9)

    § 16/15/8-9+17: 22 Punkte durch Herr über Gebeine verfügbar

    § Immunität Schaden -10

    § Resistenz Elementar (Feuer) -5

    § RS+2 +6

    § 1 pAsP

    o Untote Katze (ehemaliges Vertrautentier)

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…

  • Invocatio Integra

    - Kontrollprobe (MU+MU+KL+CH+ZfW)/5

    - Aliyah

    o MU 17, IN 13 KL 14, CH 17, KO 11

    o ZfW 13

    o Unitatio 8

    - Schülerin Sefiras

    o MU: 13, KL: 16 / IN: 14 / FF: 12 / KO 12 / CH: 13

    o ZfW 8

    o Unitatio 8

    - Rashduler Collega

    o MU: 18, KL 16, CH 16; IN 14; FF 12

    o 18 ZfW (18/18/16)

    o Unitatio 15

    o Magiekunde 17 (KL/KL/IN) (durch Attributo 16/16/17)

    o Malen / Zeichnen 15 (KL/IN/FF) (durch Attributo 16/17/15)

    § Sechs Beschwörungen

    § +6

    3/2/14 24 41 38

    9/2/11 20 35

    § +6

    5/19/1 19-3 (aber 1) 33 42

    2/1/3 36 (und 1) 51

    § +4

    8/5/1 31 (und 1) 48 40

    3/4/19 22-4 33

    § +4

    10/8/5 22 39 40

    5/7/5 27 42

    § +7

    2/2/18 21-1 37 31

    4/13/14 10 25

    § +4

    9/6/14 16 33 17

    4/8/16 17-1 31

    - SF Dämonenbindung I/II

    o Bei Niederen/Gehörnten Dämonen „Bindung“ ermöglicht

    o Voraussetzungen:

    § Dämonenbindung I: Magiekunde 11, Invocatio Minor bzw I Maior 15

    § Dämonenbindung II: Dämonenbindung I, Magiekunde 15

    o Verbreitung: 3; Akademie Brabak, frühere Abgänger des dämonischen Zweigs der Akademie Rashdul; ansonsten nur bei Privatgelehrten (auch bei anderen Zauberern als Gildenmagiern) und in den Schwarzen Landen bekannt; Kenntnis der SF ist auch in Punin vorhanden, wird aber nicht an Akademiefremde weitergegeben

    o Kosten: 150 / 250 AP

    - SF Form der Formlosigkeit

    o Beschwörer in der Lage dem Dämon bei oder nach der Beschwörung zusätzliche Eigenschaften mitzugeben; auch das nachträgliche Verbessern der Werte ist erleichtert möglich

    o Voraussetzungen: Magiekunde 11; I Minor/Maior 11

    o Verbreitung: 3; wird nur an den Akademien Brabak und Punin gelehrt (früher auch Rashdul) und ist ansonsten nur bei Privatgelehrten und in den Schwarzen Landen bekannt; ebenfalls bekannt ist die SF bei der Schwesternschaft des Wissens, sowie einigen „schwarzen“ Hexenzirkeln

    o Kosten: 150 AP

    - SF Geber der Gestalt

    o Erleichterung beim nachträglichen Verleihen zusätzlicher Eigenschaften

    o Voraussetzungen: Magiekunde 15, I Minor/Maior 15, Ritualkenntnis (Druide, Gildenmagie, Hexe oder Kristallomant) 11, SF Form der Formlosigkeit

    o Verbreitung: 2; wird nur an der Akademie Brabak gelehrt; ansonsten nur bei Privatgelehrten und in den Schwarzen Landen bekannt

    o Kosten: 100 AP

    - SF Höhere Dämonenbindung

    o Für Bindung oder Manifestation nur geringere AsP-Kosten

    o Voraussetzungen: SF Dämonenbindung II, RK (Druide, Gildenmagier, Hexe oder Kristallomant) 11

    o Verbreitung: 2; nur bei wenigen Privatgelehrten und Dämonenpaktierern, weitere Verbreitung (4) in den Schwarzen Landen

    - SF Invocatio Integra

    o Voraussetzungen: Invocatio Maior 7

    o Verbreitung: 3; bei professionellen Dämonenbeschwörern und Exorzisten

    o Kosten: 200 AP, halbe Kosten bei Merkmalskenntnis Beschwörung

    - Relevante Bücher:

    o Arcanum:

    § Anrufungsproben um 1 erleichtert

    o Codex Daemonis:

    § Anrufungs- und Kontrollproben um 1 Punkt erleichtert

    o Codex Dimensionis (aus besonders gut erhaltenen Exemplaren):

    § Kontrollprobe um 1 Punkt erleichtert

    o Metaspekulative Dämonologie:

    § Verhandlungen und Befehle bei Dämonen aus Asfaloths und Amazeroths Gefolge Bonus von 2 Punkten

    o Der Foliant

    § Bonuspunkte bei Beschwörungen und komplexen Ritualen nach Maßgabe des Spielleiters

    o Sphaerenklaenge:

    § bei vorbereitender Einstimmung des Zaubers (Dauer eine SR) mit matrixharmonisierter Musik (Musizierenprobe), bei den Zauberproben ein Bonuspunkt

    o Hermetische und Occulte Verschluesze

    § ein Drittel der Dienstkosten bei Dämonen mit Dienst „Wache“

    o Philosophia Magica

    § Anrufungs- und Kontrollproben jeder Art um 1 Punkt erleichtert

    o Die Wege ohne Namen

    § Erleichterung um einen Punkt bei vorhergehender Konsultierung der Textstellen bei Dämonenbeschwörung (Thargunitoth); dabei wird jedoch bei allen Dämonenreaktionen ein Punkt zum Wurf addiert

    - Details zu Invocatio Integra

    o Vorliegen des Wahren Namens in einer Q von mindestens 1 nötig

    o Zauberdauer Beschwörungsschwierigkeit des Dämons in Stunden

    o Erhöht ZfW des Beschwörers um 7 Punkte

    o Bei eintägiger Vorbereitung des Ritualplatzes

    § TaP* aus Magiekunde (Dämonologie) erschwert um halbe Beschwörungsschw.

    § TaP* aus Malen/Zeichnen erschwert um halbe Beschwörungsschw.

    § Zur Hälfte als Erleichterung auf den Zauber anwendbar

    § Misslungene Proben: Erschwernis um je 3 Punkte

    § Verwendung von Blutopfern:

    · Tieropfer: ZfW um 3 erhöht

    · (Intelligente Wesen: ZfW um 7 erhöht)

    o Ist der erschienene Dämon nicht der gerufene, steigt die Kontrollprobe auf die doppelte Beherrschungsschwierigkeit an

    o Bei Blutmagie: Kontrollprobe um 2 Punkte erschwert

    - Übernahme der Beherrschung eines Dämons:

    o Übernehmende und Beherrscher würfeln Kontrollprobe

    o Bannschwert bringt Bonus von 2 Punkten

    o Gelingen beide Proben, so „gewinnt“ derjenige, dessen Probe besser gelungen war

    o Gelingt eine Probe, erhält derjenige die Beherrschaft

    o Misslingen beide Proben, erleiden beide Beteiligten die Folgen einer misslungenen Beherrschung (für jeden einzeln gewürfelt)

    o Das Ablegen der Probe kostet bei Erfolg und Misserfolg bei niederen Dämonen 6 AsP, bei gehörnten Dämonen 10 AsP

    o Die Übernahme der Beherrschung ist ab der ersten Aktion der Konzentration sowohl vom Dämon, als auch vom momentanen Beherrscher bemerkbar (IN-Probe für Letzteren)

    o Es ist nicht möglich einen frei auf Dere umherstreifenden Dämon zu beherrschen; Gleiches gilt für den Limbus

    - Cha’Muyan (Katzenwächterin; Dämon; Rashduler Collega; Bibliothek)

    o Beschwörung +12 durch Integra ZfW 25 (18/18/16) +0

    o Wurf: 6/4/4 (gelungen)

    o Beherrschung +5

    o Automatische Fähigkeiten (manifestiert):

    § Astralsinn (TaW 12)

    § Geisterpanzer

    § Immunität gegen Eigenschaften, Form, Heilung, Illusion, Objekt, Telekinese und Umwelt

    § Resistenz gegen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Regeneration im Limbus I

    § Schreckgestalt I (immer beim ersten Anblick)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Niedere Dämonen)

    § Schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Niedere Dämonen)

    § Leichte Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Gehörnte Dämonen)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Gehörnte Dämonen)

    o Besondere Fähigkeiten

    § Resistenz gegen magische und geweihte Angriffe (aut)

    § Suche nach dem Unbekannten

    § Tarnung

    § Unsichtbarkeit I

    § Regeneration I / II 7 Z

    § Raserei 3 Z

    § Unsichtbarkeit II 3 Z

    § Resistenz gegen magische Angriffe 6 Z

    § Immunität gegen profane Angriffe 10 Z

    § Immunität gegen elementare Angriffe 7 Z

    § Präsenz II 5 Z

    § Lebenssinn 4 Z

    § Schreckgestalt I 4 Z

    § Unsichtbarkeit II 3

    § AT +3 12

    § MR+1 3

    § LeP+15 6

    § Ausweichen in den Limbus +7

    § Merkmalsfokus -1

    o Beschwörungsprobe 18/18/16 (Erschwernis; ZfW 18)

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Wahrer Name -7

    § Bücher gesamt: -7/Kontrollprobe+1

    § Wahrer Name -5

    § Erleichterung durch Vorbereitung (Magiekunde und Malen) 38

    o Kosten

    § Grunddienst: Manifestation +6 (Höhere Dämonenbindung)

    § Basiskosten: +10

    - Cha’Muyan (Katzenlehrerin; Dämon; Rashduler Collega; Lehrraum; manifestiert)

    o Beschwörung +12 durch Integra ZfW 25 (18/18/16) -37

    o Wurf: 20/3/3 gelungen?

    o Beherrschung +5

    o Werte:

    Beschwörung +12 Beherrschung +5

    Wahrer Name: 1/4 Basiskosten 10

    INI 19 PA 10 LeP 65

    Biss DK H AT 16 TP 1W6+6

    Prankenhieb DK N AT 16 TP 1W6+6

    GS 10 MR 8 GW 15

    Besonderes im Kampf: 4 Aktionen pro KR (mindestens eine PA, sonst frei aufteilbar), Anspringen (2) / Verbeißen, Prankenhieb / Doppelangriff

    o Automatische Fähigkeiten (manifestiert):

    § Astralsinn (TaW 12)

    § Geisterpanzer

    § Immunität gegen Eigenschaften, Form, Heilung, Illusion, Objekt, Telekinese und Umwelt

    § Resistenz gegen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Regeneration im Limbus I

    § Schreckgestalt I (immer beim ersten Anblick)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Niedere Dämonen)

    § Schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Niedere Dämonen)

    § Leichte Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Gehörnte Dämonen)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Gehörnte Dämonen)

    o Besondere Eigenschaften:

    § Resistenz gegen magische und geweihte Angriffe

    § Suche nach dem Unbekannten

    § Tarnung

    § Unsichtbarkeit I

    o Dienst: Manifestation; danach Beratung (Gesinnung +7, weil kein Opfertier)

    o Existenz 5 Z

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Wahrer Name -7

    § Bücher gesamt: -7 Kontrollprobe +1

    § Präsenz I +3

    § Existenz +5

    § Fluch +7

    § Regeneration II +7

    § Unsichtbarkeit II +3

    § Limbusreisender +5

    § TaW Lehren+10 +5

    § Merkmalsfokus -1

    § Erleichterung durch Vorbereitung (Magiekunde und Malen) 42

    o Kosten

    § Grunddienst: Manifestation +6 (Höhere Dämonenbindung)

    § Basiskosten: +10

    - Karunga (Wächter; Dämon; Rashduler Collega; Bibliothek; manifestiert) (Am -1)

    o Beschwörung +8 durch Integra ZfW 25 (18/18/16)

    o Wurf: 13/9/11 -21

    o Beherrschung: +1

    o Automatische Fähigkeiten (manifestiert):

    § Astralsinn (TaW 12)

    § Geisterpanzer

    § Immunität gegen Eigenschaften, Form, Heilung, Illusion, Objekt, Telekinese und Umwelt

    § Resistenz gegen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Regeneration im Limbus I

    § Schreckgestalt I (immer beim ersten Anblick)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Niedere Dämonen)

    § Schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Niedere Dämonen)

    § Leichte Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Gehörnte Dämonen)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Gehörnte Dämonen)

    o Besondere Fähigkeiten:

    § Verwirrungszauber erschwert alle Angriffs- und Abwehraktionen um 5 Punkte (ZfW 13); kostet ihm keine AsP – 1 Aktion/KR

    § Existenz +5 Z

    § Raserei +3 Z

    § Unsichtbarkeit II +6 Z

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Bücher gesamt: -7/ Kontrollprobe +1

    § Wahrer Name -2

    § Immunität gegen Antimagie +10

    § Immunität gegen Schaden +10

    § Präsenz I +3

    § Ausweichen in den Limbus +7

    § Merkmalsfokus -1

    § Erleichterung durch Vorbereitung (Magiekunde und Malen) 40

    o Kosten

    § Grunddienst: Manifestation +6 (Höhere Dämonenbindung)

    § Basiskosten: +1

    - Gotongi (Wächter/Späher; Dämon; Rashduler Collega; Eingangsbereich bei Pforte) (Am -1)

    o Beschwörung +8 durch Integra ZfW 25 (18/18/16)

    o 13/4/14 -40

    o Beherrschung +3

    o Automatische Fähigkeiten (manifestiert):

    § Astralsinn (TaW 12)

    § Geisterpanzer

    § Immunität gegen Eigenschaften, Form, Heilung, Illusion, Objekt, Telekinese und Umwelt

    § Resistenz gegen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Regeneration im Limbus I

    § Schreckgestalt I (immer beim ersten Anblick)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Niedere Dämonen)

    § Schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Niedere Dämonen)

    § Leichte Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Gehörnte Dämonen)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Gehörnte Dämonen)

    o Besondere Fähigkeiten:

    § Unsichtbarkeit II

    § Suche nach dem Unbekannten

    § Verbindung zum Beschwörer

    § Verwundbarkeit (Zauberei)

    § Immunität gegen Hellsicht +5

    § Limbusreisender +5

    § Existenz 5 Z

    § Unsichtbarkeit II 6 Z

    § Verbindung zum Beschwörer 5 Z

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Bücher gesamt: -7 / Kontrollprobe +1

    § Wahrer Name -3

    § Merkmalsfokus -1

    § Erleichterung durch Vorbereitung (Magiekunde und Malen) 40

    o Kosten

    § Grunddienst: Manifestation +6 (Höhere Dämonenbindung)

    § Basiskosten: +3

    - Haqoum (Lehrer; Dämon; Rashduler Collega; Lehrraum; manifestiert) (Am -1)

    o Automatische Fähigkeiten (manifestiert):

    § Astralsinn (TaW 12)

    § Geisterpanzer

    § Immunität gegen Eigenschaften, Form, Heilung, Illusion, Objekt, Telekinese und Umwelt

    § Resistenz gegen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Regeneration im Limbus I

    § Schreckgestalt I (immer beim ersten Anblick)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Niedere Dämonen)

    § Schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Niedere Dämonen)

    § Leichte Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Gehörnte Dämonen)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Gehörnte Dämonen)

    o Beschwörung +14 durch Integra ZfW 25 (18/18/16)

    o Wurf: 3/4/18 -23

    o Beherrschung: +6

    o Besondere Fähigkeiten:

    § etwa 100 ZfP* (maximal 25 in einem Zauber) im Merkmal Telekinese, dazu 80 weitere in Einfluss, Illusion oder Verständigung

    § Existenz 5 Z

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Bücher gesamt: -7

    § Wahrer Name -1

    § Präsenz I +3

    § Regeneration I +4

    § Tarnung +4

    § Unsichtbarkeit II +6

    § TaW Lehren+10 +5

    § Existenz +5

    § Merkmalsfokus -1

    § Erleichterung durch Vorbereitung (Magiekunde und Malen) 31

    o Kosten

    § Grunddienst: Manifestation +6 (Höhere Dämonenbindung)

    § Basiskosten: +12

    - Scylaphotai (Quallen-Wächter; geheimer Notausgang für Goblinhöhle; Rashduler Collega; manifestiert)

    o Automatische Fähigkeiten (manifestiert):

    § Astralsinn (TaW 12)

    § Geisterpanzer

    § Immunität gegen Eigenschaften, Form, Heilung, Illusion, Objekt, Telekinese und Umwelt

    § Resistenz gegen Einfluss, Hellsicht, Herrschaft und Verständigung

    § Immunität gegen Gifte und Krankheiten

    § Regeneration im Limbus I

    § Schreckgestalt I (immer beim ersten Anblick)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Niedere Dämonen)

    § Schwere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Niedere Dämonen)

    § Leichte Empfindlichkeit gegen alle geweihten Objekte (Gehörnte Dämonen)

    § Mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Objekte der Gegengottheit (Gehörnte Dämonen)

    o Beschwörung +9 durch Integra ZfW 25 (18/18/16)

    o Wurf: 6/2/9 +5

    o Beherrschung: +3

    o Besondere Fähigkeiten:

    § bei AT 1 oder 2 auch ohne entsprechendem Befehl Erhitzung des Wassers (W6 SP/KR) innerhalb von 3 KR; Oberfläche miasmatische Dünste (misslungene Selbstbeherrschungsprobe -> W6 KR dauernde Ohnmacht)

    § Existenz

    § Rudel

    § Kleidung -2

    § Kerzen (E) -2

    § Zauberkreide (E) -2

    § Bannschwert (Dämonen und Geister) -1

    § Sternkundeprobe 3W20 Wochen -3

    § Donarium -2 pro einzelnem Geschenk -5

    § Bücher gesamt: -8 / Kontrollprobe +1

    § Bücher gesamt: -7

    § Wahrer Name -3

    § Präsenz I +3

    § Regeneration II +7

    § Lebenssinn +4

    § Unsichtbarkeit II +6

    § Immunität gegen Merkmal Hellsicht +5

    § Folgeschaden +4

    § Immunität gegen magische Angriffe +13

    § LeP +10 +4

    § Merkmalsfokus -1

    § Erleichterung durch Vorbereitung (Magiekunde und Malen) 17

    o Kosten

    § Grunddienst: Manifestation +6 (Höhere Dämonenbindung)

    § Basiskosten +5

    Mathematics is just a form of historicity. You can tell anecdotes, digress and get to the point. Every story, fictional or real, represents the cosmos as a mathematical formula. It is part of the cosmic game, the juggling of stardust and energy, because our brains and hence any discourse are just an expansion of what we call the universe. We are the spaceship, we are the captain and we are part of space. Beyond that, there is no truth to be found.
    See you, space Cowboy!

    Schreibwerkstatt – Work in progress…