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Ein DSA Gruppenabenteuer für erfahrene Helden

Im wiedervereinten Aranien geschehen merkwürdige Dinge. Wer hat den Schankburschen ermordet? Ist die edle Harani doch eine Belkelel-Kultistin, wie manche behaupten? Und was hat es mit den seltsamen Geistererscheinungen zu tun?

Ein DSA Gruppenabenteuer für erfahrene Helden


Dieses Abenteuer hat beim Gänsekiel und Tastenschlag Wettbewerb 2007 den vierten Platz belegt.


Regelwerk: DSA 4
Umfang: 19 Seiten
Ort und Zeit der Handlung: Aranien ab Mitte 35 Hal
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-12)
Anforderung (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten


© Rafael Knop 2007

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