Eine junge Närrin, in deren Blut Großes steckt. / Ein alter Bronnjar, dem das Lachen gestohlen wurde. / Ein legendärer Schelm, dessen Tagebuch die Helden führt. / Einzig das Narrengewand, welches den Bann zu brechen vermag.
Ein DSA Gruppenabenteuer für Helden beliebiger Stufe
Dieser Beitrag erreichte beim Gänsekiel und Tastenschlag Wettbewerb 2006 den ersten Platz.
Regelwerk: DSA 4
Umfang: 47 Seiten
Ort und Zeit der Handlung: Bornland, ab 28 Hal
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): beliebig (1-20)
Anforderung (Helden): Interaktion, Humor
© Väterchen Potz (Stefan Weber, Simon Schollenberger, Stefan Löffler) 2006
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