• Hat jemand Erfahrungen in und um Zhamorrah sammeln können?

    Angeblich sollen dort ja noch immer Schatten umherhuschen und es allerorten spuken. Meine Gruppe möchte unbedingt auf diesem Gebiet ihr Nachtlager aufschlagen (zumindest einige...).

    Was könnte so alles in der Nacht geschehen? Habt ihr irgendwelche Ideen?

    Ich bin für jede Hilfe dankbar.
    Praio

    Als Du auf die Welt kamst, hast Du geweint und um Dich herum freuten sich alle. Lebe so, dass, wenn Du die Welt verlässt, alle weinen und Du alleine lächelst.
    [br](Chinesisches Sprichwort)

  • Tja da ist so ziemlich alles drin: Weil: Die Ruinen, welche noch übrig sind, es sind eher Ruinenfelder die kaum noch erahnen lassen was dort einst stand, sind zwar noch hochmagisch, allerings nicht mehr die Teile, welche sozusagen am Praioslicht sind. Wenn man einfach so sein Nachtlager auf den plätzen aufbaut dann muss nicht unbedingt etwas passieren, es kann aber. Sei es dass sich ein paar Geister dort herumtreiben, oder magische Effekte auftreten. Vielleicht finden die Helden einen Eingang zu einem verschüttetem Raum und/oder Gangsystem. Dies dürfte sehr schwierig sein, da schon Generationen von Helden ihre Neugier an den Ruinen von Zamorrah ausgelassen haben, aber es besteht eine winzige Chance. In solch einem Fund kann es natürlich auch hochmagisch hergehen, vielleicht existieren sogar noch magische Wächter. Ich wäre da jedoch sehr vorsichtig: \"Den dicken Fund\" zu machen ist sehr unwahrscheinlich, wie gesagt: tausende von MAgiern haben dieses Gebiet bereits abgesucht, und, wenn überhaupt, nur einen blassen Abglanz von der MAcht vorgefunden, welche einst in diesem Ort zu Hause war. Viel eher könnte eine Gefahr von einem verrückten MAgier ausegehen, welcher sich in der Nähe der Ruinen niedergelassen hat, da er es zu seinem Lebenswerk gemacht, irgendwann einmal doch etwas mächtiges zu finden, und in den HElden nun große Konkurenz sieht: sie könnten ihm schließlich seinen \"Schatzzzzzzz\" wegnehmen *gg*.

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  • Hey, die Idee mit dem Magier ist gut und Danke für die schnelle Antwort.

    [mi:f6fa8a4129]Wir spielen im Moment die G7-Kampagne, Bastabuns Bann. Meine Gruppe wird heute abend nun zum 4. Mal (!!!) in Folge auf der Jagd nach Komponenten sein - und dabei sind wir erst von Kunchom, über Rashdul, Mherwed, Borba nach Samra gekommen. Haben noch ein ziemliches Stück Arbeit vor uns.

    Ich stelle mir den Einstieg heute so vor, dass diejenigen, die dort übernachten, \"dezent\" mit Geistererscheinungen konfrontiert werden. Dazu gesellen sich nicht zu ortende und an den Nerven zerrende Geräusche / Töne. Tief in der Nacht sollte es dann zu einem Aufeinandertreffen der Gruppe mit dem besagten Magier kommen. Dieser betreibt tatsächlich seit unzähligen Götterläufen Studien auf diesem Feld und die Umstände, die hier herrschen, haben auch deutlich an seinem Geist gezerrt :lol:

    Es wird zu Problemen kommen. Wie? Wird sich zeigen! :twisted: ... und danach wird es eine Möglichkeit geben, zu einem unterirdischen System zu gelangen, wo der Magier sich eingerichtet hatte und wo man eine Menge Gegenstände auffinden wird. Hoffentlich wird die Gruppe dann erkennen, dass sie hier einen Wahnsinnsschritt nach vorne gemacht hat. Denn dem Magier ist es laut seiner Aufzeichnungen gelungen, die seltsamen (wohl echsischen und uralten) Schriftzeichen zu deuten. Für die Komponenten enorm wichtig![/mi:f6fa8a4129]

    Gibt es noch andere Ideen oder Verbesserungsvorschläge?

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  • Hmja... so gekoppelt nicht schlecht, auch wenn ich, muss ich zugeben, erst einmal einen Schreck gekriegt habe, als du mit Bastrabuns Bann gekommen bist, da es ja normalerweise in dem AB um etwas anderes geht als Zamorrah (Zamorrah also keinen Schlüsselort darstellt), aber die Idee ist wirklich gut!

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