Mystic - Legends - Rpg

  • Ich habe ja bereits in meiner Signatur und auch schon einmal in diesem Forenteil für das freie Rollenspiel Mystic - Legends geworben. Nun sind zumindest die Talentregeln fertiggestellt und ich will sie euch nicht vorenthalten - Kritik ist nicht nur erlaubt, sondern sogar erwünscht.

    Downloaden könnt ihr den ersten Teil des Regelwerkes (12 Seiten) Hier

    Wenn sich noch Interessenten finden, die insbesondere an der Gestaltung der Welt (dass das Regelsystem wohl größtenteils an mir hängen bleiben wird, damit habe ich mich bereits abgefunden) und mit Grafiken/ Layouting beteiligen wollen/ können, dann schaut doch einfach mal vorbei, der Link steht in meiner Sig.

  • So, mittlerweile sind 48 Seiten des Regelwerkes als fertiggestellt zu betrachten.

    Der Download liegt nun HIER.

    Außerdem haben wir wieder ein wenig am Konzept gedreht. Es gibt nun nicht mehr nur Ta'Ran, sondern wir entwickeln nun 4 Welten: Eine viktorianische (korrekter: Eine fantastische Mischung aus den Jahren zwischen 1700 und 1950), eine klassisch fantastische (Manador von Darkwanderer), die postapo - Welt Ta'Ran und die High - Fantasy - Welt Fedar.

    Diese Welten sind durch Portale miteinander verbunden (was auf Ta'Ran letztlich zur Katastrophe geführt hat). Doch man kann vermutlich nur organische Materie trannsportieren, alles anorganische (nicht beseelte, also eventuell schaffen es magische Artefakte auch) löst sich bei dem Transport auf.

  • Auch wenns keinen zu interessieren scheint :rolleyes:, das Grundregelwerk ist nun mit 130 Seiten soweit abgeschlossen, dass das Layouten und Lektorat beginnen kann. Wer Interesse an einem Job als Lektor hat oder sich mit Layouting auskennt, der kann sich gern melden.

    Der Download steht hier: http://www.mystic-legends.de/downloads.php

    Einfach unter "Regelwerk" auf "Regelwerk" und dann auf Download klicken.

  • Hallo!

    Hab mir grad alles was auf eurer Seite angeboten war runtergeladen.
    Feedback und eventuelle Hilfe biete ich an, sobald ich alles durchgeschaut hab!

    Sieht schonmal sehr interessant aus. Trotz des immensen Umfanges ausgedruckt. Zum Lesen werde ich aber wohl noch bis morgen brauchen..


    Was viel bringen würde zum Regelwerk wäre ein Index. Dann könnte man einzelfragen schnell nachblättern.

  • Der Index wird sicherlich erstellt werden, kommt aber erst, wenn alle Regelwerkmosule fertiggestellt worden sind, damit man die Arbeit nicht X-mal hat. Außerdem soll der Index nicht in die einzelnen Dateien eingebunden werden, sondern allein für sich als Nachschlagwerk stehen.

    Vielen Dank für das Angebot deiner Hilfe. Ich hab das Regelwerk jetzt auch ausgedruckt vor mir und lasse den Rotstift kreisen.

  • Das ist ja verdammt viel geworden!! :angst:

    Geht das nicht auch kürzer und einfacher. Ich meine 130 Seiten! Ist ja schon ein Hammer. Na wenn ich mal etwas Zeit habe schaue ich da sicher auch mal rein. :)

    Wissen ist Macht

  • Das Regelwerk gibt viel her, auch für RPGs im Allgemeinen und ist mit viel Liebe gemacht. Das Regelwerk kann sich durchaus mit kommerziellen Konkurrenten messen(soweit ich das ohne Testspiel schon beurteilen kann) und ist für finanziell schwache Zeitgenossen meiner Meinung nach eine Echte Alternative.

    Ich hoff doch, es ändert sich nicht sobald soviel. Ich hab gestern eine Stunde geopfert und das Regelwerk gebunden.
    Ich hoffe doch, ich habe die erste gebundene Ausgabe in Hardcover des Regelwerks von MC. Zum ersten mal seit langem übrigens, dass ich ein Buch gebunden hab.

  • Jaja.
    Wer hat der hat (alte Bauernweisheit).
    Kann es sein, dass sich euer Regelwerk recht stark an DSA und Hausvarianten davon (Dreckiges Aventurien) anlehnt?
    LP Pool los kämpfen gefällt mir!
    Aber mir kommt es so vor, als würden hier Kämpfe organisatorisch sehr aufwändig (im Verhältnis zu den KR), so dass der Kampf bestimmt weniger Spaß macht (besonders mit Optionalregeln wie Ermüdung. Da ist man ja ständig am rumrechnen. Aber wie gesagt: noch nicht probegespielt, ist nur ein Eindruck)
    Besonders für Einsteiger scheint mir euer Regelwerk jedoch sehr viele Spieltips, die allgemein RPG-Tauglich sind, zu enthalten.
    Die Welten erscheinen mir auch sehr interessant, da bin ich aber noch nicht so tief eingestiegen.

  • Wegen der vielen optionalen Kampfregeln habe ich ja auch den Artikel dazu geschrieben, wann wirklich welche Optionalregeln anzuwenden sind...

    DA und das Kampfregelprojekt fand ich schon damals einfach spitze *g*...

  • ich habs mir ebenfalls runtergeladen, doch alles durchlesen will ich jetzt nicht, da ich nicht weiß was mich erwartet. Schildere vielleicht einfach mal das, was das besondere an deinem RPG ausmacht.
    Ich will etwas Neues und nicht Altes nur in anderer Form, denn nach kurzem reinschnuppern sieht es für mich ein wenig nach DSA-Style aus, nur halt anders verpackt. Aber wie gesagt, das ist nur mein Ersteindruck, überzeuge mich davon, dass ICH es lesen sollte. Denke dir einen schönen Text aus, den du auf die Rückseite des Regelbuchs schreiben würdest, wenn du es im Laden verkaufen würdest, damit die Leute die es lesen sagen "Woah, das will ich mir kaufen!"

    Los, überzeuge mich :lol:

    Das Tagebuch "Meine Kampagne und Meine Spieler" [br]Sei dabei und fiebere zusammen mit dem Trollzacker Zandrak, dem Zwerg Artox und der Kurtisane Elenor ihrem nächsten Abenteuer entgegen.

  • Kennst du einen gewissen "Fredi der Elch"? Nein, der würde ja kein DSA-Forum besuchen...nun denn:

    - LE-loses Kampfsystem mit reinen Wundmarkern
    - das System basiert auf einem einzelnen Würfelwurf (2W10) und nicht auf 3 einzelnen wie DSA
    - es ist ein Universalsystem für Fantasy und Steampunk (nicht auf eine einzelne Welt zugeschnitten, im Regelwerk werden zwar Settings vorgestellt, es wird aber z.B. auf eine Multiversentherorie verwiesen, derzufolge man auch einen Char aus Aventurien in einer anderen Welt spielen könnte)
    - mittlerweile 5 Welten
    - verschiedene Optional- und Alternativregeln für Freunde spezieller Spilstile (soll eignetlich in Zukunft noch stärker hervorgehoben werden durch einen Würfellosen Charakterbogen) - wie z.B. ein EP-loses Steigerungssystem
    - unser Hauptziel liegt in der Betreueng der Spielgruppen d.h. wir wollen z.B. die Ergebnisse der unterschiedlichsten Spielgruppen in einen Metaplot verwandeln, der alle 2-3 Monate aktualisiert wird

    Btw: Auf http://xiang.dirkhennig.de/mystic-legends.html gibt es auch eine detailliertere Vorstellung des Systems. So einen Artikel müsste ich wohl auch mal direkt für die Page schreiben.

    Klingt das nach was? Mich würde ja vor allem interessieren, was euch dazu bringen würde, dieses oder jene RPG zu spielen..

  • ich bin gerade dabei es zu lesen und bin jetzt gerade beim Kampf angekommen:

    Also das alles erinnert mich noch sehr an DSA, aber das ist mMn nicht schlimm, da es dadurch eingängiger ist. Ebenfalls gut finde ich Regelung mit Eigenschaften und Talenten - wobei da einiges an Berechnungssachen zusammenkommen, besonders im Falle von bestandenen Proben EP zu bekommen. Aber vielleicht ists ja doch ganz einfach und ich hatte nur keine Lust mir das richtig vorzustellen(gab ja dazu leider kein Beispiel).
    A propos Rechnerei: Einerseits finde ich es gut, die Eigenschaftssteigerungen von den Talenten abhängen, doch andererseits ist dies ebenfalls doch viel Schreiberei. Wobei ichs noch nicht in der Praxis ausprobiert habe.
    Ziemlich cool fand ich die Sache mit den Charakterwerten - ich weiss jetzt nicht obs das schon woanders gab, aber das gibt noch coole Rollenspielelemente. Aber, wenn ich das richtig verstanden läufts doch immer darauf hinaus, dass man im Grunde ziemlich schnell ziemlich heftige Nachteile erreichen kann. Und ich denke, umso erfahrener ein Held wird, desto weniger anfällig wird er - doch nach dem ML-Regelwerk werden die Helden immer gestörter. Wobei...wenn man natürlich alltäglich mit riesigen Blutfontänen beschattet wird und Gedärme auf verschiedenste Art und Weise zerplatzen hat sehen, dann KÖNNTE man doch durchaus meinen, dass der Held irgendwie schon gestört wird...
    So, bin jetzt beim Kapmf, schreibe später mehr.

    Das Tagebuch "Meine Kampagne und Meine Spieler" [br]Sei dabei und fiebere zusammen mit dem Trollzacker Zandrak, dem Zwerg Artox und der Kurtisane Elenor ihrem nächsten Abenteuer entgegen.

  • Wir verfolgen mit ML zwei Konzepte, die uns von DSA sicher sehrt unterscheiden dürften: Zum einen gehen wir nicht davon aus, dass die SCs so extrem schnell besser werden und zum anderen reden wir nie von Helden! Unser System geht davon aus, dass alles schlimme Erlebte Stress für die Seele bedeutet und so nach und nach einen gewissen Verfall nach sich zieht. Natürlich kann dieser mit Seelenheilkunde und Magie gebannt werden.

    Übrigens schreibe ich gerade an einer etwas regelärmeren alternativen Version für die Narrativisten da draußen (sollte es die immer noch geben *g*). Das ganze soll dann auf XW6 basieren. Größtenteils werde ich dafür die Tabellen vereinfachen, einige sicher auch herausschneiden, das Würfelsystem ersetzen und einige optionale Regelungen kürzen, damit da ein relativ ordentliches Storytellingsystem herauskommt.

  • Nunja...

    Nach einigen eigenen Testspielen wurde das aktuelle Regelsystem für nicht wirklich anwendbar erklärt. Es eigent sich sicherlich hervorragdn für ein PC-Rollenspiel und bildet auch sicherlich einen sehr schönen Pseudo-Realismus ab, aber dummerweise ist es eifach extrem komplex, zeitaufwendig und schwerfällig.

    Ich bastle gerade an einem schnelleren, einfacher zu erlernendem System auf Basis eines W5+-Erfolgssystems: Um zu Verhindern, dass wie bei Shadowrun die 6 bei einem Erolgssystem mit Nachwürfeln aus der Wahrscheinlichkeitstabelle fällt, wertet man die 6 nochmal und zählt sie dabei als 5. Das hat zur Folge, dass alle Zahlen von 1-5, von 6-10, von 11-15, von 15-20 usw. jeweils die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, erwürfelt zu werden. Bei Shadowrun wurde die 6 als 6 gezählt, woduzrch alle Zahlen von 1-5, 7-11, 13-17 usw. jeweils die gleiche Wahrscheinlichkeit erhalten haben und alle Vielfachen von 6 einfach rausfallen.
    Das einfachere, schnellere System dürfte auch dem Anspruch, vor allem erfahrenenern Rollenspielern etwas zu bieten, gerecht werden, die lieber beschreiben als würfeln und immer meinen, dass DSA ein cooles komplexes und (pseudo-)realistisches System wäre, im gleichen Atemzug aber sagen, dass sie aber kaum würfeln.

    Im Moment bliecken wir aber weniger auf die Fertigstellung der Regeln (wir spielen schon eine gewisse Zeitlang auf den Mystic-Legends-Welten: Ganz einfach im regellosen Rollenspiel mit Spielleiter) als auf die Vollbringung des ersten Aktes zur Beschreibung der Welt Ta'Ran: Pak'Sha, der westlichste Kontinent ist bald komplett beschrieben und muss nun gelayutet, bebildert usw. werdern: Wer sich also in der Lage fühlt, ordentliche Layouts und Illustrationen zu liefern, sollsich bitte bei mir melden. Entlohnung kann es außer dem Ruhm, an einem kostenlosesn Rollenspiel mitgewirkt zu haben, leider nicht geben. Aber Geld sollte im Rollenspieldesign ohnehin nie eine Rolle spielen *g*

  • Nun, ich würde Illustrationen zu den Beschreibungen benötigen, eventuell auch Rahmengrafiken...kannst du mal auf Mystic-Legends vorbeischauen und dich bei uns im Forum anmelden? Alles weitere könnte man dort besprechen - ich denke, es findet sich dort auf jeden Fall besser die Möglichkeit, konkrete Wünsche zu erörtern. Das würde wohl diesen Thread hier sprengen und zu sehr ins OT kommen.