Posts by Asleifr

    Moin!

    Im Efferd-Vademecum werden die Windsprecher erwähnt, u.a. als eine für Spielercharaktere zugängliche Position innerhalb der Kirche. Ich habe bisher aber nirgendwo weitere Informationen zu diesem Kirchenamt gefunden - kann mir da jemand einen göttlichen Fingerzeig geben? 😁

    Die Windsprecher wählen das Kirchenoberhaupt und stehen quasi neben den Metropoliten, soweit bin ich. Sie werden von der Hüterin des Zirkels benannt.

    Haben sie, abgesehen von der Wahl, weitere Verpflichtungen oder Aufgaben?

    Wirkt so als ob der Schreiber davon ausging, das man ähnlich wie "Heilkunde Wunde" mit Krankheiten eine Krankheit heilt sowie man halt Verletzungen mit HKW heilt oder Seelenheit mit HKS... ggf. ist aber auch die beschreibung von HKK doof und man kann damit tatsächlich Krankheiten heilen... (oder zumindest das Talent nutzen um entsprechende Massnahmen vorzubereiten und den Patienten zu behandelt also sowas wie Warme Wickel oder wws...)

    Das wäre, was ich mir wünschen würde, ja. Z.B. "Wenn man mind. QS Krankheitsstufe erreicht, nimmt die Krankheit den milderen Verlauf"

    Aber nein. Es gab da sogar mal eine Redax-Antwort zu. Heilkunde Gift & Krankheit dienen ausschliesslich der Informationsbeschaffung.

    Sturmkind

    Danke für die Erklärung - so hatte ich das nämlich auch verstanden. Alles, was wächst und gedeiht, primär aber nicht ausschliesslich Feldfrüchte und Heilkräuter.

    Allein bei der Zeremonie wird aber der Widerspruch schon deutlich. Die wirkt nämlich, lt. Text, nur auf's "frisch gesäte Feld". Nix mit Apfelhain.

    Da spreche ich mal mit dem Meister drüber, ob wir das alles so derartig streng auslegen müssen.

    Efferdgeweihte schicken Wirbelstürme und Wellen und Perainegeweihte können nicht mal Blumen zum Blühen bringen, ohne einen Kirchentalisman zu rufen. Schade, das.

    Moinsen!

    Sagt mal... ist Peraine wirklich ausschliesslich für Getreide und maximal strauchgroße Feldfrüchte zuständig?

    Ich würde so gerne einen botanisch interessierten Helden spielen, aber wenn ich das richtig sehe, kann ich als Peraine-Geweihter nicht mal einen Apfelbaum vor Schädlingen schützen oder zu besonders reicher Ernte anregen - dabei ist der Apfel sogar halbwegs wichtig für Peraine. Einen Forst segnen? Fehlanzeige. Von Zierpflanzen mal ganz abgesehen. Dabei fänd ich einen Geweihten, der Peraine-Tulpen verkauft, auf dass sich die Menschen jedes Jahr wieder an den Gaben der Gnädigen erfreuen, auch nicht so viel abwegiger, als eine Exorzistin 😅

    Vielen Dank für eure Antworten!

    Ich habe mir jetzt einen Phexi erstellt - Fokus auf Heimlichkeit und Fechtkunst; Dolche und Wurfwaffen gibt's noch dazu.

    Aus gutem Hause, mit dem Vorteil reich, habe ich ihm ein verbessertes Rapier gegönnt - zusammen mit der GE-Steigerung aus Wieselflink sollte ich im Zweifelsfall ordentliche Zahlen im Kampf und auch beim Meucheln fahren können.

    Wir werden noch eine explizite Kämpferin dabei haben, der überlasse ich dann die Zweihänder und Plattenträger ;)

    Ausgehend davon, dass in den meisten mir bekannten Textstellen Begrenzungen von Erleichterungen immer explizit genannt werden ("Es dürfen QS Punkte verteilt werden, auf XY aber max. +1", z.B. bei den Tiergestalt-Zeremonien der Geweihten) und der Tatsache, dass da nirgends steht, es dürfen maximal pAsP/2 Anwendungen insgesamt verwendet werden, gehe ich davon aus:

    Max. pAsP/2 Anwendungen dürfen genutzt werden, um pAsP einzusparen.

    Beliebig viele Anwendungen dürfen genutzt werden, um eine beliebige Erleichterung zu erzielen.

    Das klingt auf den ersten Blick sehr mächtig, letztendlich begrenzt der FW des Magiers aber dennoch das Ergebnis.

    Und wer reich und sehr versiert ist, darf in meinem Aventurien auch gerne zuverlässig ein gutes Artefakt herstellen.

    Dass nur ein Angriff (ohne Benefit in der folgenden KR) gemeint ist, halte ich für unwahrscheinlich, weil man unter den Umständen statt der Formulierung
    "Das Opfer erleidet bis zum Ende der nächsten KR den Status Überrascht." sinnvoller
    "Das Opfer erleidet den Status Überrascht." geschrieben hätte.


    Das dachte ich mir erst auch, bis mir aufgefallen ist: Der "Hand Borons"-Stil gibt einen Bonus von +6 TP gegen überraschte Gegner, egal in welcher KR die Überraschung vorliegt.

    Ich glaube deshalb tatsächlich, man darf meucheln, dann nochmal eine Aktion ausführen, erst dann wird auf Initiative gewürfelt und das Opfer dürfte ggf. handeln; die Überraschung hält noch die erste Runde des Kampfes an, hat aber keinen Effekt mehr auf die Handlungsoptionen des Opfers.

    Das bedeutet, unterm Strich: Meucheln, plus eine Aktion ohne Reaktion, erst dann kommt die Initiative zum Tragen. Richtig?

    Denn die Konsequenz des Meuchelns ist ja die Überraschung, und die beinhaltet eben eine unverteidigte Aktion meinerseits.

    Dass der Status dann noch eine Kampfrunde länger gilt, bleibt aber ohne Effekt (außer für sowas wie Hand Borons-Stil).

    Moin! :thumbsup:

    Bei uns steht nächsten Monat eine neue Kampagne ins Haus - der Rabenkrieg.

    Keiner von uns hat bisher Erfahrung mit den Abenteuern, bitte keine inhaltlichen Spoiler! :shy:

    Meine Frage: Wie kampflastig sollten die Charaktere sein?

    Wir sind drei Spieler, davon mind. 1 professioneller Haudrauf.

    Allerdings erfordert das Abenteuer wohl auch Gesellschafter, Spitzel etc. Jedenfalls lese ich davon in den Gruppenzusammenstellungen hier im Forum immer wieder.

    Werde ich mit einem Phexi, der nebenbei einhändiger Kampf und Fechten hochzieht, glücklich? Reichen gar Dolche? Oder einer Pardel-Hexe als Spionin?

    Oder sollte es eher der gesellschaftlich angehauchte Edel-Söldner sein?

    Ich bin gespannt auf eure Erfahrungen!

    Ja, der Status selbst ist sauber geklärt.

    Der Ablauf ist also folgendermassen:

    Ich meuchle. Darauf darf der Gemeuchelte nicht reagieren. Er wird überrascht.

    Wir würfeln Initiative.

    Ich bekomme eine Aktion. Darauf darf der Überraschte nicht reagieren. (Er darf aber angreifen/eine Aktion ausführen? Aktion ≠ Reaktion?)

    Danach startet der reguläre Kampf.

    [infobox]Schattenkatze: Aus den Kleinigkeiten ausgegliedert.[/infobox]

    Moin!

    Ich habe eine Frage zu "Überrascht" beim Meucheln.

    "Der Gegner erhält den Status 'überrascht' bis zum Ende *der nächsten* Kampfrunde."


    Bedeutet das, ich bekomme zusätzlich zum Meucheln noch eine Kampfrunde, in der der Gegner nicht reagieren darf?

    Moin!

    Im Kodex des Götterwirkens werden ja neue Zeremonialgegenstände eingeführt, auf Seite 22 wird explizit beschrieben, dass diese mit Hilfe der SF "Zeremonialgegenstände herstellen" zu ebensolchen werden, und damit 'unzerbrechlich' sind.

    Bedeutet das, eine Ronnie muss sich keine Gedanken um den Bruchfaktor ihres Schwertes machen, ein Phexi sollte aber besser aufpassen, dass ihm niemand seinen Grauen Umhang zerschneidet, oder ihn die Motten fressen? Kann ich das Sonnenzepter einschmelzen?

    Oder ist 'unzerbrechlich' in diesem Zusammenhang eurer Meinung nach ähnlich den magischen Traditionsartefakten nach 'unzerstörbar'? Die Schere wird eher stumpf, als den Umgang zu zerschneiden, der vergiftete Dolch durchdringt das Gewebe nicht und sorgt höchstens für blaue Flecken?

    Ich empfinde beide Interpretationen als Mist, weil unstimmig und entweder schlecht oder viel zu gut 😅

    Moinsen!

    Wie geht ihr an eurem Tisch mit dem Zauber Krötensprung in Bezug auf Sturz- bzw. Fallschaden um?

    Wenn meine Hexe mal eben 6 Schritt aus dem Stand heraus hochspringt, ist dann jedes Mal eine Probe auf Körperbeherrschung(Springen) nötig?

    Oder wird die Probe nur dann fällig, wenn ich mehr als (1 + QS Krötensprung) Schritt hochspringen will?

    Und wie sieht das aus, wenn ich irgendwo runterspringen möchte? Wenn ich nach dem Sprung 6 Schritt 'fallen' kann, ohne Probe, kann ich das doch auch von einer Mauer/aus einem Fenster heraus?

    Aber alles lässt sich einfach nicht mit einem frischen Helden abbilden. Da muss ich mir jetzt die Rosinen rauspicken, bzw. den Helden so basteln, wie ich meine den meisten Spielspaß zu haben. Und ja, einige Ungereimtheiten stammen daher, dass ich 20 Jahre DSA4.1 gespielt habe. Vieles unterscheidet sich dann doch sehr stark. Daher bin ich für eure Hilfe auch immens dankbar.

    Ich hoffe jetzt sind auch meine Blutsbrüder die "Minmaxer" zufrieden. (Aeolito auf 0)

    Ich habe jetzt nochmal alles "optimiert" und auch den Einganspost editiert.


    Ich hoffe, du nimmst mir meine Kritik und mein Rumgereite auf den Zaubern nicht krumm. Ich spreche aus der Erfahrung meiner eigenen Frustration heraus - aber natürlich ist es dein Charakter und es kommt auf deinen Spielspaß an!

    Und ja, das sieht aus meiner Sicht deutlich besser aus!

    Den Vorschlag, direkt mit Stabbindung & Kraftfokus zu starten, statt Kraftkontrolle, kann ich nur unterstützen!

    Und was den Zauberstab aus Walnuss angeht: Ein Feinschmied wird ja auch nicht gerade einen Vorschlaghammer zum Abschluss bekommen, nur weil's ein Hammer ist. Du kommst von einer Akademie, die Einflussmagier ausbildet - da werden die vernünftiges Handwerkszeug bekommen ;)

    Und das ist auch nicht OP. Glaub mir, du wirst dankbar sein, dass diese Option besteht!

    (Mein Elementarist haut den Aeolito mit ner +3 für 2AsP raus. Das muss so sein! :thumbsup::gemein:)