Halllo MitOrks,
ich habe mir soeben (eigentlich war er schon gestern fertig) einen Neuen Charakter erstellt .
Mal sehen was ihr von ihm haltet bzw. ob ihr Verbesserungsvorschläge (vor allem bei der Hintergrundstory) habt.
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Stewain Gorbas
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[size=14]Datenblatt
Aussehen: Blondes Haar, Graue Augen, Größe: 1,87 Schritt, Gewicht: 98 Stein, Alter: 22 Jahre
Vorteile: Breitgefächerte Bildung, Richtungssinn
Nachteile: Aberglaube 6 (Feenwesen und Geister), Neugier 5, Raumangst 5, Vorurteile gegenüber Nordmärker 6
Eigenschaften:
MU 13, KL 12, IN 13, CH 12, FF 12, GE 13, KO 13, KK 12, SO 4
Basiswerte:
LeP 29, AuP 31, MR 3, INI-Basis 10, AT-Basis 8, PA-Basis 8, FK-Basis 7
Rasse: Mittelreicher
Kultur: Mittelreich/Garetien
Profession: Hirte / Viehzüchter
Talente:
Kampf : Dolche +6 (12/10), Hiebwaffen +2 (10/8), Raufen +7 (13/10), Ringen +4 (10/10), Schleuder +6 (13), Stäbe +7 (13/10)
Körper: Athletik +3, Klettern +3, Körperbeherrschung +3, Reiten +2, Schleichen +2, Schwimmen +2, Selbstbeherrschung +3, Sich Verstecken +2, Singen +2, Sinnesschärfe +5, Stimmen imitieren +1, Tanzen +1, Zechen +2
Gesellschaft: Menschenkenntnis +3, Etikette +1, Gassenwissen +1
Natur: Fährtensuchen +4, Fallenstellen +1, Fesseln/Entfesseln +3, Fischen/Angeln +2, Orientierung +4, Wettervorhersage +5, Wildnisleben +6
Wissen: Götter/Kulte +3, Pflanzenkunde +5, Heraldik +1, Rechnen +1, Sagen/Legenden +5, Schätzen +3, Tierkunde +9
Schriften/Sprachen: Muttersprache: Garethi (Alberned) +11, Thorwalsch +9
Handwerk: Ackerbau +3, Abrichten +5, Fahrzeug Lenken +2, Fleischer +1, Heilkunde Gift +3, Heilkunde Wunden +4, Holzbearbeitung +4, Lederarbeiten +3, Malen/Zeichen +2, Schneidern +2, Kochen +3,Töpfern +2, Viehzucht +10
Sonderfertigkeiten:
Ausweichen I, Waldkundig, Talentspezialisierung Viehzucht (Schafe/Ziegen), Talentspezialisierung Tierkunde (Nutztiere)
Ausrüstung:
Nach thorwalschen Muster verzierter Hirtenstab, Langdolch, Schleuder
grüner, einfacher, wollener Gugel, erdfarbene abgetragene Leinenhose, grobe Cotte aus Wolle und verdreckte knöchellange Stiefel aus weichem Leder
hölzerner Becher und hölzerne Schüssel, einfaches Gebrauchsmesser, Wasserschlauch (5 Schank), Wolldecke, Feuerstein und Zunder
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Geschichte/Hintergrund
Stewain ist in Jannendoch, einem kleinen, abgelegenen Dorf im Abagrund aufgewachsen. Sein Vater Falkris ist ein ärmlicher Hirte und Viehzüchter, seine Mutter Invher hilft seinem Vater so gut sie kann bei der Arbeit. Verwunderlich ist jedoch, dass Stewain ein Einzelkind ist um genau zu sein das einzige Einzelkind im Umkreis von mindestens 10 Meilen.
Stewain ist ein robust gebauter, 1,87 Schritt großer neugieriger, etwas jähzorniger albernier Hirte und Viehzüchter, der wohl wegen den alltäglichen ausgedehnten Weidegängen in der Heide sich nicht lange in engen Räumen aufhalten kann. Der Albernier hat blondes, kurz geschorenes Haar und graue, kleine aber wachsame Augen, trägt einen relativ gut gepflegten Vollbart und hat eine Adlernase. Er glaubt wie viele im Abagrund an Feen und Geister und ist Götterfürchtig. Stewain ist ein freiheitsliebender, ehrlicher und stolzer Mensch wesewegen er die grausamen, plündernden und machtgierigen Nordmärker Besatzer die schon seit Jahren versuchen die Feste Jannendoch, die von dem Thorwaler Kjaskar Knallfaust gehalten wird, zu erobern und ihren Zorn an den einfachen Dorfbewohnern und Bürgern auslassen verabscheut. Dies hat Stewain satt, und er spielt schon seit längerem mit dem Gedanken nach Bockshag zu den königlichen Rebellen zu ziehen. Dort würde man ihn bestimmt gut gebrachen können, obwohl er ein eher durchschnittlicher Kämpfer mit einer Begabung für den Stabkampf ist, der einmal mit seinen nach thorwalschen Muster verzierten Hirtenstab den alljährlichen Stockkampfwettbewerb Jannendochs gewonnen hatte.
Als kleiner Junge hörte er von einem herumreisenden Geschichtenerzähler eine Geschichte von zyklopäischen Schleuderschützen und versuchte sich seit dem im Umgang mit dieser einfachen und auf den ersten Blick wenig effektiven Waffe. Stewain war schon immer fasziniert von der Wirkung die Sagen und Legenden auf Menschen auslösen kann und so versuchte er so viele Sagen und Legenden wie irgend möglich zu erfahren.
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Gruß
Tuzzugh