Posts by manbehind

    Wenn der Gegner mehr Ini als ich hat, müsste er eigentlich zuerst seine Aktion festlegen.

    Nein. Es geht ja darum, dass der Held mit der höheren INI seine Ansage in Abhängigkeit von der Ansage seines Gegners machen kann, der wiederum gezwungen ist, seine Ansage ohne Kenntnis der Ansage des Helden machen zu müssen.

    Deswegen agiert der Held/Gegner mit der höchsten INI zuerst, legt sich aber nach seinem Gegner auf eine Aktion fest.

    Genau genommen hat sie die Info zum ursprünglich anvisierten Veröffentlichungstermin in einen falschen Kontext eingebettet, die "Zukunftspläne".

    Wenn ich nicht nur sage, "fasse zusammen", sondern in einem neuen Chat "fasse zusammen und nenne die wichtigsten Punkte für Teilnehmer des Crowdfundings", dann klappt das besser.

    Inhaltlich kann ich dazu nichts sagen, weil ich mir den Talk (noch) nicht angehört habe. Ob "Bedeutung von Crowdfunding" ein wichtiger Punkt für die Teilnehmer des Crowdfundings ist, lasse ich mal dahingestellt ^^ Trotzdem insgesamt schon spannend, was die kann.



    Zusammenfassung des Gesprächs und wichtige Punkte für die Teilnehmer des Crowdfundings

    Zusammenfassung

    Das Gespräch drehte sich um die Herausforderungen und den aktuellen Stand des Crowdfundings, insbesondere im Zusammenhang mit Verzögerungen und der Kommunikation seitens des Verlags. Es wurden auch die Bedeutung von Crowdfunding als Finanzierungs- und Marketinginstrument sowie die zukünftigen Planungen thematisiert.

    Wichtige Punkte für die Teilnehmer des Crowdfundings

    1. Verzögerungen und Kommunikation:
      • Verzögerungen bei Crowdfunding-Projekten sind häufig, insbesondere bei der Erstellung neuer Inhalte. Der Verlag erkennt an, dass dies ärgerlich ist, und arbeitet daran, die Kommunikation zu verbessern.
      • Es wird angestrebt, regelmäßige Updates zu geben, um die Transparenz zu erhöhen und die Teilnehmer besser zu informieren.
    2. Bedeutung von Crowdfunding:
      • Crowdfunding ist ein essenzielles Instrument für die Finanzierung und das Marketing von Projekten, insbesondere in Nischenmärkten wie dem Rollenspielbereich. Es ermöglicht eine bessere Planbarkeit und Skalierung der Produktion.
      • Es wird betont, dass Crowdfunding nicht nur zur Finanzierung, sondern auch zur Werbung und Kundenbindung genutzt wird.
    3. Zukünftige Projekte und Planungen:
      • Der Verlag plant, ein Crowdfunding pro Quartal durchzuführen, um die finanzielle Stabilität zu gewährleisten und neue Projekte zu realisieren.
      • Für das Projekt „Grüne Ebene“ wird ein Abschluss im ersten Halbjahr des kommenden Jahres angestrebt, wobei genaue Termine aufgrund vieler Einflussfaktoren nicht garantiert werden können.
    4. Lernprozesse und Verbesserungen:
      • Der Verlag hat aus bisherigen Projekten gelernt und plant, zukünftige Crowdfundings besser zu strukturieren und zu kommunizieren.
      • Es wird darauf geachtet, realistischere Zeitpläne zu erstellen und Pufferzeiten einzuplanen, um Verzögerungen besser abzufedern.
    5. Teilnehmerperspektive:
      • Teilnehmer sollten sich bewusst sein, dass Verzögerungen bei Crowdfundings möglich sind und dies bei ihrer Entscheidung berücksichtigen.
      • Crowdfunding bietet den Vorteil, dass Projekte realisiert werden können, die ohne diese Unterstützung nicht möglich wären, und ermöglicht oft exklusive Inhalte und Bonusziele.

    Falls weitere Fragen oder Anliegen bestehen, können Teilnehmer den Verlag direkt kontaktieren oder auf Updates in den entsprechenden Plattformen achten.

    Ich habe die Youtube-Transkription von einer KI einfach ohne weitere Prompts zusammenfassen lassen:

    KI-Zusammenfassung des Gesprächs

    Das Gespräch drehte sich um das Crowdfunding-Projekt zur Veröffentlichung des Rollenspielbands "Die grüne Ebene" für das System Dragon Bane. Es wurden verschiedene Themen behandelt, darunter die Verzögerungen des Projekts, die Kommunikation mit den Unterstützern und die zukünftigen Pläne des Uhrwerk Verlags. Hier sind die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

    1. Hintergrund und Ziel des Projekts

    • "Die grüne Ebene" ist ein Quellenband für das Rollenspielsystem Dragon Bane, das in der Welt von Aventurien angesiedelt ist.
    • Ziel war es, eine weniger beschriebene Region Aventuriens zu nutzen, um neue Abenteuer und Szenarien zu ermöglichen.
    • Das Projekt wurde über Crowdfunding finanziert und hat eine hohe Unterstützerzahl erreicht.

    2. Verzögerungen und Herausforderungen

    • Das Projekt hat sich deutlich verzögert, was auf mehrere Faktoren zurückzuführen ist:
      • Personelle Engpässe: Autoren und Layouter waren teilweise durch andere Projekte gebunden.
      • Komplexität der Erstellung: Die Texte und Illustrationen mussten erst finalisiert werden, bevor das Layout beginnen konnte.
      • Abhängigkeiten: Das Grundregelwerk von Dragon Bane musste zuerst fertiggestellt werden, bevor die grüne Ebene veröffentlicht werden konnte.
    • Es wurde eingeräumt, dass die ursprünglichen Zeitpläne zu optimistisch waren und in Zukunft mehr Puffer eingeplant werden soll.

    3. Kommunikation mit den Unterstützern

    • Die Kommunikation wurde von einigen Unterstützern als unzureichend kritisiert, insbesondere nach einer anfänglich guten Informationslage.
    • Patrick Götz, der Verlagsleiter, räumte ein, dass die Kommunikation verbessert werden muss und versprach, in Zukunft regelmäßiger Updates zu liefern.
    • Es wurde auch angemerkt, dass Crowdfundings eine besondere Verantwortung in der Kommunikation mit Unterstützern erfordern.

    4. Zukunftspläne

    • Veröffentlichung der grünen Ebene: Geplant ist die Auslieferung im ersten Halbjahr 2024, wobei das PDF vorab verfügbar sein wird.
    • Weitere Projekte:
      • Ein Aventurien E-Crowdfunding ist in Planung, das ein Regelwerk, ein Monsterhandbuch und eine Kampagne umfassen wird.
      • Der Verlag plant, weiterhin auf Crowdfunding zu setzen, um neue Projekte zu finanzieren und zu bewerben.
    • Es wurde betont, dass trotz der Verzögerungen die Qualität der Produkte im Vordergrund steht.

    5. Dank und Abschluss

    • Patrick Götz wurde für seine Bereitschaft gelobt, sich den Fragen und der Kritik der Community zu stellen.
    • Er betonte, dass die Kritikpunkte nachvollziehbar sind und der Verlag daraus lernen möchte.
    • Das Gespräch endete mit einem positiven Ausblick auf zukünftige Projekte und einer Einladung, den Dialog bei Bedarf fortzusetzen.

    Fazit

    Das Gespräch zeigte, dass der Uhrwerk Verlag die Kritik der Community ernst nimmt und an einer Verbesserung der Prozesse arbeitet. Trotz der Verzögerungen bleibt die Vorfreude auf die Veröffentlichung der grünen Ebene und zukünftige Projekte groß.

    daß die Steigerung pro Zauber die Grenze von +1/+2/+3 pro Stufe leicht überschreiten darf

    Gab es damals nicht auch Bücher, die automatische Steigerungen gewährten oder täusche ich mich da? Habe sogar noch einen Fall im Hinterkopf bei dem man auf diese Weise sogar ausdrücklich über den eigentlichen Höchstwert von ZFW 18 auf ZFW 18* (oder war das ein Talent?) kommen konnte.

    Zur angeschnittenen Entwicklung des Zaubers:

    Im aktuellen DSA (5) sind die Verwandlungszauber sogar allgemein verbreitet (können also von Elfen, Magier, Druiden, Hexen etc. ohne Einschränkungen erlernt und verbessert werden). Es geht also nichts kaputt, der Hexe den Zauber schnell zu geben.

    Ich meine, in DSA3 wurden alle Steigerungen über Würfe abgewickelt, d. h. es gab nur Steigerungsmöglichkeiten, allenfalls Startwertverbesserungen.

    Für Zauber gab es allerdings beim "Gegenseitigen Lehren und Lernen" Erleichterungen von bis zu +6, wodurch Zauber leichter auf 18 gesteigert werden konnten.

    Für AT/PA gab es meine ich bereits in DSA3 keine Begrenzung (18/17) mehr.

    Außerdem darf er nur um 1 Punkt pro Steigerung gehoben werden.

    Das wird dann im Codex Salamandris wieder von Thomas Römer relativiert, wenn es dort heißt, dass bei

    Büchern und Lehrmeistern... sogar denkbar [ist], daß die Steigerung pro Zauber die Grenze von +1/+2/+3 pro Stufe leicht überschreiten darf. Insgesamt muß aber die maximale Gesamtzahl der Steigerungsversuche pro Stufe eingehalten werden. (S. 28)

    Moin,

    das verwendete Papier scheint hier an ein anderes zu, als das der üblichen Abenteuer, die bei Fanpro veröffentlicht worden sind:

    Das Papier ist nicht weiß, sondern leicht gelblich/gräulich und hat eine fühlbare Struktur; insgesamt ähnelt es sehr stark dem Papier, das für die Hefte der "Myranor"- oder der "Borbarads Erben"-Box oder auch "Rauhes Land im Hohen Norden oder ist mit der Art Papier auch identisch.

    Meine Fragen:

    Weiß jemand, ob das Papier für alle Abenteuer aus der G7-Kampagne der Fanpro-Neuauflage verwendet worden ist oder nur für "Bastrabuns Bann"?

    Gab es auch für die Abenteuer 5 - 7 eine zweite Auflage? Wenn ja, wird dort das gleiche Papier verwendet?

    Und jetzt die ganz abgefahrene Frage:

    Weiß jemand, warum hier seinerzeit nicht das weiße, "glatte" und "normale" Papier verwendet worden ist?

    Die Google KI sagt:


    Quote

    PvP (player versus player) in tabletop role-playing games (TTRPGs) involves conflict between characters played by different players, ranging from verbal arguments to physical combat. It can be a source of engaging drama but requires careful management through group agreement on ground rules, clear communication about character motivations, and ensuring that player versus player conflict stems from character issues rather than out-of-game player disagreements. Some systems are built with more robust PvP mechanics than others.


    Ganz unabhängig davon hat der TE ja klargestellt, was er unter pvp im Sinne seiner Umfrage versteht. Damit ist eine Teilnahme an der Umfrage möglich, auch wenn man außerhalb der Umfrage unter PvP etwas anderes versteht.

    Wäre ein Golem (oder auch Dämon) der (klassischen) Sprache mächtig, müsste geklärt werden, welche Sprache(n) er beherrscht und wie der Beschwörer/Former bei der Gestaltung die entsprechende Sprache in die Kreatur appliziert.

    Dass es in DSA4.1 sprachfähige Golems gibt, ist ja bereits geklärt.

    Regeltechnisch ist eine Sprache einfach ein Talent (vgl. WdZ S. 199).

    Bei der "Sprache" war ich mir auch nicht sicher. Beim Dienst "Spionage" steht:

    "Das Wesen sucht ein anderes Wesen oder Objekt auf (siehe auch den Dienst Suche) und beobachtet es einige Zeit. Die gesammelten Informationen berichtet das Wesen dann bei der Rückkehr oder eventuell auch während der Spionage über die Fähigkeit Verbindung zum Beschwörer."

    Fließsandgolemiden können "Spionage", verfügen aber nicht über die Fähigkeit Verbindung zum Beschwörer. Alle Golems können prinzipiell ab KL > 6 den Dienst "Beratung" ausführen.

    Zu "Talenten" steht da: "Der Golem erhält für Dienste oder besondere Eigenschaften nötige Talente auf einem Startwert von 5. Eine Steigerung kostet 1 Punkt pro 3 angefangenen TaP ."

    Ich würde hieraus schließen, dass sie sprechen können und das dementsprechend auf für andere Golemarten annehmen, wo es sinn- und/oder stimmungsvoll ist.

    "Karshaz erscheint als ein geflügelter, koboldartiger Gargyl (Wasserspei er) von etwa anderthalb Schritt Größe, ist aber eigentlich ein äußerst intelligenter, sprachbegabter und für ein Wesen aus belebtem Fels über raschend agiler Golem. Er ist größtenteils aus dem Stein der Akademiemauern geformt, wodurch man ihn leicht für eine Statue halten kann, wenn er sich nicht bewegt." (Sphärenkräfte, S 93)

    Also: Ja, es gibt sprechende Golems und ja, z. T. haben Golems auch den möglichen Dienst "Wache".

    DZ habe ich :P

    Och, und in Aventurien haben wir "technische Evolution"; über mehrere Länder verteilt - als wäre das Land ein Freizeitpark wie Westworld, nur komisch gilt dies nicht für Zauberei.

    Ich verstehe deinen Punkt nicht.

    Willst du damit sagen, dass es in Aventurien seit DSA1 bis heute keine Änderungen bei der Zauberei gibt?

    "Erweiterte Neuauflage" von "Palast der Goldenen Tiger" finde ich super! Mein Eindruck war immer, dass Jörg Raddatz und Heike Kamaris die Ansage bekommen haben:

    "Schreibt mal ein Einsteigerabenteuer für Myranor und packt alles rein, was Myranor ausmacht und zwar so, als hättet ihr keine zweite Gelegenheit dazu!"

    Die neue Version von Shirrhûgrach finde ich insgesamt sehr schön, wobei die etwas grausameren und insgesamt unmenschlicheren Züge der Version von Djurdjevic auch was hatten.

    Das Coverbild gehört für mich zu den besten der DSA3/4-Zeit.

    Die werden hier schon genannt. Es wäre natürlich wünschenswert, wenn die Infos einschlägigen szenebekannten und professionellen Informateuren quasi "Hinter dem Schwarzen Auge" bereitgestellt würden, damit allfällige Informationsvideos zeitnah veröffentlich werden können ^^


    edit:

    Äh hier.