Beiträge von Brutus

    Assolutamente, possono imparare ogni liturgia presente nella loro chiesa. La distinzione serve principalmente per motivi regolistici (per l'abilità simile ad abilità specializzata, ma per i canti liturgici) e per motivi di ambientazione (ci sono almeno 2/3 movimenti diversi per ogni chiesa)

    Fulminictus può bersagliare solo creature viventiquindi come dici non ha effetto su non morti e demoni (anche altre amenità come elementali, golem etc);

    Il codice di Boron si riferisce prettamente agli umani. Bruciare, mummificare o simili sono pratiche esistenti, ma molto desuete e limitate in alcune aree o ranghi sociali, per il resto una pala e del terriccio basta e avanza

    Aggiungo una cosa tra i "Mi lascia perplesso": il tiro di Abilità. Si tira su tre caratteristiche e bisogna fare sotto il valore per ognuna. Se qualche dado va sopra, si può usare i punti abilità per abbassare il tiro e vedere se va sotto la soglia. Se si ci riesce per tutti e tre i dadi, si guardano quanti punti abilità sono rimasti (attraverso la tabellina) per sapere il livello di successo. Non so quanto sia intuitivo, rapido e migliore del sistema classico di un singolo tiro.

    Qui dipende molto anche dai giocatori. Di base è meno intuitivo, ma una volta presa confidenza diventa più veloce di altri giochi in quanto il giocatore stesso dovrà confrontare la prova con i propri valori ed eventuali modificatori.

    Non sono molto d'accordo con queste due citazioni. Putiamo appunto caso che nella nostra campagna Al'Anfa sprofonda nei flutti ed i throwaliani invadono Nostria. Bene. Poi esce il manuale successivo in cui è accaduto tutt'altro: Al'Anfa c'è ancora, Nostria ha fatto altro e così pure i throwaliani. Cosa fai a questo punto?

    - Butti il manuale ed i soldi che ci hai speso?

    - Butti nel cesso la tua campagna e ricominci da capo?

    - Annulli quanto è accaduto, facendo un qualche casino e rendendo totalmente inutile tutto l'operato dei PG?

    Nessun gioco al mondo supporterà mai le decisioni di un solo gruppo di gioco, se non il gruppo stesso. I manuali aggiungono info ad altri aspetti, possono essere usati anche solo per trarre spunto. Se poi si vuole continuare sulla riga delle decisioni già prese si dovrà dare scontato che oltre che sulle avventure bisognerà "lavorare" anche sull'ambientazione. Alla fine i supplementi sono quello che sono: supporti

    Aventuria è a discrezione del GM che può attingere a piene mani dalla dettagliatissima lore, ignorarla o addirittura stravolgerla come consigliano gli stessi autori...

    Il bestiario implementato nel manuale è pensato per i giocatori non per il narratore (evocazioni dei maghi, compagni animali etc) mentre sono le professioni che più che per i giocatori servono per creare velocemente png (e questo risponde all'altro punto "molte professioni sembrano ridondanti o inutili")

    Le abilità sono tante per permettere una caratterizzazione al dettaglio di un personaggio senza cadere nell'inutile o nel banale (basta pensare all'abilità cucina che aiuta nella fase di rigenerazione (e questo risponde anche alla perplessità sul recupero delle varie energie, ovvero ci sono molti modi per aumentare il tiro base del recupero (o diminuirlo)))

    Combattimento: ricordiamoci che le penalità alle difese sono solo per gli eroi e non per i comuni png (salvo qualche creatura particolare) e sebbene il tutto sia bilanciato unico punto debole è che per determinati scontri richiede un tatticismo che non tutti i neofiti hanno (teniamo anche da conto che per come è impostato il setting e il gioco non tutti gli scontri sono pensati per venire alle mani)

    COSA MI PIACE:

    Creazione del Personaggio: Varia, al dettaglio e sebbene possa sembrare difficile districarsi in realtà è molto semplice a livello meccanico

    Ambientazione: Inutile dire che siamo tutti sulla stessa barca per essere caduti preda del fascino di Aventuria!

    Combattimento: Come per la creazione del personaggio sembra ostico, ma in realtà è molto semplice essendo le azioni limitate ad 1 per turno. Con l'ausilio di appunti (spesso quelli inseriti nel nostro comodo schermo del narratore) il tutto si fa immediato e veloce.

    Fuori dal Combattimento: In molti altri giochi del genere il non volersi specializzare nelle situazioni "belliche" risulta spesso come una vera e propria penalità. In Aventuria invece si può portare avanti la propria idea di personaggio senza sentirsi castrato e anzi trovando quasi sempre il proprio spazio.

    Malleabilità del Regolamento: Per chi si vuole rimboccare le maniche USnB offre degli strumenti eccezionali per modellare lo stile di gioco a seconda del proprio gruppo.

    COSA NON MI PIACE:

    Impaginazione: Se il parere della critica generale risulta in un prodotto complicato e di difficile comprensione e lo identificano come un qualcosa di elitario è solo a causa della gran confusione che si porta dietro: ripetizioni, informazioni sparse tra i capitoli e meccaniche approfondite in più parti portano il lettore a doversi letteralmente barcamenare tra le pagine per uscirne fuori con le idee chiare (e questo soprattutto ai neofiti o a chi non abbia mai approcciato ad un sistema dettagliato)

    Caratterizzazione delle Professioni: Come accennato sopra, sebbene il gioco sia complesso (non complicato) di variabili e meccaniche il tutto è estremamente semplificato e raggruppato per grandi insiemi, per contro abbiamo quindi interi sistemi di magia che sebbene abbiano nomi diversi si rifanno alle stesse regole e come dice Alrik perdono di profondità

    Non per Tutti: Sebbene adori USnB sto trovando molta difficoltà a proporre il gioco a giocatori inesperti e/o "svogliati" a causa del difficile approccio e dello scarso mordente che ha in confronto a titoli più intuitivi e appetibili (in questo aspetto ancora l'aggiornamento alle schede semplificate per poterlo proporre a "scatola chiusa")

    COSA MI LASCIA PERPLESSO:

    Mole di Supplementi: Aventuria è un mondo ricco e in continua evoluzione, così come il suo regolamento e l'enorme quantità di prodotti pubblicati in lingua madre, ciò mi fa chiedere se mai alcuni prodotti vedranno la luce (che sia in inglese o (speriamo) in italiano)

    Per gli elfi è un vantaggio automatico (che con altre cose giustifica il costo in PAvv della razza), tra i consigliati lo hanno i mezzelfi. Ci sono alcune culture umane che possono accedervi, ma non sono ancora state descritte in nessun manuale di 5a

    Certo! Intendi “bianca” come colore di sfondo (come quella print-friendly) oppure semplicemente senza modulo compilabile?

    Intendevo la seconda, ma anche la prima ipotesi è allettante.

    Per la parte degli incantesimi visto appunto che non si usano entrambe ed hanno le stesse regole una terza pagina omnicomprensiva divisa da slash sarebbe perfetta (es. Liturgie/Incantesimi Cerimonie/Rituali etc) usando gli stessi "slot"

    Ciao a tutti! Abbiamo approntato la famosa versione “mini” del foglio d'identità: https://link.12gem.me/usnbschedam

    Non è ancora ufficiale perché va approvata, ma mi sembra che ci sia tutto il necessario. Il PDF è anche un modulo (ma non è auto-calcolante), per cui dovrebbe essere abbastanza facile compilarlo interattivamente direttamente dal file per stampare delle schede pronte all'uso.

    Fatemi sapere se mi sono perso qualcosa per strada. ^^

    Molto pratica! Potrebbe esistere una versione "bianca" da compilare a mano? Posso consigliare solo un eventuale terza pagina che racchiuda liturgie/incantesimi visto che il loro funzionamento è lo stesso e difficilmente si usano entrambe le tradizioni

    Tutto arrivato questa mattina. Avevo messo le mani sopra la limited edition che si è rivelata essere rilegata in maniera impeccabile, resistente e con una qualità eccelsa, stesso per i gadget, le avventure e gli add-on. Unica pecca forse lo schermo del master che sebbene mantenga le aspettative estetiche e di forma è molto fragile e poco maneggevole

    Per fare ulteriore chiarezza e per tenere più attivo il forum:

    La regola base non prevede i vari supplementi semplicemente sta ad indicare che essendo un rituale alla stregua di abilità, ricevere aiuti ne aumenta la qualità del tiro e di conseguenza gli effetti oltre che una maggiore probabilità di riuscita. I supplementi che citavo sono quelli per personalizzare incantesimi e/o aggiungere effetti.

    Piuttosto, c'è una sezione dedita per porre e rispondere di dubbi sul regolamento?

    Pag. 259 si parla di Rituali e dice che "più persone possono prendere parte allo stesso rituale per aiutarsi a vicenda..." Più avanti specifica come effettuare un rituale, ma in tutta la descrizione non viene specificato quali regole seguire quando si è più di uno ad effettuare il rituale. Quindi:

    • O non lo vedo io (in questo caso sono rincoglionito)
    • O non è descritto (andrebbe aggiunto in questo caso)
    • Si trova in un capitolo successivo che io non ho ancora letto (andrebbe indicata la pagina in questo caso)
    • Si trova in un supplemento (andrebbe indicato)

    C'è qualcun'altro che può fare un controllo?

    Sempre nello stesso paragrafo dice inoltre che si possono usare luoghi magici ed investire tempo nel rituale per effettuare magie più potenti. Nelle regole ciò è usato solo per dare bonus alla prova. Può essere oppure anche qui manca qualcosa (od io non vedo qualcosa)?

    Ciao :)

    Gli incantesimi sono abilità a tutti gli effetti, in questo specifico caso si parla di Prova di Gruppo(pag 27)

    Per il secondo quesito sì, si tratta "solo" di bonus (in pubblicazioni successive la cosa sarà ampliata, ma al momento non ci interessa)

    Esattamente quelle in allegato! Per quella delle armi alla fine concordavo anche io. Mentre per lo schermo era solo per sapere, non mi dispiace affatto un tono semplice e più chiaro possibile (anche se mi pare che la stessa Ulisses si sia attrezzata in merito per "competere" con la 5e)

    Prima Colonna:

    Le tabelle per intero delle armi e delle armature possono risultare superflue per chi ha già appuntato tutto sulla scheda (e da parte del master preparato i png). Sarebbe carino avere quella dei fallimenti critici (anche se opzionali). Molto più comode quella della Regeneration Phase o anche quella del Social Status. Essendo usate molto più di frequente come riferimento fa sempre comodo averle sotto occhio soprattutto per chi deve rimettere piede in Aventuria dopo molto tempo ahah

    *Edit: inoltre le stesse chede sia dei png che dei pg hanno la sezione relativa per appuntare il range dell'arma e affini

    Seconda Colonna:

    Si potrebbe recuperare spazio nella tabella delle abilità togliendo il costo di potenziamento inutile sia ai giocatori che ai master (volendo anche quella delle statistiche interessate, ma sarebbe molto più ostico effettivamente per chi non vuole spendere troppo tempo nella preparazione della sessione)

    Terza Colonna:

    Perfetta

    Ma al di là delle mie opinioni personali la vera domanda è: non avendo mai visto lo schermo di prima edizione, immaginando che il fronte sia completamente nero, il retro ha qualche tipo di pattern per il background o rimane molto "old style"?

    Ho giocato solo il tamburo di Thorwal e l'ho adorato! La danza delle streghe l'ho letta ed è molto carina! Per quanto riguarda la povera Silvana è una vostra idea che avete portato avanti da 0 o esiste un corrispettivo in lingua tedesca? In entrambi i casi per i più giovani come me è un ottimo modo per approfondire qualcosa di altrimenti dimenticato!

    Ora mi chiedo però, con le avventure più corpose (quelle divise in più libri) come Donnerwacht (2) o addirittura Theaterritter (6+materiale bonus) sarebbe fattibile fare un omnibus? Giusto a titolo informativo, anche se immagino sia ancora presto per protrarsi così avanti ahah

    Non so se ti riferisci al mini-bestiario, ma nel bestiario 1 c'è il Morfu (simile, ovviamente diverso, ma molto più carognoso), nel bestiario 2 c'è Riesenamöbe ovvero l'ameba gigante e se non ricordo male in un HW (avventure brevi) compare un ulteriore variante

    Ovviamente le pubblicazioni tedesche sono talmente tante che sicuramente c'è qualcosa che sta prendendo polvere nei meandri di qualche tempio