Beiträge von Pepelios

    Ach ZwergNase, ich habe bei meinem Feedback geschrieben wie bei mir dieses "Review" ankam. Sei doch einfach so gut und akzeptiere, dass es offenbar ein paar gibt, die das so empfunden haben.
    Du musst dem ja nicht zustimmen. Aber was du grad hier machst, wirkt auf mich so wie "Was Person x und y sagt, ist für mich der Heilige Gral".
    Und um nochmal zu meinem Feedback zurückzukommen: Wer nicht weiß dass Dinge wie "Rüstkammer" und "Glaube, Macht und Heldenmut" schon seit jeher zu jeder RSH gehören und eben genau einen sehr klaren "Regelteil" des RSH darstellen, hat wohl wirklich keine der früheren RSHs wirklich gesehen oder sehen wollen.
    Ich bleibe also bei meinem Eindruck, dass das Review von Personen erstellt wurde, die sich offenbar in eine DSA 4.1 Zeit zurückwünschen.

    Die Orkis haben jetzt ihre Rezension veröffentlicht:

    Rezension

    Ich bin noch nicht ganz durch, aber bis jetzt sehr kritisch, besonders die ersten 2 Minuten geben meine Meinung 100% wieder.

    Die Kommentare unter dem Video sind auch sehr erhellend.

    Für mich ist diese Rezession keine wirklich gute Rezession. Zum einen ist sie inkonsequent. Denn einerseits klingt es wie ein Dauernörgeln,
    dann aber geben sie 7 von 10 Punkten. Weiterhin wirkte es auf mich als ob sie eigentlich grundsätzlich was an DSA5 zu dauerbemängeln hätten, so nachdem Motto früher war alles besser.
    So etwas gibt es bei Spieleserien zu genüge wo ständig gesagt wird, "aber beim Vorgänger war dies und das und jenes". Es wirkte auf mich auch so als ob sie nicht mal wirklich wüssten, dass so Dinge wie Rüstkammer oder Glaube, Macht und Heldenmut bei jeder RSH als Zusatzhefte verfügbar sind, die sich bewusst eben mit Talentstilen, etc beschäftigen. (wie sie schon bei allen anderen RSHs eben auch).
    Mir scheint es so als ob einige halt gern in ihrer Vergangenheit weiterspielen und leben wollen, was jeder auch machen kann. Nur dies dann als Review zu verkaufen, in grad mal 17 Minuten, wirkt unprofessionell.

    Ich finde diese Diskussion hier etwas mühselig. In der Beschreibung der Boxen steht doch im Prinzip dabei für wen sie sich das gedacht haben. Es muss das ja auch keiner Kaufen, wer es kauft, tut das eben aus seinen Gründen heraus. Vielleicht ist jemand einfach Faul sich die ganzen Archetypen aus den Büchern abzuschreiben. Vielleicht gibt es die aber auch auf Hochglanzpapier mit extra Infos zum Charakter ohne das jeder erstmal das Buch durchlesen muss. Ich werde mir das sicherlich auch nicht kaufen. Um aber mal eben nem Neuling der Einsteigen möchte einfach mal einen Bogen in die Hand zu drücken, sollte das doch schon gut passen.

    Kann es sein, dass bei den Regeln zum Abrichten von Tieren ein Rechenfehler passiert ist? Das Tier bekommt 10% der AP des Helden. Ein Heldenwerk dauert ca. 1-3 Abende und bringt etwa 15 AP ein, also etwa 1,5AP pro 2 Spielabende für das Tier. Nun kosten die Ausbildungsaufsätze alle über 100 AP. Man bräuchte also mehr als 125 Spielabende, eher Richtung 150, um dem aufgelesenen Hund einen Ausbildungsaufsatz zu verpassen. Das kann doch nicht stimmen... oder doch?

    Mir sagte jemand, dass die 10% AP auch die "Start-AP" des Helden mit einschließen. Startet dein Held mit 1100 so hat der Hund dann 110. Keine Ahnung ob das so richtig war. Würde zumindest etwas helfen.

    Spoiler anzeigen

    Wenn du alles an Fähigkeiten des "Drachen", des Reiters, des Orks, etc einsetzt, kannst du der Gruppe echt viel abverlangen und sie fast töten. Kannst entsprechend Mutproben verlangen, und wer das nicht schafft hat schon 1 Furcht vor dem Drachen. Es kann auch ruhig jemand bei sterben. Tränke nehmen oder sich zurückziehen. Schicksalspunkte können auch Meisterfiguren ausgeben. Lieber den Kampf zu schwer machen, als zu leicht. Gute Spielerideen kannst immer noch positiv einbringen, wie "es löst sich eine Schuppe und mit einem gezielten Kampfmanöver(Körperbeherrschungsprobe) kann man in der Runde den RS ignorieren", etc etc. Und damit den Spielern klar ist, dass das kein richtig großer Drache ist, musst ihn halt schon so darstellen, dass er bereits einiges an Wunden hat (wie es auch im Buch steht). Die Helden können nunmal auch heldenhaftes machen, trotzdem sollten sie nur knapp entkommen und das bei einem "geschwächten" Drachen.

    Mal eine Frage zum "Wasserpfeil":

    Kleinigkeiten schnell geklärt (Magie, Zauberei und Hexenwerk)

    Da steht ja, dass er eine Stufe Betäubung macht und diese eben dann auch solange anhält wie eben eine normale Betäubungsstufe anhält (3h).

    Was passiert denn wenn ich nun einen zweiten per Wasserpfeil behandelten Pfeil auf das gleiche Ziel schieße? Bekommt das Ziel dann noch eine weitere Stufe Betäubung?

    Ich frag halt deshalb, weil bei anderen direkten Zaubern immer nur die höchste QS Stufe zählt und nicht kumulativ. Allerdings wenn man sowas wie "Betäubungsschlag" mit ner Keule macht,

    wirkt das schon kummulativ. Die wichtige Frage ist dann: Ob ich ein Ziel mit vier Betäubungsschüssen dann ausser Gefecht setzen kann?

    Fakt ist: Wird Optolith nicht mit den neuen Regelbänden und den immer wieder weiteren Bänden erweitert, wird es irgendwann
    niemand mehr benutzen und die Leute werden dann auf den Selbstrechnenden Bogen wieder umsteigen. Das tun bei mir in der Gruppe schon einige,
    weil es nicht absehbar ist, wann da wieder was kommt.
    Die Möglichkeit selbst etwas hineinzudefinieren, würde da zumindest abhilfe schaffen.

    Ich gehe nicht davon aus, dass das Projekt soviel Nebenerwerb geben wird, dass man damit wirklich einen anderen Job dafür aufgeben kann.
    Daher wäre meine dringende Bitte: Es haben sich schon soviele Leute angeboten zu helfen, darunter auch Entwickler. Nutze dies und binde mehr Leute ein, die sich dann
    um dedizierte Entwicklungsaufgaben kümmern.

    Ja ok, dann kriegen die halt nen Passierschlag.

    Aber dann ist man ja nicht weg sondern vielleicht 5 Schritt weit gekommen.

    Der Spieler setzt nun nach und geht in der freien Aktion die 5 Schritt und haut dann drauf. Und schon ist der fliehende wieder in einer Kampfsituation und

    muss wieder sich "lösen".

    Ist zwar realisitisch zu fliehen, aber er ist dann auch nur noch ein Opfer zum Umhauen.


    ...

    Guter Hinweis. Werd ich mir mal so merken.

    Wo hier einige ja so schön vom fliehen von Gegnern sprechen die 2 Schwerzstufen oder meinetwegen weniger als 50% haben.

    Irgendwie ist das in meinen Spielrunden sehr mekrwürdig. Denn wenn ich die fliehen lassen will, müssten sie sich ja theoretisch auch erst aus dem Kampf

    lösen? Zumeist kommen die dann ohnehin nicht weit, und erhalten dann eher noch umso leichter einen Schwerthieb in den Rücken. Wobei sie dann schon meist

    auch gleich bei kleiner 5LP landen und eh noch lebendig zu Boden gehen.

    Oder spielt ihr das irgendwie anders aus? Dass Gegner einfach mal so fliehen können? Es passiert bei mir nämlich nicht wirklich oft, dass jemand mit dem Leben davon kommt.

    Du kannst doch aber auch einfach dem Spieler sagen, dass er sich Talent x um 1 steigern darf und die benötigten AP mit draufrechnen darf.

    Letztlich verfälscht es am Ende doch wie gut ein Held wirklich ist, wenn da eigentlich steht erst ab "kompetente oder meisterliche".

    Was du hier siehst, sind ja immer nur die Missionen wie ich sie 1x gespielt habe.

    Einige Missionen schalten halt erst beim zweiten Mal spielen wieder neue Missionen frei.

    Kannst also so von 25h Spielzeit ausgehen. Da ist schon ein wenig Leveln, AP und Geldsammeln mit drin.

    Bin aktuell auf 29h Spielzeit und werd nun wirklich erstmal auf die nächsten Patches und ggf weitere Missionen warten.

    Mehrere Helden werd ich mir nicht erstellen.

    Danke für die Infos. War wirklich sehr hilfreich. Mal sehen wie ich das hier handhabe. Finde das Spielelement eigentlich ganz nett.

    Wesentlich besser als nur sowas wie jemand hat Gassenwissen hoch und ist plötzlich in allen Städten immer und überall gut informiert, findet passende Informanten, etc, ohne auch nur einen Fuss vorher in die Stadt gesetzt zu haben.

    Spielt von euch eigentlich irgendwer mit diesen Vorteilen "Kontakten" ?

    Ich finde es eigentlich ganz nett wenn ein Spieler, der eben ein verzweigtes Netz an Kontakten haben sollte (bevor er eben zur Abenteuergruppe ging),

    allerdings sollen die so konkret beschrieben werden, dass der Spieler dies kaum wirklich mal einsetzen kann, ohne vom Meister vorm Abenteuer einen Tipp zu bekommen wo er denn einen Kontakt haben sollte.

    Würde gerne mal andere Meinungen und Umsetzungen dazu hören. Habe nämlich auch wenig Lust wenn ein Spieler dann gefrustet ist, weil er seine ganzen AP dann irgendwie nie einsetzen kann.

    Nachdem ich mit meiner Gruppe nun auch durch bin, muss ich sagen, dass die Box mir weiterhin sehr gut gefällt.

    Um im späteren Teil es aber nicht so wirken zu lassen wie dass die Gruppe nur von Auftraggeber zu Auftraggeber rennt, sondern ein

    sich als ein immer dichter zuziehendes Geflecht von Ereignissen darstellt, habe ich viel in die Vorbereitung von Reisen, diversen sonstigen Ereignissen

    und noch das ein oder andere Mal ein Heldenwerk einfliesen lassen. So brachten wir daher auch sich so 10-15 Spielabende an der Box plus der von mir eingefügten Addons.