Beiträge von Xollosch Sternenschmied

    Ja, aber das Regelkästchen beschreibt ja, dass die Parade mit der Kampftechnik Schilde um den Doppelten Parade Bonus des jeweiligen Schildes modifiziert wird, ob es als Hauptwaffe oder Parierwaffe ist irrelevant.

    Da der Spieler nicht mit der Parierwaffe angreift, entfällt auch der Malus für die falsche Hand mit dem Schild. Die hatten die Variante mit dem Schild als Hauptwaffe nicht auf den Schirm gehabt, deshalb bin ich ja froh, dass die die Sache klargestellt haben. Auch wenn ein Schildkämpfer mit verbesserten Großschild(+4 PA Mod) und einer Linkhand mit Klingenfänger schon echt übel ist und einen extremen Paradebonus von 10 liefert. Aber dafür kann man im beidhändigen Kampf auch keine Spezialmanöver einsetzen.

    Somit lassen sich relativ günstig, starke defensive Helden erstellen. (3AP um Schilde auf 7 zu erhöhen) 10AP für Klingenfänger und 50Dukaten fürs Verbesserte Schild + Linkhand. 13 AP für einen Paradewert von 15 (KK auf 11-13 angenommen).

    Zitat von Beidhändiger Kampf

    Für beide Angriffe gilt eine Erschwernis von –2 auf die Attacke und alle Verteidigungen des Angreifers in der laufenden Kampfrunde, da die Koordination und das ungewöhnliche Gewicht stören, solange

    der Held mit beiden Waffen angreift. Die Erschwernis entfällt, wenn er pro Kampfrunde nur eine Waffe im Angriff nutzt. Diese Erschwernis gilt nicht bei der Verteidigung mit einem Schild, sehr wohl aber

    beim Angriff mit diesem.

    Durch die Sonderfertigkeiten Beidhändiger Kampf I-II kann dieser Abzug gesenkt werden

    Zitat

    Zur Erinnerung: Parade mit dem Schild

    Der Paradewert von Schilden wird wie bei allen anderen Kampftechniken auch berechnet. Die Parade mit der Kampftechnik Schilde ist jedoch um den doppelten Parade-Bonus des jeweiligen Schildes modifiziert und erleidet keine Abzüge durch das Führen mit der falschen Hand. Fernkampfangriffe und Attacken großer Gegner können mit einem Schild geblockt werden. Ein zweiter Schild erhöht diesen Bonus nicht. Mit einem Schild kann man auch angreifen.

    Es geht sich nur um den passiven Bonus der Parierwaffe, ich habe in der E-Mail an die Redax auch den Abschnitt aus dem Regelbuch angehangen. Und darauf hat die Redax mir halt die Antwort gegeben. Der Parierwaffen Bonus für den Schild als Hauptwaffe wird separat betrachtet.

    Ich habe grade eine Antwort von der Redax erhalten, es geht um die Führung eines Schildes als Hauptwaffe, ob dieser von einer Parierwaffe profitieren kann.

    Hier nochmal die komplette Frage und Antwort der Redax:

    Frage 1.)

    Ein Kämpfer mit einem Panzerarm als Parierwaffe und einem Epharit-Schild in der Haupthand, wie hoch ist der Paradebonus, den der Kämpfer bei einer aktiven Schildparade erhält?

    Das Schild hat regulär einen Parade-Bonus von 2. Kommt die Verdopplung des Parade-Bonus vorher Zustande oder nach der Berücksichtigung des Parierwaffen Bonus?

    Welche Variante trifft zu?

    A.) Der Epharit Schild verfügt über einen aktiven Paradewert von 6 (2 Grund +1 durch die Parierwaffe danach verdoppelt)

    B.) Der Epharit Schild verfügt über einen aktiven Paradewert von 5(2 Grund, diese werden verdoppelt und danach kommt der +1 Bonus für die Parierwaffe drauf)

    C.) ?

    Antwort:

    @1): Generell ist es eigentlich nicht wirklich vorgesehen, die Boni aus Schild und Parierwaffe zu kombinieren. Siehe auch Regelwerk Seite 233 oder Kodex des Schwertes Seite 69, wo es allerdings um den passiven Bonus geht: "Beim gleichzeitigen Einsatz einer zweiten Parierwaffe und/oder eines Schildes zählt nur der höchste Parade-Bonus." Die Regeln sprechen nun allerdings nicht explizit dagegen, dass man, wenn man den Schild als Hauptwaffe mit einer Parierwaffe führt, dies nicht kombinieren kann. Der Bonus der Parierwaffe wird dabei aber definitiv nicht verdoppelt, denn die Verdoppelung bezieht sich alleine auf den Schildmodifikator: "Die Parade mit der Kampftechnik Schilde ist jedoch um den doppelten Parade-Bonus des jeweiligen Schildes modifiziert und erleidet keine Abzüge durch das Führen mit der falschen Hand." Entsprechend wäre B die Regelung.

    Ich habe grade eine Antwort von der Redax erhalten, da es nicht eindeutig Formuliert ist, bei einem Schild als Hauptwaffe, sind die zum Ergebnis B gekommen.

    Hier nochmal die komplette Frage und Antwort der Redax:

    Frage

    Frage 1.)

    Ein Kämpfer mit einem Panzerarm als Parierwaffe und einem Epharit-Schild in der Haupthand, wie hoch ist der Paradebonus, den der Kämpfer bei einer aktiven Schildparade erhält?

    Das Schild hat regulär einen Parade-Bonus von 2. Kommt die Verdopplung des Parade-Bonus vorher Zustande oder nach der Berücksichtigung des Parierwaffen Bonus?

    Welche Variante trifft zu?

    A.) Der Epharit Schild verfügt über einen aktiven Paradewert von 6 (2 Grund +1 durch die Parierwaffe danach verdoppelt)

    B.) Der Epharit Schild verfügt über einen aktiven Paradewert von 5(2 Grund, diese werden verdoppelt und danach kommt der +1 Bonus für die Parierwaffe drauf)

    C.) ?

    Spoiler anzeigen

    @1): Generell ist es eigentlich nicht wirklich vorgesehen, die Boni aus Schild und Parierwaffe zu kombinieren. Siehe auch Regelwerk Seite 233 oder Kodex des Schwertes Seite 69, wo es allerdings um den passiven Bonus geht: "Beim gleichzeitigen Einsatz einer zweiten Parierwaffe und/oder eines Schildes zählt nur der höchste Parade-Bonus." Die Regeln sprechen nun allerdings nicht explizit dagegen, dass man, wenn man den Schild als Hauptwaffe mit einer Parierwaffe führt, dies nicht kombinieren kann. Der Bonus der Parierwaffe wird dabei aber definitiv nicht verdoppelt, denn die Verdoppelung bezieht sich alleine auf den Schildmodifikator: "Die Parade mit der Kampftechnik Schilde ist jedoch um den doppelten Parade-Bonus des jeweiligen Schildes modifiziert und erleidet keine Abzüge durch das Führen mit der falschen Hand." Entsprechend wäre B die Regelung.

    Hallo zusammen,

    ist es möglich ein Großschild als Hauptwaffe zu führen?

    Also einen Panzerarm in der Nebenhand führen und ein Großschild(mit+1PA Verbesserung) in der anderen Hand?

    Falls ja, würde dann auch der Paradebonus des Panzerarms durch den aktiven Schild Bonus verdoppelt werden?

    Welche Variante trifft zu?

    A.) Das Schild hat effektiv einen Paradewert von 5 (3 Grund +1 Paradeverbesserung bei Herstellung und +1 durch die Parierwaffe), dieser wird verdoppelt und gibt dem Träger einen Paradebonus von 10.

    B.) Das Schild hat einen Paradewert von 4 (3 Grund +1 Paradeverbesserung bei Herstellung), dieser wird verdoppelt und dann kommt der +1 Bonus durch die Parierwaffe drauf und der Träger hat einen Paradebonus von 9

    C.) ?

    Zitat

    PARIERWAFFEN UND SCHILDE*

    Wer zusätzlich zu seiner Hauptwaffe eine Parierwaffe oder einen Schild führt, kann den passiven Parade-Bonus der Parierwaffe oder des Schilds zur Parade der Hauptwaffe hinzuaddieren. Beim gleichzeitigen Einsatz einer zweiten Parierwaffe und/oder eines Schildes zählt nur der höchste Parade-Bonus. Ansonsten sind Parierwaffen und Schilde über ihre entsprechende Kampftechnik auch als Waffe für den beidhändigen Nahkampf oder als einzelne Nahkampfwaffe einsetzbar.

    Ein Schild hat zusätzlich den Vorteil, dass der Held den Parade-Bonus verdoppeln kann, wenn er statt der Parade der Hauptwaffe den Paradewert der Kampftechnik Schilde benutzt. Bei der Verteidigung mit einem Schild ist es also wichtig zu entscheiden, ob man den Bonus passiv nutzt und den einfachen Bonus auf die Parade der Hauptwaffe bekommt, oder aktiv mit der Kampftechnik Schilde pariert und so den Bonus des Schilds doppelt bekommt.

    *Schilde und Parierwaffen können nicht nur zur Verteidigung eingesetzt werden, sondern auch als Waffen (z.B. im beidhändigen Kampf).

    Zur Erinnerung: Parade mit dem Schild

    Der Paradewert von Schilden wird wie bei allen anderen Kampftechniken auch berechnet. Die Parade mit der Kampftechnik Schilde ist jedoch um den doppelten Parade-Bonus des jeweiligen Schildes modifiziert und erleidet keine Abzüge durch das Führen mit der falschen Hand. Fernkampfangriffe und Attacken großer Gegner können mit einem Schild geblockt werden. Ein zweiter Schild erhöht diesen Bonus nicht. Mit einem Schild kann man auch angreifen.

    Ich tendiere zu B.) Wenn man nur den ersten Absatz als Basis nehmen würde, wäre es eindeutig A, aber im letzten Absatz wird ja explizit erwähnt, dass der "doppelte Parade-Bonus des jeweiligen Schildes" zur Modifikation verwendet wird.

    Außer natürlich, dass der letzte Abschnitt nur bei der normalen Nutzung eines Schildes greift und im Falle der Nutzung einer Parierwaffe wird der Parade-Bonus des jeweiligen Schildes zusätzlich vor der Verdopplung modifiziert.

    Was meint ihr?

    Erledigt: Wer lesen kann ist klar im Vorteil: Da steht unparierte AT, der Flug des Dolches zählt aber als FK Angriff der automatisch trifft. Ist also Eindeutig nicht möglich :o)

    Ich hab ein schlechtes Beispiel gewählt: Hier ist es noch deutlicher beim Trollzackerschamanen: Laut deiner Argumentation könnte man dann auch nicht Härte der Keule und Knochenbrechende Keule (Trollzacker) miteinander kombinieren. Dann könnte er niemals die Fähigkeit Härte der Keule anwenden? Bzw müsste sich entscheiden, ob er 1W6 mehr Schaden durch die Knochenbrechende Keule anrichten möchte, oder den +2 Bonus durch die Härte? Klingt irgendwie absurd.

    Okay, also könnte ein Gildenmagier mit Bannstab des Adepten und Stabexplosion entscheiden, ob die Explosion entweder 2w6+2 Schaden gegen Geister bei der Explosion anrichtet, oder man kann beide SF Mischen und sich entscheiden, dass die Explosion nur 1W6+3 durch den Bannstab anrichtet (1w6+2 Grundschaden des Stabes und +1TP gegen Geister durch den Bannstab). Ich hab das bisher so gehandhabt, das die Explosion 2W6+3 gegen Geister anrichtet. (2W6+2 +1 Für den Bannstab).

    Aber das eine willkürliche Festlegung eines Schadenswertes von einer Sonderfähigkeit, als Bonus oder Malus interpretiert wird, das ist mir neu. Außerdem entspricht laut deiner Definition der Flug des Dolches gar nicht dazu.

    Zitat

    Wenn mehrere anhaltende übernatürliche Effekte wie Zauber, alchimistische Elixiere, Mirakel oder Liturgien, die gleiche Wirkung auf eine Person oder ein Objekt haben, dann wirkt nur der stärkste Effekt. Erhöhen beispielsweise zwei Zauber die Stärke einer Person, einmal um 2 und einmal um 3, gilt nur der Bonus von 3. Dies gilt auch, wenn der Effekt aus unterschiedlichen übernatürlichen Quellen stammt.

    Es handelt sich um eine Sonderfähigkeit, um genau zu sein um eine Traditionsartefakt-Sonderfertigkeiten, Und diese werden als komplett eigene Kategorie gelistet, also weder Zauber, noch Ritual, noch Magische Handlung. Man erschafft einen magischen Gegenstand, und dieser hat halt je nach Sonderfähigkeit unterschiedliche Werte. Und für diese Rituale ist das kein Bonus, sondern der Normalzustand des Dolches.

    "Magische Handlungen hingegen sind exklusiv einer Tradition zugeordnet und funktionieren ansonsten wie Fertigkeiten."

    Zitat von Kodex der Magie Seite 30

    Traditionsartefakte

    Ähnlich exklusiv wie magische Handlungen sind die Traditionsartefakte. Dabei handelt es sich um Zaubergegenstände, die nur ein Angehöriger einer entsprechenden Tradition herstellen kann, die die Erschaffung eines solchen Gegenstands erlaubt. Darunter fallen beispielsweise die Magierstäbe der Gildenmagier, die scharlatanische Zauberkugel oder die Zauberinstrumente der Zauberbarden

    Durch das Bindungs ritual sind Traditionsartefakte unzerbrechlich geworden, und in ihnen fließt dauerhaft Magie, sodass sie als magische Waffen oder Gegenstände zählen.

    Am besten kann man das Wohl mit dem Beispiel Armbrust vergleichen:

    Eine Leichte-Armbrust im Fernkampf richtet 1w6+6 Schaden an und im Nahkampf 1W6+2. Ähnlich würde das Wohl auch mit dem Druidendolch sein. Im Nahkampf richtet der 1w6+1 an, und im Fernkampf eben 2W6+4. Ist halt ein Äpfel und Birnen Vergleich.

    Aber durch die Fähigkeit Flug des Dolches wird der Schaden nicht erhöht, sondern dem Dolch wird ein neuer Wert bei Nutzung der SF zugewiesenen, der vom Druidendolch unabhängig ist.

    Also ein Druidendolch der Hergestellt worden ist und +2 TP mehr verursachen würde, wäre von der Fähigkeit Flug des Dolches nicht betroffen, auch wenn der Dolch statt 1W6+1 plötzlich 1W6+3 TP hätte, dann würde der Flug des Dolches würde dadurch auch nicht plötzlich 2w6+6 Schaden verursachen. Deshalb glaube ich nicht ob man hier von der selben Wirkung sprechen kann.

    Dann könnte nach der Auslegung auch ein Gjalskerschamane mit einer Knochenbrechenden Knochenkeule auch nicht von der Liturgie Heldenkraft profitieren.

    Ich habe den Thread mal offen gelassen, da mir eine andere Sache aufgefallen ist, die eine ähnliche Frage aufwirft.

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    Ein Marbo Geweihter Druide (ich weis, dass dies eine extrem seltene Kombination ist) hat seinen Druidendolch mit der Traditionsartefakt-SF Flug des Dolches ausgestattet und wirkt nun die Liturgie Gnadenstoß(mithilfe der zweiten Erweiterung) auf seinen Druidendolch. Erhält der Druide bei der Nutzung des Flug des Dolches SF die Schadenserhöhung?

    Gruß Xollosch

    Kann geschlossen werden, ich habe grade herausgefunden, dass dies nicht funktioniert, nicht mal RAW.

    Siehe Bindung der Alchimistenschale:

    Zitat

    Die Bindung der Alchimistenschale ist der erste Schalenzauber, der auf die Alchimistenschale gewirkt wird. Mit ihm wird die Schale an den Zauberalchimisten gebunden. Fortan gilt sie als unzerstörbar. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS, sowie gezielte Antimagie können sie zerstören. Die Alchimistenschale gilt von nun an als magischer Gegenstand und kann nicht durch andere Mittel wie den ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Zauberalchimist kann immer nur eine Alchimistenschale besitzen. Das Binden kostet den Zauberalchimisten einmalig 2 permanente AsP. Der Zauberalchimist kann sich entscheiden, ihre Verbindung zur Alchimistenschale zu lösen, beispielsweise, um eine neue Alchimistenschale an sich zu binden. Nach dem Tod des Zauberalchimisten verliert die Alchimistenschale nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.

    Wäre auch in der Tat zu mächtig :o)

    Gruß Xollosch

    Ursprungsthema wurde erledigt, der Thread wurde umbenannt um das die neue Regelfrage zu klären.

    Siehe unten.

    Ich hätte eine kurze Frage zum Zauber Stein Wandle:

    ist es möglich ein Traditionsartefakt nach der Bindung in ein Golem zu verwandeln? Kann z.B. ein Meisteralchimist seine Alchimistenschale nach der Bindung zu einem Porzellangolem umfunktionieren. (Durch die SF Magischer Meisterkonstrukteur und Stein Wandle)

    Was würde dann mit der Schale passieren? Behält diese ihre Traditionsartefakte-Sonderfertigkeiten? Beim Zauber Stein wandle steht leider nur Zielkategorie Objekte (ist also nicht auf profane Objekte beschränkt).

    Würde das funktionieren? Und wäre das Golem dann unzerstörbar durch das vorherige Bindungsritual? Ich konnte auch leider im Kodex der Magie nichts finden, dass dagegen sprechen würde.

    Hat jemand die nötige Regelpassage parat, um hier Klarheit zu schaffen?

    Gruß Xollosch

    Hallo zusammen,

    ich habe mir grade die Reversalisvarianten aller Zauber angeschaut und bei manchen vorgeschlagenen Wirkweisen fällt mir einfach nichts mehr zu ein. Ohne Hausregeln kann man die Zauber nicht für Spieler zulassen.

    Beispiele:

    Aufwecken(A Zauber):

    Mit verringerter Zauberzeit und Kostenreduzierung für 5AsP +W3, vier Lebewesen für 8 Stunden schlafen legen. Oder mit der letzten Erweiterung einfach mal eine Ganze Kaserne auf 20 Wachen beim Abendbrot für 21AsP+W3 AsP 8 Stunden lang schlafen legen.

    Klarum Purum (A Zauber):

    Ich denke hier wurde vergessen dazuzuschreiben, modifiziert durch Seelenkraft/Zähigkeit. Aber selbst, wenn diese Zählen würde und man einfach innerhalb einer Aktion! (Mit verkürzter Zauberdauer und Erweiterungen ) ein(bis 2) Lebewesen mit Purpurblitz vergiften zu können.(Ohne das man das Gift aktuell besitzen brauch und nur davon wissen muss[gut investierte 41AP für Alchimie 12+ Berufsgeheimnis])

    Wo das Ziel dann selbst, wenn der Zauber nur mit QS1 durchkommen sollte im einfachen Verlauf innerhalb von 50KR zwischen 50-150SP erleidet oder im "schlimmen Fall" innerhalb von 100KR zwischen 100-600SP abbekommt. *Kopfschüttel*

    Selbiges, nur weitaus extremer:

    Abvenenum (A Zauber):

    Zugegeben, hier müsste man mit verkürzter Zauberdauer 4 Aktionen Zeit haben um einen gesamten Kessel für 100x(Bei Angenommenen 0,5 Stein pro Portion) Personen mit Purpurblitz zu vergiften. Kostet ja auch immerhin mit reduzierten Kosten 12AsP+W3 AsP.

    Das sind eigentlich die Zauber die mir im besonderen Maße aufgefallen sind.

    Herzschlag ruhe, Transversalis, Blitzball finde ich zwar stark, aber noch in Ordnung.

    Also ich denke ohne Hausregeln, kann man den Reversalis nicht unbeschränkt zulassen.

    Gruß Xollosch

    Hier ein paar kleine nette Golem Ideen von mir:

    Die fliegende Zauberspeichertruhe:

    Mittelgroße "fliegende" Truhe für 200 Dukaten

    Korpusmaterial Kupfer (15 Stein Kupfer =45Dukaten)

    Veredelung 100 Karat Sangurit-Kristall =150 Dukaten

    Verbesserungen:Flugfähiger Golem -3QS

    Verbindung zum Erschaffers -1QS

    Regeneration I -2QS

    __________________

    Mein persönlicher Favorit ist das Armprothesengolem: (Niederhöllischen Schmied)

    - Kleiner Steingolem in Form eines Armes

    Korpusmaterial Sandstein(27Stein =8,1Dukaten)

    Veredelung Mordstahl(3Stein): 360Dukaten

    -Immobiler Golem(wird an der Schulter befestigt) +1QS

    -2x Offensive Verbesserung -2QS

    -Zusätzliche Aktion -3QS

    -(Regeneration[nur, falls man die QS schafft])

    Dann hat man einen nette Armprothesenarm, der 3x die Runde mit AT15 und 2W6+7 (2W6+13) [Ohne Wuchtschlag] schon ordentlich zuhauen kann.

    Für superreiche Helden könnte man auch mit Hilfe des Synärethikon das ganze noch ans ad absurdum treiben.

    Ich habe ein paar Antworten von der Reddax erhalten. Diese wollte ich hier teilen.


    Frage 1:

    Der Held lässt einen Schwadenbeutel Fallen und erzeugt einen Sichtmodifikator von 4(Status Unsichtbar/Blind)

    Neben dem Helden steht ein Dämon/Elementarwesen, welches vom Helden beschworen wurde und die Verbesserung Verbindung zum Beschwörer/Erschaffers erhalten hat.

    Ist es möglich durch diese Verbesserung und die magische Sicht des Wesens, Zauber zu wirken? Oder Fernkampfangriffe auszuführen?


    Alex: Die Sicht des Zauberers wird trotz der Verbindung zum Wesen durch die Schwaden behindert.


    _________________________________

    Frage 2:

    Ist es möglich die Kampfsonderfertigkeit Eisenhagel mit einem Baburischen Wurfspeer (Rüstkammer des Dornenreiches Seite 7) durchzuführen?

    Oder gar mit der erweiterten Kampfsonderfertigkeit  Nachladespezialist zu kombinieren?


    Alex: Nein. Mit Wurfspeeren kann man die SF nicht ausführen. Ja, das Gewicht spricht dafür, es geht aber nicht.


    _________________________________

    Frage 3:

    Kann ein Halbelf ohne elfische Tradition Zauberlieder wirken?

    Da diese wie "Zauber/Rituale" behandelt werden, kann demnach kein Held mit den Traditionen intuitiver Zauberer, Zauberalchimist, Zauberbarde, Zaubertänzer, Animist etc niemals Zauberlieder wirken können?


    Alex: Nein, sie sind an die Tradition gebunden, es sind die magischen Handlungen der Profession.


    _________________________________

    Frage 4.

    Sollte eine Rahja-Klingentänzerin mit der Tradition Zaubertänzer in einen Kampf geraten und einen Zaubertanz aufführen, kann Sie sich dann mit der freien Tanzaktion auch fortbewegen und mit Ihrer Aktion angreifen? Normalerweise müsste Sie ja Ihre freie Aktion dafür opfern, um zum nächsten Gegner zu gelangen.

    Alex: das ist Meisterentscheid.

    "Anmerkung von mir: Da jetzt eine aktive Aktion benötigt wird um das Tanzen aufrecht zu erhalten, denke ich, dass die Antwort so nicht richtig ist (4. Auflage)"

    _________________________________

    Frage 5.

    Ein Zauberalchimist möchte gerne seinem Hommunculus die Kunst der Zauberzeichen beibringen, um Bannkreise/Ahnenzeichen/ Alhanische Zauberzeichen beizubringen.

    Der Zauberalchimist kann die Sonderfertigkeit Zauberzeichen erwerben, allerdings nicht anwenden. Ist es nun dem Homunculus nun möglich mit seinen Erschaffungs AP die Zauberzeichen zu lernen?


    Zoe: Der Unterschied zwischen erwerben und anwenden erschließt sich mir hier nicht. Wenn er die SF erworben hat, kann er sie anwenden. Dafür bezahlt man die Kosten ja. Und somit kann der Homunculus sie ebenso erlernen. Kannst du dir Frage vielleicht nochmal umformulieren, ich möchte dir gerne eine hilfreichere Antwort geben. :S

    Ich finde die Antimagie eines Scharlatans auch nicht zu verachten, für 44 AP ist es ihm möglich Hellsichtzauber und Schadenszauber zu negieren.

    Bindung der Zauberkugel 14 AP

    Machtvolle Kugelzauber 4 12 AP

    Magischer Schutzwall 10 AP - Für läppische 4 AsP, bekommt man ohne Probe ein Schild welches 22TP/SP durch Zauber abhält

    Störfeld 8 AP - Eine zusätzliche Erschwernis von 6 gegen Hellsichtzauber.

    Zwar nicht Vergleichbar mit einem Ablativum, aber auch nicht zu unterschätzen.

    Sehe ich das richtig, dass es nur Gildenmagiern möglich ist, einen Fremdzauber (im Falle eines Honiger Gildenmagier zwei) zu modifizieren vermag und Zaubererweiterungen für den/die gewählten Fremdzauber erhalten kann?(Das Dämonenpaktgeschenk Zaubervariabilität mal außen vor gelassen)

    Es gibt ja einige Sonderfertigkeiten, die es ermöglichen Fremdzauber zu modifizieren, aber man kann dennoch keine Zaubererweiterungen für diese erhalten.