Beiträge von Gregorey

    Mir fallen dazu 4 Sachen ein:

    - Du brauchst 3 Zauber mit den gleichen Merkmal auf FW 10, um Merkmalskenntnis zu erlernen und damit auf ein FW von 16 zu kommen.

    - Wirkt nur auf Kulturschaffende Wesen, Banbaladin auch auf Übernatürliche und Respsami auf alle Lebewesen

    - Imperavi hat eine sehr lange Zauberdauer von 16 Aktionen und teurer (AsP und AP) als die anderen beiden.

    - braucht im Zauberspeicher deshalb auch die Erweiterung, damit ein 16 AsP Zauber gespeichert werden kann

    Es macht also Sinn zumindestens die beiden anderen Zauber auf 10 zu bringen.

    Es gibt ja inzwischen eine "Einsteiger" Kampange durch die Einsteigerbox+Erweiterungsbox, die Heldentruz Kampange.

    Man müsste nur nur den Anfang etwas anpassen, dann hat man zwei relativ lineare Abenteuer und danach ca. 10 Szenarien, die man noch ausbauen kann.

    Spoilerwarnung zum Plot:

    Spoiler anzeigen

    Die Kampange fällt einfach und überschaulich mit einer Adligenentführung an hinter dem dann die Intriege um den Grafensitz der Grafschaft geht. Mit der Erweiterungsbox kommt noch ein zweiter Schurke hinzu, so dass man die Helden als Spielleiter leicht auf falsche Fährten locken kann, da beide zwar das selbe Ziel haben, aber in Endeffekt irgendwann der Bruch kommt.

    Je nachdem in welcher Reihenfolge die Helden die Ortschaften aufsuchen (nach den ersten beiden Abenteuer können diese mehrere Hinweis nachgehen) komme diese unterschiedlich an die Wahrheiten heran und es wird sogar vorgeschlagen andere Adlige als mögliche Gegenspieler erscheinen zu lassen.

    Em Endeffekt kann man die Kampange so aufbauen, so dass die Speiler erst herausfinden müssen, was wirklich passiert. Nur Rätzel müsste man selber welche Einbauen, da sind nicht viele vorhanden.

    EDIT: und man könnte ganz gut die Donnerwacht dranhängen, da die quasi nebenan spielt.

    Scoon:

    Das ist genau die TExtstelle, die ich gesucht habe. Damit sind sie wohl in der Bilbiothek nutzlos, weil sie nicht nur nicht Lesen und Schreiben können, sondern ihre eigene Universal Sprache haben. Damit wäre sie höchstens als Dolmetscher zu gebrauchen....

    Laut RAW funktioniert es gar nicht, weil bei keinem der Dämonen dabei steht, welche Sprache sie benützen können.

    Selbst wenn man davon ausgeht, dass sie jedliche Sprache (und auch Schrift) beherschen, so ist jede Sprache und Schrift eine eigene Sonderfertigkeit und nach Regelwerk eine eigene Fähigkeit, d.h. nur eine Sprache oder Schrift pro Dienst.

    Zudem kostet die PDF der Aventurische Rüstkammer Bestarium nur 13€. Für ein Spieler der die PDFs (und teilweise physikalische Bände) schon hat ist damit FoundryVTT quasi schon gestorben.

    Du muss sich Ulisses wirklich noch überlegen, wie sie ihre Stammspielerschaft ins Boot holt, die nicht bereit ist nochmals (mehr als das gleiche Geld) zu investieren, ansonsten hat das Projekt keine gute (und profentable) Zukunft.

    Ich denke an solche Sachen wie Bündle aus PDF+Modul für einen (kleinen Aufpreis) oder zeilich begrentzes Startpaket aus mehreren Modulen etc.

    Eines in DSA war schon immer sicher, das Wirtschaftsystem hat noch nie Sinn gemacht. Die Philosphie war eher, dass die guten Nichtstandard Sachen schon immer schwierig war ran zu kommen. Tränke, (lehr-)bücher, besondere Waffen waren schon immer sehr teuer ran zu kommen.

    Ich sehe solche Sachen auch als schöne Belohungen an, die man vergeben kann. Es muss ja nicht immer Gold sein, sondern man ann eine besondere Waffe aus der adligen Waffenkammer hergeben oder Zugang zu einen Meisterschmied ermöglichen, der dann nicht den volllen Preis verlangt.

    Unsere gruppe ist beim zweiten Abenteuer an eine Menge Dukaten heran gekommen (mehr als 2000 Dukaten) und als ich danach als Spielleiter übernommen hatte, habe ich ein paar (einfach) aufgewertete Waffen angeboten und die Gruppe konnte diese auch leisten.

    ich habe den Stream nur teilweise angeschaut, dennoch sehe ich auch ein paar Kritikpunkte:

    - man zahlt erstmal 60$ für Foundry Lizenz + ca. 20€/$ für das DSA 5 GRW Modul. Bei einer festen Gruppe mit festen Spielleiter mag es noch gehen, wenn man die Kosten aufteilt. Aber was ist mit Gruppen mit wechselden Spielleiter? Da die Software an Account gebunden ist, wird es dort sehr teuer

    Du kannst mit Foundry nahezu fast alles spielen, nicht nur DSA. Noch dazu könnte man sich sicherlich gehostete Foundry Instanzen "teilen" falls es finanziell tatsächlich solch eine Belastung darstellt.

    Nein, dass ist ganz eindeutig in den F@Q geregelt. Pro Lizenz nur ein Computer/Server. "teilen" wäre damit illegall.

    Damit müsste man einen dedezierten Server aufstellen, der auch jederzeit erreichbar ist, wenn ein anderer gerade Spielleiter ist, dieser auch darauf zugreifen kann, um an seinem Abenteuer/Kampange zu arbeiten.

    ich habe den Stream nur teilweise angeschaut, dennoch sehe ich auch ein paar Kritikpunkte:

    - man zahlt erstmal 60$ für Foundry Lizenz + ca. 20€/$ für das DSA 5 GRW Modul. Bei einer festen Gruppe mit festen Spielleiter mag es noch gehen, wenn man die Kosten aufteilt. Aber was ist mit Gruppen mit wechselden Spielleiter? Da die Software an Account gebunden ist, wird es dort sehr teuer

    - Wie schaut es mit Erweiterungen aus? Muss dann für jedes Buch nochmal extra gezahlt werden, wie lange dauert die Interplementierung?

    - Ich hätte auch Kooperation mit Regelwiki zwecks Datenbank gehofft, dann müsste man es nur einmal digitalisieren und man könnte die Software darüber updaten.

    Der Ansatz finde ich gut, nur habe ich das Gefühl, dass Ulisses da wieder nur Halbherzig rangeht und es nur durchführt, weil die Ersteller da mit Herzblut dabei sind. Da muss der Verlag mal in die Sprünge kommen und ihre digitale Strategie umdenken.

    Heldenbrevier sind Incharakter Geschichten. Quasi Geschichten aus dem Sicht eines Avneturier über Havena und Umgebung. Ich habe selber noch keine gelesen, könnten aber gut sein, um sich mal ein Bild von der Stadt zu machen und Eindrücke sich zu verschaffen.

    Spielkartensets sind Zusatzmaterial, dass man am Spieltisch benützen kann.

    Für dich Interessant ist der zweite Link: Havena - Versunkene Geheimnisse. Das ist die Stadtspielhilfe.

    Und vielleicht das Stadtkartenset, weil man darüber schon vorgefertigte Spielpläne bekommt (5. link)

    Das kann nicht sein, in Borbarads Fluch wurde sie ganz anders beschrieben! Wo ist das Raumschiff ??? ;)

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    Ich glaube auch, dass es die Festung im Gor sein könnte. Da hat sich wohl wer ein wenig bei Herr der Ringe inspirieren lassen mit der Archetektur.

    EDIT: Es könnte ja auch die Ruinen Stadt Zhamorra sein, die freigeschaltet worden ist.

    Ich würde sagen Jaein, es ist nicht automatisch.

    Man ist als erster Stelle ein Frevler und die Seele hat ein Makel. Damit bleibt der Seele den Zutritt ins Totenreich versperrt und bleibt dann als ein Ruhloser Geist zurück (Götterwirken 1 Seite 72 bzw. Magie 3 S. 75).

    Allerings ist die Seele durch den Erzdämon berührt ( Magie 3 Seite 71), es besteht also die Möglichkeit, dass die ruhelose Seele ziemlich leicht vom Diener des Erzdämon eingesammelt wird.

    Um das zu Verhindern, sollte man vorher den Pakt brechen und versuchen sich von seinen Seelen Makel zu brefeien ;)

    Für mich ist es relativ Eindeutig:

    GRW S. 232 definiert, dass es zwei Arten der Verteidigung gibt: Parade mit der Waffe oder Ausweichen

    Zusätzlich kann man eine Art nicht mehr Anwenden, wenn deren Wert auf 0 oder niedriger fällt.

    Zitat: Führen diese Erschwernisse dazu, dass der Wert einer Verteidigung auf 0 oder darunter sinkt, kann keine Verteidigung dieser Art mehr ausgeführt werden.

    Gegenhalten bewirkt, dass man anstelle der Parade das Gegenhalten Manöver einsetzten kann.

    Zitat Kompendium 2 Seite 127: Die Heldin kann sich bei einem Angriff des Gegners nach dessen gelungener AT entscheiden, statt auf PA zu würfeln, ein Gegenhalten-Manöver zu starten (beim Ausweichen ist dieses Manöver nicht einsetzbar).

    Und das Gegenhalten Manöver bewirkt, dass man seine Verteidigung auf den AT Wert würfel kann (dabei wirken sämtliche Abzüge der Verteidigungen).

    Bei Schilden steht es übrigends dabei, dass sie den PA Wert erhöhen. Zitat GRW 233: Wer zusätzlich zu seiner Hauptwaffe eine Parierwaffe oder einen Schild führt, kann den passiven ParadeBonus der Parierwaffe oder des Schilds zur Parade der Hauptwaffe hinzuaddieren.

    Schwarze Gilde könnte lustig werden. Deren Akademien haben die Angewohnheit Blutphiliolen und Haarbüschel von Abgänger zu behalten, um bei Verfehlungen gegebenfalls magisch Orten und bestrafen zu können (z.B. Beherrschungakademie zu Fasar aus "Hallen akrakner Macht").

    Die Frage ist dann, wann dein Char zu viel Wirbel aufwühlt, so dass diese aktiv wird.

    Bzw. ob vorher mal ein "netter" Brief kommt mit der "Bitte" mal an der Akademie vorbei zu schauen und "vergessene Gildenbeträge" (sprich heftiges Bestechungsgelder) mitzubringen ;)

    Das binden in einer Truhe scheitert allerdings daran, dass man es im eigenen Element binden muss. Da werden die meinen Meister der Elemente die Truhe verschmähen. Zudem geben die Elementare ihr Gewicht den Gegenstand hinzu (so ein Meister des Erzes kann bis zu 1200kg haben ;) ). Also nicht so einfach zum transportieren.

    Zudem halte ich die nicht offizelle Sonderregel aus den Scriptorum Buch für nicht gut gebalanced. Elementarmagier können sehr stark werden, die muss man nicht noch mehr buffen, indem man das aufwenige Beschwören im Abenteuer umgeht und das für einen läppischen AP Preis.