Beiträge von Eisenhower

    Korrekt. Es gibt keine Spezies mehr mit Auto. Vorteilen. Du musst sie bezahlen und sie gehen auch auf dein Vorteils/Nachteils Maximum wenn ich mich nicht täusche.

    Die 18AP der Elfen sind also nur für die Eigenschaften die verschoben werden und die Erlaubnis das du manche Vorteile nehmen darfst (zweistimmiger Gesang, alterslos).

    naja auch in DSA 5 würde ich die Palisade in Abschnitte aufteilen und sagen dieser Abschnitt gilt als ein Element der Palisade und diesem Element kannst du Schaden machen. Das erfordert etwas Fingerspitzengefühl. Beim Haus könnte man auch darüber diskutieren ob die Wand nur bis zur Ecke geht oder weiterläuft. Oder nehmen wir mal den Rumpf eines Schiffes...... der wäre bei mir nicht Instant weg. Aber es wäre ein großes Loch drin. Vermutlich Durchmesser von QS 6.

    Prinzipiell finde ich ist dadurch ein sehr schönes Rollenspiel entstanden. Aber warum das ein Feuerdschinn verschwindet nur weil ein Feuer ausgeht halte ich für überzogen wenn das jemand schnell wieder anbekommt dann der Dschinn!! ;)

    Aber danke für die Info wie sich die Situation weiter entwickelt hat.

    Ein Magier ohne ASP besitzt noch seine profanen Möglichkeiten???

    Also ich bin mit nicht sicher in welchem System du spielt aber wenn ich als Magier bei DSA 5 keine ASP mehr hat habe ist mein Handlungsspielraum um ca 80% eingeschränkt.

    Da das System darauf ausgelegt ist das du mache Sachen sehr gut kannst manche etwas und dan ganzen Rest mehr oder weniger garnicht.Ich kann nicht Kämpfen, ich kann mich nicht wirklich körperlich einbringen, die Natur sie greift mich an... mir bleiben noch Wissensfähigkeiten und die Gesellschaft! Und ja in Wissen bin ich das besser als der Krieger mit Schmerz 3. Aber bisher lustigerweise auch nur in 2-3 Talenten. In Gesellschaft ist der Krieger bei uns in vielen Talenten besser dafür die schlechteren Eigenschaften. Denn wenn ich 5-6 Zauber teilweise C oder D gut können will dann habe ich wenige AP über um noch viel anderes zu steigern. Wenn dann noch 3-4 fluff Zauber zum Abrunden dazukommen macht es das nicht besser.

    Ich bin auch kein Fan von jeden Tag regenerier ich mich voll ich wollte nur aufzeigen das ein Krieger ohne großen Aufwand nach 1-1,5Tagen (und ich hatte schon nur mittlere Regenerationsraten und kaum SF angesetzt) wieder voll ist.

    Bei Top Regeneration und Hilfe und allem kommt man gut und gerne auf 25-30 LeP pro Phase. Also finde ich das man das der Magier auch zugestehen sollte.

    Das kostet halt alles AP und Ingamezeit die man in kritischen Phasen nicht hat. Aber ich finde es ist kein Gamebreaker!

    Ich bin auch bei jeder schleicht für sich alleine. Denn sonst verliert der Streuner für mich auch eins seiner Merkmale. Er hat dafür gelernt heimlich ins Haus zu kommen und etwas zu suchen. Wenn der Ritter leise reinkommen soll will ich mehr haben als ich kann gut schleichen das reicht für uns beide!

    Und wenn ich schleichen als Gruppenprobe mache wird der Krieger da niemals einen Punkt reinstecken „das macht doch eh der Streuner“.

    Ich bin ein Freund davon zu sagen wenn der Streuner seine Probe erschwert kann er den anderen helfen und die bekommen eine Erleichterung.

    Also ich finde ja auch das es mächtig ist aber es ganz zu verbieten .. puh wäre mir auch etwas zu viel.

    Dann müsste ich diverse Kräuter und Heilzauber und Liturgien verbieten.

    Pro Tag gibt es 2 Regenerationsphasen und in diesen 2 Phasen kann man den Kämpfer ziemlich gut wieder voll bekommen.

    Heilkunde Wunden macht mit ein paar SFs und ohne Kräuter 1W3+ QS LeP zusätzlich in der nächsten reg Phase + billige Kräuter kommt man schnell auf 1W6+1W3+QS(Heilkunde)+4 das könnte so 6-19LeP werden. Und das 2 mal am Tag also 12- 38 LeP ganz ohne Magier oder Geweihten und alles mit Heilung und Kräuter sammeln. Und die Ressource des Kämpfers sind LeP. Also müsstet ihr meiner Meinung nach entweder sagen wir spielen nicht mit allen Möglichkeiten die mir das Regelwerk an Heilung (Regeneration) bietet oder ihr müsst dem Magier auch die Möglichkeit zur schnelleren Reg bieten (z.B. eine astrale med pro Tag)

    Denn wenn Alrik Hammerschlag nach einem Tag wieder Putzmunter ist und sich in die nächste Prügellei stürzt, aber Magister Is-No-Good leider seine Regeneration begrenzen musste und nur 2W6 + SFs bekommen hat würde ich mir als Spieler des Magiers verarscht vorkommen.

    Ob ich die extrem hohen Regenerationsraten gut finde weiß ich noch nich ganz sicher aber es ist mir lieber die Helden regenerieren schneller und agieren dann auch schneller.

    Und wenn ich als Meister Regenerationsphasen verhindern will um Spannung aufzubauen (wenn das denn notwendig ist) ist das wirklich ein leichtes und vollkommen legitim. (Und das gilt natürlich auch für Meditationen)

    Das Problem beim Schleichen als Gruppenprobe ist wogegen würfelt man denn dann Sinnesschärfe?

    Gegen die Durchschnittliche QS der Gruppe?

    Das funktioniert nicht ordentlich und selbst wenn man es zulassen würde müsste man die Probe erschweren da es deutlich leichter ist nur auf sich zu achten als auf sich und die 2 ungeschickten Tölpel hinter einem.

    Aber um beim

    Beispiel Bibliothek oder Wissensfragen zu bleiben da kann bei uns jeder an der Gruppenprobe teilnehmen der will. Und oft überlegen die Leute sich schon selbst das sie besser nicht mit machen. Je mehr teilnehmen desto schneller ist man fertig aber wenn sich Leute teilnehmen die keine Ahnung haben steigt auch die Chance das es schief geht.

    (Wobei gerade beim Informationen sammeln ja häufig eine maximale Probenzahl keinen Sinn ergibt)

    Gerade die Stufen Schmerz im Kombination mit der Selbstbeherrschung sorgen gerne dafür das das Konzept schwerer wird denn es sorgt dafür das ich halt nicht mehr 3-5 QS sondern eher 1-2 QS über habe und dann tut der w3 zusätzlich schon sehr weh.

    Das gilt aber halt in der Tat nur wenn man sehr angeschlagen ist. Aber Selbstbeherrschung ich auch ein D Talent also nicht ganz billig zu steigern.

    Wenn man es also wirklich auf dieses Perpetuum Regeneratio anlegen will ist es AP technisch teuer. Und dauert. Und gerade die Komponente Zeit fehlt mir als Magier recht oft in den Abenteuern. Also nicht im Vorgeplänkel usw. aber sobald es wirklich zur Sache geht hat es sich erledigt mit mal schnell 30 Minuten meditieren und zaubern.

    Aber es stimmt trotzdem das die Variante sehr mächtig ist was an den Beiden oben genannten Punkten liegt:

    -extrem mächtige Heilung in DSA5

    -mehrere Meditationen pro Tag

    Aber zu behaupten dadurch kann man eine Gruppe immer voll haben und das zerstört das Balance sehe ich nicht. Wir haben einen Peraine Geweihten in der Runde und der schafft das ganz ohne KaP einfach nur mit Kräutern und Heilkunde Wunden. Nur im Worst Case kommen mal Liturgien.

    Ich musste meinen Ruhe Körper nach gut 10 Abenteuern genau einmal auf einen Mitspieler wirken weil unser Geweihter da einfach wo anders unterwegs war.

    Und zum Abschluss: man muss auch bedenken das man deutlich schneller Leben verliert als vorher. Mein Magier ist Kampftechnisch etwa so begabt wie ein Gänseblümchen.... er weicht nur etwas schlechter aus!!! Und wenn ich 2 ordentliche Treffer kassiere dann bin ich 1/2 bis 2/3 tot! Und das geht unserem Geweihten genauso und die Zwischenklassen die auch nur etwas kämpfen können halten vielleicht 2 Schläge mehr aus. Darum ist es in gewissem Maße wichtig auch wieder heilen zu können. Denn sonst sind die Abenteuer schnell vorbei oder dauern ewig weil die Helden erstmal 5 Tage im Sofa liegen müssen.

    Es muss halt eine Balance entstehen und man muss sich als Meister darauf einstellen das deutlich mehr regeneriert werden kann als früher dafür aber auch alles deutlich schneller stirbt!

    Dies funktioniert aber nur, wenn man von dem Grundsatz verabschiedet, dass für SCs und NSCs die gleichen Regeln zu gelten haben.

    Diesen Grundsatz gibt es nicht, gab es nie und wird es nie geben. Es gibt den Grundsatz, dass Konflikte zwischen SC und NSC nach Regeln abgewickelt werden müssen (das wäre ansonsten auch unfair). Aber dass man alles NSC-Handeln - auch im Hintergrund - mit den Spielregeln simulieren muss, war nie ein Grundsatz. Damit würde man sich nur verrückt machen. Umgekehrt gibt es auch keinen Grund, alle Handlungsmöglichkeiten von NSC auch über Regelmechaniken für SC verfügbar zu machen. Weil DSA nämlich ein Spiel ist, in dem Held_innen Abenteuer erleben.

    Wenn ich mich recht entsinne waren bei DSA 3 und 4, wenn man die an 2 Händen abzählbaren verhüllten Meister mal abzieht mit ihrer Freizauberei, alle Chars und ihre Möglichkeiten nach Regelwerk entwickelt! Ich kann mich hier durchaus täuschen. (und ich glaube selbst Freizauberei wurde irgendwo verregelt)

    Und das ist auch mit der Regel gemeint das für SC und NSC die gleichen Regeln zu gelten haben. Wenn der NSCs mit Mut 10 plötzlich Fähigkeiten können die Mut 11 als Voraussetzung haben dann passt da etwas nicht.

    Das hat nichts damit zu tun das ALLES mit Spielregeln simuliert sein muss. Es sagt nur aus das alle die GLEICHEN Spielregeln haben sollten.

    Und das wiederum sorgte beim Umschwung von DSA 4.1 zu 5 für Probleme denn das Powerlevel wurde massiv gesenkt. (was ich i.O. finde)

    Aber dadurch sind wirklich mächtige Meisterpersonen nicht mehr sinnvoll durch die Regeln abbildbar. Oder sind alternativ einfach deutlich weniger mächtig als früher

    was dann zu einem gewissen Bruch mit dem Background führt.:)

    Auch hier wieder hinzugefügt ich mag DSA 4.1 und auch DSA 5 sehr gerne! Dies ist keine Systemkritik sondern nur meine Meinung zu den Änderungen und den "Problemchen" die durch die Änderungen herbeigeführt worden sind.

    Naja im Sinne des Haselbusch hätte man das ganze relativ leicht anpassen können indem man einfach mehrere Zauber draus macht.

    Das wurde überall anders ja auch gemacht vom Attributo bis zu den Illusionen und wurde rein als balance Gründen gemacht (was ich verstehen kann)

    Also warum nicht auch hier ein billig Haselbusch der nur wachsen und blühen lässt.

    Ein mittleres Ritual was Kräuter oder Nahrung erzeugen kann oder andere größere Effekte.

    Und ein teures Ritual mit extrem langer Zauberdauer mit dem man auch Häuser herstellen kann was dann aber auch pASP kostet!

    Denn man hat einen permanenten Effekt also darf es auch teuer sein!

    Haselbusch III dauert 16 Stunden kostet 64 ASP und 8 davon permanent. Dafür kann ich einen oder mehrere Bäume verändern. (Ja ich weiß der Humuszauber kann Humus verformen aber ob der Baum dabei am leben bleibt würde ich für Fragwürdig halten)

    Im Prinzip denke ich aber auch wenn etwas früher möglich war sollte es das auch immer noch sein.

    edit: als Ausnahme würde ich hier Gamebreaker anführen die zu Exploits geführt haben.

    Passt von mir aus Kosten/Schwierigkeit/Zugänglichkeit an.

    Ich finde z.B. die Zeitmagie-Regeln von DSA 5 sehr gelungen. Klar kann man in die Vergangenheit schauen/reisen usw. aber das birgt massive Risiken!

    Aber das im Zuge der Vereinfachung und Abschwächung der Magie viel Background komplett über den Haufen geworfen worden ist ist ja nichts neues.

    Ich denke auch das dort viele Dinge eleganter hätten geregelt werden können.

    Mythos ich kann dir auch nicht folgen die Regionalspielhilfen haben doch alle eine zweite Titelzeile in denen genau das steht was du gerne hättest:

    Das Dornenreich - Aranien und das Erbe des Moguhlats

    Die streitenden Königreiche - Andergast und Nostria

    Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland

    usw.

    Es ist immer der gleiche Aufbau -> Titel - Regionen die betrachtet werden.