Ich finde es als Spielleiter immer sher schade, wenn ein Charakter aus reinen Werten besteht und der Vorgeschichte überhaupt keine Beachtung geschenkt wurde. Das beschränkt sich zwar nicht ausschließlich auf Power Gaming, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass gerade diese Charaktere den schlechtesten Hintergrund haben.
Verboten hab ich es in meinen Runden allerdings nie. Jeder Spieler der mir einen guten Hintergrund liefert, belohnen ich dann mit persönlichen Geschichten und Quests.
Dem Powergamer reichte es dann, wenn hier seine Werte immer mal wieder benutzen konnte.
So haben sich auch diese Charaktere in die Gruppe eingefügt und irgendwie waren alle zufrieden. Schöner finde ich aber Spieler die einen Charakter bauen, weil sie eine Vorstellung von ihrem gesamten Charakter haben und das sind halt nicht einfach nur die Werte.