Was zu den genannten Problemen auch noch hinzukommt, das die Abenteuer-Schreiber zu der Zeit oft gefühlt eine Abneigung gegen die Spieler hatten. Im Sinne von "Bloss nicht zu mächtig werden lassen" oder sie mal was tolles machen lassen.
Oft genug durfte man den "Big Bad" hinhalten und Schläge abfangen, bis derjenige auftauchte, der ihn besiegen konnte(z.B. Jahr des Greifen). Wenn man ihn überhaupt zu Gesicht bekam. Das zog sich bis zu Jahr des Feuers hin(unvergessen Schlacht in den Wolken in dem Zusammenhang). Danach wurde es weniger und tauchte danach soweit ich mich erinnere nur noch in optionalen Vorschlägen in Abenteuern auf.
Die G7 Kampagne ist da noch voll drin und man merkte das regelmäßig.